(Activity-Centered Design, ACD),在此類型下的互動模式偏向人與介 介面就如同空間中的通道一般,當空間中的活動情境發生時
而情境磚介面與其他資訊應用介面不同的地方就在於資訊的輸入是在自然 且使用者無自覺的情況下而發生,在介面建立後,不需要額外的學習與操作
故事劇本描述的方式,進行更深入的討論。
圖 4-19、情境磚應用中最簡單的排列設計案例
Inner Construction
引用內部排列式設計
Outer Construction
依照外部排列式設計
A‧於辦公空間
之設計應用模式(Human-Centered Design, HCD) 間,介面的輸入是來自於人類有目的性的行為 Centered Design, HCD)。在此類型下的互動行為建立於人與人之 的輸入是來自於人類有目的性的行為,透過介面發送通知、指示
在透過訊息發送進行溝通的應用下
場景場景
場景場景三三三三(Scenario 3) ──── 互動燈具互動燈具互動燈具互動燈具
此場景下的應用同時包含了人與介面之間及介面與介面之間的互度形態 境磚之訊號傳遞規則(如圖
測介面,並只限定此區具有訊號傳遞之功能 射式互動效果的互動介面。
此種模式下的可能應用,包含 開關的互動燈具(如圖4-21),
圖4-22)。
第四章 互動介面設計與實作
互動燈具互動燈具互動燈具 互動燈具
此場景下的應用同時包含了人與介面之間及介面與介面之間的互度形態,
如圖4-20),將同側之介面排列以顯示介面包圍感測介面或緊鄰感 並只限定此區具有訊號傳遞之功能,就能讓經過排列設計的情境磚成為具有
。
包含成為空間中跟隨人類移動的光源,或於感側面施加 ),以及指示、紀錄、或標記物件擺放位置的靜態情境顯示燈
圖 4-20、反射式互動效果之排列設計
圖 4-21、互動燈具應用模擬圖
互動介面設計與實作
此場景下的應用同時包含了人與介面之間及介面與介面之間的互度形態,有效的利用情 將同側之介面排列以顯示介面包圍感測介面或緊鄰感 的情境磚成為具有反
於感側面施加行為而 物件擺放位置的靜態情境顯示燈(如
場景四 場景四
場景四場景四(Scenario 4) ──── 居家照護居家照護居家照護居家照護
居家照護所描述的場景為情境資訊顯示 象瞄準小孩或長者經常活動的區域
象處在不同的空間之中,也能經由介面上的圖像變化 實體空間中,利用情境磚執行居家照護的排列應用 為二樓樓層地板,顯示介面面向一樓樓層成為天花板 從天花板觀察二樓被照護者的情況
位置,藍色區域則表示其動態活動過程 居家照護 居家照護居家照護 居家照護
為情境資訊顯示模式進階應用於人與人之互動上,
象瞄準小孩或長者經常活動的區域,藉由情境磚之跨空間特性,讓照護者即使與照護對 也能經由介面上的圖像變化,隨時掌握其位置及活動狀況 利用情境磚執行居家照護的排列應用如圖4-23,將情境磚的感測介面佈置
顯示介面面向一樓樓層成為天花板,當照護者因事於一樓忙碌時 從天花板觀察二樓被照護者的情況,如圖面上情境磚的黃色區域顯示了靜態行為姿勢與
藍色區域則表示其動態活動過程的連續顯示狀態。
圖 4-22、物件指示燈應用模擬圖
圖 4-23、居家照護應用模式模擬圖
於人與人之互動上,將情境感知對 讓照護者即使與照護對 隨時掌握其位置及活動狀況。於 將情境磚的感測介面佈置 當照護者因事於一樓忙碌時,可 如圖面上情境磚的黃色區域顯示了靜態行為姿勢與
第五章 結論與後續研究