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第五章 結論與建議

5.2 建議

根據本研究的發現及結論,以下提出三點建議做為未來研究方向:

一、本次受試者為高二學生,對以不同年級學生施測不知是否有相同結果,如:

可比較高一與高二的差異性,或國高中生的差異性。

二、本研究適用於憤怒鳥的遊戲,可選擇不同類型的遊戲來探討玩家的自我調節 歷程與憤怒鳥比較。

三、高低自我調節能力是一種個人特質,建議可延長實驗時間,驗證其對概念圖 表現是否有差異

參考文獻

中文部分

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英文部分

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附錄一 遊戲規則及螢幕錄影的介紹

各位同學好,今天我們要玩一款遊戲,名稱叫做「憤怒鳥」。而今天所玩的 遊戲和你們的物理成績沒有關係,遊戲進行期間禁止和隔壁同學交談,若有任何 問題,可舉手發問。

老師將示範其中的 1-1,遊戲過關的規則是只要將畫面中的豬消滅即可過 關,可用憤怒鳥消滅豬,或利用建築物倒塌去壓扁豬,盡量使用最少的鳥消滅完 所有的豬,則過關分數會越高。

開始玩遊戲之前,請先做下列動作:

(1)執行桌面上一個程式檔(Screen2.exe),按下執行鍵即開始錄影。

(2)接著點選憤怒鳥圖示(AngryBirds.exe ),即可進入遊戲。

(3)遊戲結束後,請點選右下角的射影機圖示,將剛剛遊戲過程存檔於桌面 上,檔名請打班級座號,如一年二班 7 號請打 010207

遊戲進行時間共有 90 分鐘,若全部關卡都完成的同學請靜靜等候,未全完 成的同學,也請時間到了便停止操作。之後,將螢幕錄影檔儲存於桌面上。

請不要和同學討論遊戲任何相關的內容,否則將影響獲得實驗結果。

附錄二 (改編自洪家祐,2008;簡瑞欣,2008)

7 我會覺得有些部分,我可以表現得更好。 1 2 3 4

附錄三 各關過關方式說明

第一世界 1-1 瞄準底層處,破壞基底,上面就會跟著倒下來

1-2 瞄準第一目標物撞擊橫木,連續彈射就會射向最高目標物

1-3 瞄準圓球盡量與其平行

1-4 瞄準的部位不可以太下面,要瞄準接縫處,並且也要考慮裡面的木棍

1-5 瞄準鐵柱,球會垂直往下掉

1-6 此關卡分兩個部分來做,先打低的目標物再打高的,並且都瞄準建築物的接 縫處

1-7 瞄準最底端處,此時建築物的基底會被破壞,這樣也等於破壞了整棟建築

1-8 開始就先擊中最頂端,這樣石頭就會往下滑,慢慢擊中目標物

1-9 由靠近自己的目標物下手,他倒下後會引起連鎖反應。

1-10 這次關卡的投擲物會由一個分為三個,第一先投擲離自己較近的目標,但 因障礙物較難擊破,所以分三次投擲,技巧是先打脆弱處和底層。

1-11 這個關卡的技巧是先打中最高目標物的石頭,令石頭滾下砸中其他目標物

1-12 這次先瞄準上方脆弱的地方,下一步打向中間木塊,這時結構會瓦解,最 後瞄準兩個目標物,破關就完成了

1-13 瞄準透明玻璃塊,把結構破壞之後上面的物品會往下掉,壓下面的目標物

1-14 這次的關卡與之前都不同,不可能一一擊敗,所以要利用遊戲給我們的障 礙物─石頭,瞄準石頭使其往下掉,砸中目標物

1-15 因目標物都在底端,所以投擲時要格外小心,先瞄準小的目標物,下一步 破壞結構,令中間石塊砸中下方目標物

1-16 這次的投擲物可加速,所以我們也以破壞結構的作法來做,分兩次破壞,

瞄準縫隙加力衝撞,下一步破壞中間 T 狀障礙物,使結構瓦解

1-17 瞄準建築物底層脆弱處,建築物的結構就會被破壞,應聲倒下,裡面的目 標物也會被擊倒

1-18 這次的障礙物較厚,所以由底層下手,把底層破壞後其他障礙物就會滾下 砸中目標物

1-19 這次的障礙物比之前較為複雜,但我們可以利用投擲物可加速之特性,損 壞結構之後就可直攻目標物

1-20 這個關卡我們瞄準底端障礙物,使上方石塊往下掉砸中目標物

1-21 先砸中第一個障礙物底端,再來瞄準第二個,如此一來高的障礙物就會被 破壞,而最後一個目標物也可以輕鬆的擊倒了

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