情境(Scenario)是一個人與某系統或體制交互的描述(Gerry Gaffney,2000),
情境可幫助設計者集中在使用者所需而進行設計,利用個案假設去分析使用者會
1. 觀察(observation):觀察並非實驗,所以不需有統計的結果,觀察使用 者如何使用產品,讓設計者可以得到改善它的資訊(Gomoll,1990)。而 一個成功的互動設計,必須要以了解使用者的真正需求為基礎,因此觀 察使用者如何與現有的產品作互動是一個出發點,需要仔細地觀察並儘量 在使用者身上找出不同的使用型態。
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2. 角色設定(characters):觀察展示了人與產品間的互動,提供給設計師一個 更接近問題中心的脈絡,接著是如何將人類行為、期望與設計相關的內 容去融入新的設計當中。情境可協助設計者找尋改變的脈絡,讓其掌握 使用者的興趣及喜好。當設計者設定情境中的角色,並制定不同型態使 用者的可能性的時候,可以使能進行設計的資訊多樣化,並包含更多的 使用的族群。
3. 情境(scenario):在進行觀察、角色及場景設定後,接著便是發展情境裡的 互動細節。以情境來描述產品與人的行為細節,將所有的概念集合起來,產生 符合使用者需求的產品。情境可以表現的範圍很廣,由一系列產品的共通內 容,到單一功能的互動細節,都可以透過情境故事的方法進行描述。
4. 創造(invention):當產品結合越多功能時,其操作會變得更加複雜,隱喻
(metaphor)被證明能夠有效的組織與引導使用者的操作與認知。在設計 中使用適當的隱喻,有助於人與介面間的互動。一個好的隱喻,必須具備 能夠包含設計問題與延伸產品設計的架構,不同的隱喻能應用於不同的 產品設計中,因此設計者必須了解哪個時候是使用隱喻的最佳時機,而草 圖隱喻(sketching metaphor)可以作為設計使用者互動方式時的參考。
設計師可利用不同虛構情境製作成劇本式設計,在進行劇本中可找出設計的 解決緣由,或將已擁有的設計雛型套入,之後在劇本中的各個情境中不斷地推論去 找出痛點,同時收集有關的數據,讓設計師以其他使用者當中面臨的問題去修正錯 誤並加以改善,也能把最後成品進入情境中去驗證。本研究也應用情境去把設計的 作品進行定位,以及從中配合脈絡設計去改良過程中的理念和流程。
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了西洋與閩南風格,紅磚主柱與洗石子圓柱搭配使用。牆面窗台下保留傳統閩南砌 磚做法,屋簷上方的山頭則是當時流行的番仔樓(洋樓)牌厝(豬豬豪的台灣行腳, 2010)。當年這棟建築是以住宅作用途,然而日久失修和欠缺維修,內部因已倒塌 而被清理,現時只有騎樓的部分被修繕,住宅的部分已被改建為新高層住宅。
圖3-3-1 鶯歌老街「成發居」(本研究攝影)
另一間保存比較完善的是「汪洋居」(圖3-1-2),「汪洋居」建於大正 5 年(1916 年),由余海惷建造,為三開間的二樓街屋,是鶯歌最早出現的洋樓,受大正時期 流行的巴洛克建築風格的影響,立面山頭有繁複的花紋水果泥塑雕飾,而山頭立著 中式青葫蘆雕飾,融合中西建築風格。汪洋居的屋況保存良好,文化路拓寬時,本 來被劃入道路用地的古厝立面部分沒有被拆毀,拱門以清水磚砌造,廊柱則融合了 西洋與閩南風格,紅磚主柱與洗石子圓柱搭配使用。牆面窗台下則保留傳統閩南砌 磚做法,女兒牆原有磚砌的典雅花瓶構圖,可惜多已崩塌,牆頭草雜生,建築破舊,
並被貼上危樓的警語(台灣古蹟學習知識庫,2010)。
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圖3-3-2 鶯歌老街「汪洋居」(本研究攝影)
在老街,原本道路兩旁的老舊陶瓷廠房均改建成營業商店,其中一幢名為「新 太原老街陶館」(圖3-3-3 至圖 3-3-5),這是從「新太原磁器公司」轉型而成,第二 代負責人投下重資將工廠原址重建成約一千二百坪的陶磁展場,和陶瓷老街形成 一個三角商圈。它以高達二十公尺的大煙囪為地標並定時噴煙報時,外觀是古早的 硘仔窯,沿著隧道還可直接走上二樓。目前,一樓展售陶瓷、寶石、茶壺、木雕、
生活陶藝及玻璃藝術等藝品,外頭的走廊擺放了拉坯機可體驗製陶,二樓則展售精 品陶器、石器,美食餐飲及休憩空間,還有保留了長達百公尺的文化走廊及大型舞 台,免費開放給公益藝術表演團體及街頭藝人使用。老街陶館改建後保留了其特式,
門面與騎樓外廊都與原本工廠時的情況一樣,以較新的建材還原當時的模樣,變成 老街的地標之一。
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圖3-3-3 鶯歌老街新太原老街陶館外貌(本研究攝影) 圖 3-3-4 鶯歌老街新太原老街陶館騎樓內廊
圖3-3-5 鶯歌老街的新太原老街陶館(本研究攝影)
大部份在鶯歌區的騎樓是使用紅磚作為主要建築材料,建築物的騎樓兩旁有 拱門形狀的門廊連接另一座建築物,而且有些建築物向街的一面的頂部擁有類似 牌匾的識別。而台灣政府希望活化舊有風貌鶯歌區,所以把老街一帶的建築物加建 修復以盡量保有原有面貌。
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圖3-3-6 迪化街現代主義式街屋騎樓(本研究攝影) 圖 3-3-7 迪化街仿巴洛克式街屋騎樓(本研究攝影)
圖3-3-8 迪化街街屋將室內展售商品延伸到店外的騎樓內廊(本研究攝影)
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圖3-3-9 迪化街的街屋騎樓建築物(本研究攝影)
圖3-3-10 迪化街的永樂市場(本研究攝影)
屈臣氏大藥房是迪化街其中一幢著名的建設,它興建於日據時期,當時台灣人 李俊啟先生取得香港屈臣氏代理,以批發進口西藥為主。這棟建築屬於現代主義 式建築,但門面立面牆則帶有巴洛克風格,而三樓與四樓之間有飛龍與麒麟保護塔 的裝飾。現時屈臣氏大藥房已被台北市文化局列入市定古蹟,在1998 年一場大火 造成整棟樓內部都燒毀,只剩外面的屈臣氏招牌還存留需要重新整建,經過幾年多 方協調後,最終能重新展現出當時的風采。
以上案例皆可看出騎樓具有疊加的時代特質以及成長記憶,除了建築形貌的 保存及轉用外,如何表現逛街與瀏覽的動態經驗也是值得思考的方向。
35 圖3-3-11 迪化街的屈臣氏大藥房(本研究攝影)
(二)香港
香港亦同樣受到騎樓文化影響,早於二戰前騎樓建築設計已被大幅採用。在二 十世紀之前香港的房屋大多是中國本土舊建築形式為主,而騎樓的形式則是源於 仿傚英國其他的殖民地新加坡和更早的印度地區(高馬可,2013)。在 1878 年香港 政府為了改善居住擠擁的狀況,頒布了《騎樓規則》,並且成為了商業街屋的主要 形式。亦因與廣州接近關係,香港華人使用的騎樓的形狀比較接近廣州式騎樓,亦 有書籍指出香港建造騎樓的時間點比廣州還要早(林蔓莉,王新源,2015),因以 相片作依據下,香港騎樓群在19 世紀末已經普遍存在,最經典是灣仔的和昌大押
(圖3-1-7 與圖 3-1-8),只是從廣州拍下來騎樓街屋的蹤影或許比較少,而且有許 多根據說明騎樓文化的傳播路徑,所以難以判斷。隨著時代轉變以及香港被作為殖 民地的背景,許多英式建築物被建造,在建築物外圍會擁有外廊。而其他建築物漸 漸都配有騎樓的元素,並加上歐洲建築的風格,例如位於九龍油麻地的舊警署,便 是擁有騎樓的英國愛德華時期風格的建築物。
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圖3-3-12 舊油麻地警署的外部側翼(本研究攝影)
香港昔日作為英國殖民地之一,唐樓(即街屋)成為了當時當地的建築標誌之 一,由於當時香港被大量興建英式建築,唐樓便是本土建築文化的重要代表,而時 間的流逝令各種類型建築物特式互相融合,創造出香港獨有城市街道的風格。香港 的建築在當時可分為四個時期,分別是維多利亞時代、愛德華時代、戰前(第二次 世界大戰之前)現代時期與戰後現代時期,而這些時期並不代表利用風格去區別,
因為中間夾雜了古典與現代化建築元素(李浩然,黎志邦,2016),同時唐樓也可 被區分為第一至第四代(吳偉鴻,2010),與香港建築四個時期有著很大關連。
最早在香港擁有騎樓建築物的並不是唐樓,而是維多利亞時期英國式的建築。
第一代唐樓是以廣州竹筒屋作參考,竹筒屋設有一個或兩個天井,作爲採光和通風 之用,它一般是有二層高,而二層高竹筒屋亦設有露臺(吳偉鴻,2010),然而第 一代唐樓並沒有加上騎樓的概念。同期的英式建築例如建於1846 年的前駐港英軍 司令官邸(現今的茶具博物館)和建於1844 年的前美利兵房美利樓(原址位於中 環,1990 年代整座建築物的外牆石件重置於赤柱)則是擁有有蓋半開放外廊的建
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築物,即騎樓的初型。它們均非由建築師所設計,而是由受訓於工程與測量學的皇 家工兵團(The Royal Corps of Engineers)的軍官負責設計與督工。它們的設計特 色是簡樸務實,並且受到古典主義影響,這反映了當時香港社會經濟狀況(李浩然, 築物條例》(Public Health and Buildings Ordinance, 1903),是香港現今《建築物條 例》(Buildings Ordinance)的始祖,制定了唐樓設計上必需符合的基本衞生條件,
比如兩列唐樓不可「背對背」而建,而需要有不少於6 英尺闊的後巷,廚房和廁所
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最後,第二次世界大戰在1945 年結束,戰後香港在 1950 年代初才經濟復原,
開始發展第四代唐樓。這一代的唐樓繼續沿用鋼筋混凝土建造技術,為了配合香港 人口膨脹所需,樓高增加至四至六層,亦因應了香港戰後經濟所限,採用強調實用
開始發展第四代唐樓。這一代的唐樓繼續沿用鋼筋混凝土建造技術,為了配合香港 人口膨脹所需,樓高增加至四至六層,亦因應了香港戰後經濟所限,採用強調實用