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第五章 結論與建議

第三節 建議

本節分為三個部份提出建議,第一部份針對教學提出建議,第二部份針對軟 體設計的概念呈現提出建議,第三部份針對未來研究提出建議。

一、對教學的建議

隨著教育理論的轉變,教學取向也漸漸轉向以學生為中心的認知建構模式,

在課程中使用資訊科技來協助教學,不能只限於將科技放在課程中展示,這與傳 統講述式教學模式沒有差異,頂多是增加視覺化的科技呈現增加教學效果,卻沒 有在本質上促進學生思考。在本研究中將電腦模擬軟體融入學習環教學中,除了 有軟體的使用方式不同之外,學習環的教學模式可以增加學生思考、討論及反思 的機會,這樣才能使軟體發揮最大的效益。在本研究中學生自控操作學習組的整 體表現較優於教師展示教學組,建議參考此教學取向設計教案,引導學生在做中 學、用電腦學。

使用模擬軟體的教學取向不同,學生需要的協助也不同,在教學過程中教師 需要注意的狀況說明如下:在教師展示教學的情況下,學生表現機會較少,課程 中不容易知道學生的學習情況,需要鼓勵學生多思考,建議教師在提出問題後,

盡量請不同學生回答,讓所有學生知道老師的是在關注每一個人,其中,教師特 別需要適時的督促和關注低成就學生的上課表現和對話情形,讓他們不會與課程 脫節。在學生自控操作學習時,學生操縱軟體的過程可以自行掌控學習內容與速 度,對於學生本身的助益較大,但是在時間的掌控上會有所不足,教師需要多加 提醒學生注意時間的規劃,協助其在時間內完成學習單。

教案中學習單的設計相當重要,學習單的問題要簡單明確,軟體操作說明要 直接白話,讓學生能夠在學習概念的過程中減少分心,不浪費時間在了解學習單 的填寫方式和軟體的操作,將討論時間集中在概念學習。

二、軟體設計的建議

本研究的教學單元「遺傳」,概念較為抽象,經由模擬軟體的設計,可以將 微小的細胞內染色體和基因結構展示出來,並且藉由模擬細胞內基因與個體性狀 表現的關係,也可以將連續性的概念經由動畫展示出來,例如:減數分裂時基因 的移動情況、受精作用後子代基因的配對表現,讓學生對這些概念的理解表現優 異。

但是在機率的定義上,本軟體使用文字說明,較難以讓學生理解棋盤方格法

計算的機率和實際表現在子代遺傳上的差異,可以在學生學會棋盤方格法計算機 率後,設計一個隨機產生後代的程式,讓學生分辨一個子代和大量子代累計後的 數據表現,來理解機率代表的意義。在譜系圖中,學生受到子代數量和性狀變化 的影響,會忽略觀察親子間的關係,應減少每次交配後產生子代的數量,將焦點 集中在親代和子代間的性狀表現,督促學生思考基因的遺傳型式。

三、對未來研究的建議

本研究中進行研究教學的時間為四節課,教學方式和地點的改變使學生產生 不適應的情況,在第一節課中,對話表現較少,第二、三節的對話次數才有提升,

若希望兩種教學取向間有更多的分析資料,要將使用電腦模擬軟體教學的課程時 數增加,提前讓學生習慣於此種上課模式,增加對話次數和內容,才有更多資料 可分析學生的概念轉變情況。

本研究雖然有探究資訊融入教學的感受對學生學習成就的影響,但是未探討 不同教學取向影響學生學習動機和態度的情況,可以探討教學取向與學習動機間 的交互關係,以及兩者對學習成就的影響。

其次本研究設計採用小組合作學習,針對小組合作的方式,在進行對話分析 時,發現組內學生的對話表現有既定的形式,可能是小組內角色互動的權力關係 會影響對話的情況,或者是學生的學習類型會影響他們在不同教學取向中發言的 表現,可以進一步探究學生的小組內學生的關係,或學生學習類型不同,在進行 小組討論學習時概念發展的影響。

在對話分析中發現,男生與女生在小組討論時,對話的情況似乎有不同,但 是在研究中取樣不夠仔細,後續可以探討性別在不同教學取向對話形式的影響。

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