第四章 研究結果
第三節 資訊融入教學感受問卷之表現
一、整體表現
資訊融入教學感受問卷在教學後施測,分為兩個部份,第一部分是封閉式題 目,共 17 題,採用李克式五點量表記分,最高為五分,最低為一分。學生依上 課情況自我感受加以選擇,根據學生的選項進行分析;第二部份是開放性問答 題,讓學生提出對於本課程的建議,並可以佐證學生在第一部分的選擇表現。
表 4-3-1 是呈現學生在不同教學取向間,使用資訊感受的得分情況,結果發 現展示組的平均分數 64.88 分,操作組的平均分數是 65.88,兩組間的平均數相 當接近,使用獨立樣本 T 檢定比較發現,兩組之間沒有達到顯著差異,表示使用 教學取向不同,對於學生資訊感受的影響差異不明顯。
表 4-3-1 兩組間感受問卷的差異
總得分 每題平均 標準差 個數 t值 p 教師展示教學組 64.88 3.82 11.393 72 -.550 .582 學生自控操作學習組 65.88 3.88 10.512 73
進一步分析兩組在各題的感受,展示組的學生在各題的平均值皆大於 3,可 見展示組學生對於使用教師展示的方式,進行電腦模擬軟體的教學取向,皆抱持 著正向看法。操作組的學生共有 16 題的平均值大於 3,表示操作組學生對自控 操作軟體的教學取向,也抱持著正向看法,只有第 14 題的平均值小於 3,第 14 題的內容為「我在家研讀生物的時候,也願意自己下載電腦模擬軟體進行遺傳概 念的複習」,可能因為操作組的學生在上課過程中,已經有充分的時間可以操作 軟體,在回家後下載軟體使用的好奇心,會受已使用過軟體的心態影響而減少。
整體而言,在兩組間學生各項目的給分都超過 3,顯示電腦模擬軟體運用豐 富的圖片、動畫、恐龍特徵及基因操弄,將抽象、艱深的遺傳概念以較具體的方 式讓學生接受,學生覺得教材的內容更易於了解,軟體的加入也更豐富了教學內 容。此外,電腦模擬軟體介入的教學比一般課室教學更能引發學生的好奇心,使 其產生學習動機,且教學過程也讓學生感覺到較輕鬆、活潑,自然也就能提高學 習自然科生物課程的興趣。
接著分析兩組之間在各題的差異,表 4-3-2 呈現兩組之間平均值高低及顯著 性,經獨立樣本 T 檢定比較,兩組間只有在第 16 題有顯著差異,操作組明顯認
為在上課過程中已經學會操作小恐龍模擬軟體,這也符合了本研究的目標,讓學 生自控操作學習,使學生能用電腦學,在使用軟體的過程中學得遺傳知識,而展 示組因為教學取向的關係,無法在課程中自行操作軟體,對於小恐龍軟體的操作 當然會有陌生感,與他們的選擇相符。除了第 16 題,第 1、3、4、5、6、7、8、
9、13、15 題,操作組的感受平均值較展示組高,但是未達顯著差異。第 10、11、
12、14、17 題,操作組在這些題目的感受平均值比展示組低,這幾題都未達顯 著差異,下列分析這幾題在兩組間的差別。
表 4-3-2 兩組間的平均值差異
題號 操作組比展示組高,有顯著差異 16
操作組比展示組高,無顯著差異 1、3、4、5、6、7、8、9、13、15
無差異 2
操作組比展示組低,無顯著差異 10、11、12、14、17 操作組比展示組低,有顯著差異 無
二、展示組內不同成就學生對感受問卷的差異
進一步分析展示組內不同成就的學生,對問卷中各題的感受差異,表 4-3-3 呈現展示組不同成就的學生有顯著差異的題目,結果發現在展示組高成就和中成 就的學生間,對教學的感受沒有顯著差異。在高成就和低成就學生之間的比較,
有三題達到顯著差異,分別是第 4 題的 t(47)= 3.185,p = .003 < .01,第 11 題 的 t(47)= 2.172,p = .035 < .05,第 17 題的 t(47)= 2.523,p = .015 < .05。
在中成就和低成就的學生之間有兩題達到顯著差異,分別是第 4 題的 t(48)=
2.026,p = .049 < .05,第 17 題的 t(47)= 2.839,p = .007 < .01,以下針對這三 題不同成就學生有顯著差異的原因做探討。
表 4-3-3 展示組不同成就間有顯著差異的題型
高成就對中成就 高成就對低成就 中成就對低成就 有顯著差異的題號 無 4**、11*、17* 4*、17**
* p < .05,** p < .01
第 4 題的內容為「以小恐龍模擬軟體學習時,軟體的動畫,對於內容的了解 沒有幫助」,這是一個反向問題,經過分數反推換算後,高成就和中成就的學生 的感受同意度皆超過 4,這兩組學生明顯認為,有模擬軟體中動畫的幫助,對學 習遺傳的內容是有幫助的;而低成就的學生分數比前兩組低,而且有顯著差異,
表示低成就學生認為模擬軟體對他們了解遺傳學效果的幫助不明顯,推論使用教 師展示的教學取向,對低成就的學生學習遺傳學沒有太大幫助,有可能是教師展 示過程的速度太快,影響低成就學生觀察,當他們對動畫沒有觀察時間和仔細程 度不足,會影響到低成就學生學習效果。
在開放性問題中有部分學生的建議也符合此一現象,圖 4-3-1 顯示學生 70337 提出的建議,該生為低成就學生,他表示教師應該將課程進行的速度減慢,軟體 展示的速度放慢,並且多展示一次。這顯示低成就學生在展示教學的過程中,觀 察軟體和學習理解的速度較慢,也造成他們在回答此題時,明顯比高成就和中成 就學生分數低。
圖 4-3-1 學生 70337 的建議
第 17 題的內容為「我覺得小恐龍模擬軟體的設計太過複雜,讓我不知從何 學習」,這一個題目中高成就和中成就的學生明顯得分皆超過 4,他們認為此軟 體的設計比較複雜,在學習上有明顯困擾,低成就的學生反而不覺得難,這並不 是因為低成就組的學生對於軟體的了解比較多,從後續的上課對話進行分析,根 據 703 在第二節課的表現,分析三組學生的對話發現,高高組有 6 次的聊天行為 和高中組有 4 次聊天行為,但是中低組在該節課中有 12 次聊天行為,可以發現 低成就的學生在進行課程活動時較不專心,有較多的聊天行為,且內容與課程沒 有相關。當低成就學生對於課程的參與不足時,對於模擬軟體的認識不足,才會 做出與高成就和中成就學生不同的判斷,是可以合理的狀況。
--- 展示組 704 在教師展示軟體的過程中錄音發現 喀達(筆掉到桌上的聲音)連續兩次
08:好難唷
04:要這樣子,筆放在這邊 08:然後呢
04:先轉迴旋
(持續練習轉筆,時間長度約為三至四分鐘)
---
上述例子中就可以發現,低成就組的學生會較容易分心,討論課外事物的時 間比較長,其他兩組都只有簡單的對話(約為十句話的長度),當低成就學生沒 有專注在該節課應學習的事物上,反而和同學聊起其他的話題,學習成效當然比 較差,對軟體的認識不足,自然不會覺得軟體複雜。
第 11 題的內容為「使用小恐龍模擬軟體上課,比只看課本容易了解遺傳學 知識」,在這個題目裡面高成就學生的得分為 4.33 分,顯示較能夠適應使用電腦 模擬軟體教授遺傳學知識的過程,而低成就學生的得分為 3.61 分,雖然超過平 均得分 3 分,對於使用電腦模擬軟體學習的感受明顯比高成就弱,顯示低成就學 生不太能接受電腦模擬軟體的學習方式。可能是使用展示電腦模擬軟體的教學取 向,在低成就組學生的印象和在教室上課差不多,只是多加入電腦的成份而已,
對他們的吸引力不足。
三、操作組內不同成就學生對感受問卷的差異
進一步分析操作組內不同成就的學生,對問卷中各題的感受差異,表 4-3-4 呈現操作組不同成就學生中,有顯著差異的題目,結果發現在操作組高成就和中 成就學生間、中成就和低成就學生間,這兩群組的比較在學生自控操作學習取向 下的感受沒有顯著差異。只有在高成就和低成就學生之間的比較,有一題達到顯 著差異,是第 10 題的 t(48)= -2.291,p = .027 < .01,以下針對第 10 題高、低 成就學生有顯著差異的原因做探討。
表 4-3-4 操作組不同成就間有顯著差異的題型
高成就對中成就 高成就對低成就 中成就對低成就
有顯著差異的題號 無 10* 無
* p < .05,** p < .01
第 10 題的內容為「如果沒有小恐龍模擬軟體,我也可以將遺傳概念學得很 好」,這題是反向題,經過分數換算推斷後,結果發現低成就學生對不使用電腦 模擬軟體學習遺傳學的信心較足夠,平均得分為 3.92 分,低成就學生感受傾向 電腦模擬軟體對他們遺傳學習影響不大;高成就學生認為不使用電腦模擬軟體會 影響遺傳學習,平均得分為 3.17 分,高成就學生認為還是覺得電腦模擬軟體對 他們的學習有一定的幫助。但是從學生在遺傳學成就測驗後測的進步分數看來,
高成就學生進步 8.71 分,低成就學生進步 2.13 分,低成就學生的進步幅度不大,
顯示低成就學生在教學後的遺傳概念並沒有太大進步,這可能導致他們認為有沒 有使用電腦模擬軟體,在學習遺傳學上都沒有差異。
低成就學生 70908 在開放性問題中提出的建議如圖 4-3-2,他仍然比較喜歡 在教室上課的情況,覺得在教室上課會讓他比較專心,可見對低成就學生而言,
自行操作的學習方式並不一定適合他們學習,也可以稍微解釋在第 10 題中,低 成就學生會認為他们不是很需要模擬軟體協助的原因。
圖 4-3-2 學生 70908 的建議
四、兩個組別感受程度高低的差異
根據感受問卷計算後的分數將兩組學生分成感受分數高、中、低三組,分別 各占全組人數的 33%,依照感受分數分組,在後測的總分進行雙因子變異數分 析。結果如表 4-3-5,兩個組別學生與感受分數高低之間的交互作用 p = .439
> .05,沒有達到顯著差異,再以 Cohen 效果量定義進行判斷 ES,三者皆沒有呈 現有效的影響。進一步進行兩種教學取向間的事後比較,結果無論是高感受組、