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第四章 實驗結果

4.4 幾何攻擊

幾何攻擊的分類,主要有切割攻擊、放大縮小和旋轉攻擊。在切割攻擊部份,

我們考慮外圍切割與橫向切割。在此先進行外圍切割的實驗,其裁切掉的大小為 40 的像素單位,如圖 4.4 所示。

圖 4.4:外圍切割攻擊

由表 4.7 實驗結果顯示,對於僅使用空間域進行浮水印藏匿的 Canny 與 Sobel 兩種方法,對於此項攻擊的破壞,浮水印將會有嚴重的雜訊影響。尤其是 Canny 所取出的浮水印,在影像上方會有一塊黑色橫切區塊,造成感官效果非常的差;

其 Q 值也是非常的低。至於 SVD 取出的浮水印,外觀更是嚴重,幾乎是一片黑,

Q 值更是逼近於零。另一方面,加入 SVD 的 Canny+SVD 和 Sobel+SVD,其浮

與 SVD 的方法。

表 4.7受外圍切割攻擊取出之浮水印(一) 方法

實驗

Canny Sobel SVD Canny +SVD

Sobel+

SVD

浮水印

Q 0.009849 0.204104 0.010815 0.604370 0.619852

Ganic [35]取出的浮水印,也是和 SVD 一樣的不理想,外觀幾乎全黑;其 Q 值也是非常的低。至於 DWT 取出的浮水印,外觀有細緻雜訊產生;其計算出來 的 Q 值也因此受到影響。再觀察 Sobel+SVD+DWT、DWT+SVD、和本論文的方 法,它們在 Q 值上有明顯優於前述幾種方法。而且,在外觀上,不但沒有雜訊 的 產 生 , 顏 色 也 沒 有 明 顯 的 失 真 。 然 而 , 本 論 文 的 方 法 , 相 較 於 Sobel+SVD+DWT,外觀改變又更少;而且,在 Q 值的評估上,我們的方法也較 優於它。雖然,本論文相較於 DWT+SVD,Q 值略差一點,但在視覺感官上的觀 察上,兩者都皆有不錯的效果呈現。故經實驗顯示,本論文的方法對於此攻擊破 壞,具有很好的抵抗效果。相關結果與數據如表 4.8 所示。

表 4.8:受外圍切割攻擊取出之浮水印(二) 方法

實驗

Ganic [35] DWT DWT+

SVD

Sobel+SVD +DWT

Our method

浮水印

Q 0.025483 0.609061 0.986940 0.930450 0.970842

接下來針對橫向切割攻擊進行實驗。本實驗所使用的橫向切割攻擊,如圖 4.5 所示,其中裁減掉的單一橫幅面積為 64 像素單位乘以影像的寬。

圖 4.5:橫向切割攻擊

由表 4.9 實驗顯示,此攻擊對於 Canny 取出的浮水印,外觀會有嚴重的橫切 塊黑色雜訊;其 Q 值也呈現負值狀態。而 Sobel 的取出的浮水印,外觀會有嚴重 的點狀黑色雜訊產生;其 Q 值也呈現負值狀態。至於,SVD 取出的浮水印,外 觀更是不理想,幾乎是呈現全黑。接著,觀察經一次頻率域轉換的 Canny+SVD 和 Sobel+SVD。這兩種方法所取出來的浮水印,雖然沒有雜訊的產生,但是,卻 有很嚴重的顏色失真;其 Q 值也都不太理想。

表 4.9:受橫向切割攻擊取出之浮水印(一) 方法

實驗

Canny Sobel SVD Canny +SVD

Sobel+

SVD

浮水印

Q -0.092837 -0.078417 0.016692 -0.344840 0.571968

Ganic [35]取出的浮水印,外觀有很多雜訊點的產生。而且,Q 值也是非常

的低。至於 DWT 取出的浮水印,外觀也是明顯的雜訊點干擾;所計算出來的 Q 值也是很低。再觀察兩次頻率域轉換的 DWT+SVD、Sobel+DWT+SVD、與本論 文的方法。它們所擷取出來的浮水印,顏色會有略小的失真;但相較於前述七種 的浮水印方法,視覺效果要好的多。而且,評估得到的 Q 值,皆還達到 0.7 以上,

隸屬於可接受範圍。其中,本論文的方法,所計算出來的 Q 值,是所有方法中 最高的。由此可見,本論文的方法對於抵抗此攻擊,具有很高的強韌性。相關結 果與數據如表 4.10 所示。

表 4.10:受橫向切割攻擊取出之浮水印(二) 方法

實驗

Ganic [35] DWT DWT+

SVD

Sobel+SVD +DWT

Our method

浮水印

Q 0.025179 0.293703 0.766548 0.734957 0.773162

接下來,針對幾何攻擊的旋轉攻擊進行探討,本論文採用旋轉 20 度進行相 關實驗與數據的測試,如圖 4.6 所示。

圖 4.6:旋轉 20 度攻擊

實驗結果如表 4.11 所示,僅使用空間域藏匿的 Canny 與 Sobel,取出的浮水 印,外觀完全無法辨識原始內容;其評估得到的 Q 值非常的低。然而,觀察 SVD 取出的浮水印,外觀的呈現,有明顯的顏色失真;所計算出來的 Q 值,呈現負 值狀態。再觀察到經一次頻率域轉換的 Canny+SVD 和 Sobel+SVD。雖然取出的 浮水印,外觀變得非常的暗,但至少略能觀測出原浮水印的內容;其 Q 值的呈 現上,較 Canny、Sobel、與 SVD 佳。

表 4.11受旋轉 20 度攻擊取出之浮水印(一) 方法

實驗

Canny Sobel SVD Canny +SVD

Sobel+

SVD

浮水印

Q 0.041028 -0.000400 -0.048135 0.760064 0.060263

Ganic [35]取出的浮水印,外觀有雜訊點且顏色變化也很嚴重;其評估出來 的 Q 值很低。再觀察 DWT 取出的浮水印,在外觀上所造成的影響,與空間域藏 匿的方法一樣差;其計算得到的 Q 值,也是非常的不理想。另一方面,觀察加 入 SVD 的 DWT+SVD 所取出的浮水印,相較於 DWT 的外觀,DWT+SVD 取出 的浮水印,起碼可觀察出輪廓。但評估出來的 Q 值,也是不理想。至於經過兩 次頻率域轉換的 Sobel+SVD+DWT 與本論文的方法,所取出的浮水印,不但較 前述六種方法更能清楚辨識出原始資訊,也擁有極高的 Q 值。然而,本論文的 方法的外觀,又較 Sobel+SVD+DWT 更略勝一籌;其 Q 值的評估上,本論文的 方法又是最高的。由此證明,本論文的方法,對於此攻擊較強韌於前述幾種方法。

相關結果與數據如表 4.12 所示。

表 4.12受旋轉 20 度攻擊取出之浮水印(二) 方法

實驗

Ganic [35] DWT DWT+

SVD

Sobel+SVD +DWT

Our method

浮水印

Q 0.069584 0.000771 0.143236 0.960817 0.989550

最後看到幾何攻擊的放大縮小攻擊,如圖 4.7 所示。此攻擊會利用雙線性內 插法將藏匿影像縮小一半,然後再利用雙線性內插法,將縮小影像回復到原始大 小。以肉眼觀測,會有些許變模糊,如圖 4.7 所示。

圖 4.7:放大縮小攻擊

實驗結果如表 4.13 所示。首先,觀察僅使用空間域藏匿的 Sobel 和 Canny 所取出的浮水印。在影像外觀上,不但產生許多嚴重的雜訊點,顏色也有明顯的 變淡,給予感官效果極差;其評估出來的 Q 值,也都非常的低。至於 SVD 取出 的浮水印,外觀變的非常亮;其計算出來的 Q 值非常的差。接著觀察 Canny+SVD 所得到的結果,浮水印的外觀有明顯的變暗;其 Q 值也是非常的低。至於,

Sobel+SVD 取得的浮水印,顏色也是有變暗,但並沒有比前述四種方法來的嚴

重;而且,計算出來的 Q 值可達到 0.6 以上的水準。

Q 0.320522 0.358791 0.037099 0.291065 0.622384

Ganic [35]取出的浮水印,外觀波紋狀的雜訊干擾。而且,顏色也有些許的 失真。雖然,略可觀察到原始浮水印的資訊,但所評估出來的 Q 值,非常的低。

接著,觀察經由 DWT 所取出的浮水印,在外觀上幾乎呈現全黑的狀態,完全無 法辨識原始資訊;相較於 DWT+SVD 的方法,DWT+SVD 起碼略可觀察到原始 浮水印的輪廓,但兩者之評估數值都逼近於零。另一方面,Sobel+SVD+DWT 和

Our method

浮水印

Q 0.173574 0.004795 0.139831 0.982816 0.996028

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