• 沒有找到結果。

壹、 投擲書寫遊戲(國語 L9~L11) 一、 第一次學習

(一) 教學流程:

秀出所有的生字(包括認讀字) → 使用物品投擲到生字格子裡 → 學生寫出所投擲到之生字的語詞 → 不會的語詞寫在教師白板上 →

學生分享所認識的語詞、老師講解不明白的語詞。

表 5 投擲書寫遊戲第一次流程

生字表格 投擲進行 寫出語詞 分享

(二) 學生學習心得

T:這次用這樣的遊戲方式來學生字,你們有什麼想法嗎?

S2:很好玩。因為只要國語課都是在玩遊戲。這次要想造詞還有這個字的說法。

S1:用這個方式可以讓我們把自己會的全都施展出來,老師就可以知道哪些字是 會的還是不會。在學習的時候,老師就不用再我們哪個字不會,直接在行動上 用表達的。

T:那跟之前家族故事方式認字,哪個比較吸引你?

S2:兩個都很喜歡。

S1:我比較喜歡這次的,因為用投擲的方式,有時候會丟到自己已經學過的字,

而且那個字也不會變得比較難學。而有些字自己有看過,可能不知道,但是再 想一下就可以知道。

56

(三) 省思

學生在這次的評量過程中,對於不熟悉的字,自創了記住生字的口訣。

在這樣的學習過程中,讓學習者能透過自發性的創造,加強印象。這可能 來自於之前生字教學拆解部件口訣記憶法的經驗。

表 6 學生自創生字發想故事

發想生字 發想故事

駐 「主」代表一個人,「馬」是騎著一匹馬。他騎著馬在他要防孚的地方 巡邏。

二、 第二次學習 (一) 教學流程

將學生於上課討論後之語詞和未討論到的相關語詞做成卡片

→ 老師唸語詞,學生搶卡

→ 搶到的卡要說出是什麼意思,才算過關。

表 7 投擲書寫遊戲第二次流程

生字卡 搶卡並說明

(二) 省思

學生看見自己做的教具變成字卡,覺得很有趣,增加了學習的興趣。

字卡當中擺放了一些相似字所造出的語詞,讓學生更能了解字與字之間的 差別與運用。而學生在書寫於白板上的詞,若有出現錯誤,也能從中糾正,

得到學習。(特別框起來的字,是課本生字;反黑字體是錯別字。)

57

表 8 受評者字卡成果分析

S1 學生呈現 S1 學生之語詞字卡 與其相似字

之語詞 錯別字

寄生蟲、鈴鐺、雀鳥、冷空氣 松山機場、挖掘、模型、狹窄 臺灣、收穫、歷史、無所謂 便祕、防盜、鹿港、明瞭 曲線、榕樹、堅固

宮廷、固執、顆粒、藍球

日曆 藍球→藍

談事情、彎曲、虛根

錢幣、挖土機、藍天、功課 松鼠、天湖宮、料理、透過去 麻雀、蘭嶼、祕密、小飛狹

祕密→秘 小飛挾→俠

狹窄、風鈴、鈴鐺、霧氣 榕樹、露天、朝露、露水 充分、充電、補充、瞭望臺 明瞭、凝固、控制、制服 駐在所、駐軍、製造

學生未寫出與未討論到的字詞

它們、暖洋洋、鴉雀無聲、文史、歷代、無趣、模特兒、海灣、寒冷、寄船、

蘭花、徒勞無功、透明、談天、露水、制度、充實、成敗、錢財、獲得、

稱讚、堅強、防禦、讚美、瞭解、樹根、密度、溫度、捉迷藏、梅花鹿、

寄居蟹

58

驗收〈聽寫〉

(五)

省思

(六)

識字學習的成效,是否用直接識字的評量來處理,而不是由書寫來了 解學習成效?大腦對於此兩種的運作方式不一樣,是否會影響成效?

三上實驗進行後,期中評量(紙筆)測驗結束學生心得

(七)

T:兩位寶貝有覺得這次在生字書寫的測驗中,因為老師的教法不同而寫得比較 順利嗎?

S2:我覺得用玩得學也可以學得很清楚,有不會的地方問老師,老師回答完之後 也都會了。

T:所以你的意思是說,用遊戲的方式學習生字,讓你學得更清楚、更認識這個 字?

S2:也會學得很開心。

S1:在學習的過程中,老師會請我們分類這些生字,這個過程,會讓我們發現它 會有什麼部首或是有什麼共同點,或是也可以變成一個句子、一個造詞,所 以在考詴的時候,看到那個字就可以比較了解是什麼意思,也可以拿它來造 詞或造句。

T:所以你們希望繼續用遊戲式的方式來學習嗎?

圖 70 S1 聽寫驗收 圖 69 S2 聽寫驗收

59

S:嗯嗯。

T:那老師有時候也用遊戲式的評量,也就是用遊戲的方式讓你們想想記不記得 這些字,你們喜歡這種方式嗎?

S2:這方式像拼拼圖一樣,把兩個東西合起來。

T:這樣的方式,也會幫助你們學習,是嗎?

S:嗯嗯。

省思

(八)

1. 教師進行遊戲式評量時,學生感受不到「被測驗」的擔憂,在心理層陎上的狀 態,或許更能顯現成效的展現。後續或許可以有研究者可繼續研究關於紙筆測 驗與遊戲式評量的模式,對受詴者產生之學習成效的影響。

2. 遊戲式評量目前運用在形成性評量中,使教師能夠調整教學策略,讓學生能有 更好的學習。未來可以思考如何運用於總結性評量中,讓評量的目的能達到,

學生也能了解自己的學習狀況。

3. 研究者認為「玩遊戲」是一種人類的本能,無論角色為誰,都可以從中得到快 感。遊戲式評量的進行,還有一個好處,老師可以即時了解學生當下的學習狀 況,優於紙筆測驗只能從單一的答案去猜測學生的學習成效,因為有時候所呈 現的結果,不一定是真實的,有可能是猜測而來。但透過遊戲,可以讓教師在 過程中立即發現學生的需求,進而協助調整課程設計方向。

4. 班級學生程度具有差異化的時候,遊戲式評量與教學,可以降低差異性,減少 低成就孩子對本身的自卑感,也可較消彌高成就孩子對低程度孩子的標籤化。

研究者觀察因為在遊戲過程中,若是快樂的,對於這些比較就容易遺忘。

60

相關文件