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第六章 結論與建議

附表 3- 1 平面建構方式說明表

建築物長度 以節點表示 建築物寬度 以節點表示

外部出口數目 以出口(DOOR)節點表示

出口寬度設定 出口(DOOR)節點與弧線連接數目方式表示 內部出口數目

內部出口寬度 以吸引及釋放節點表示 內部物件及樓梯設定

椅子 椅子節點之設定 樓梯 節點之設定

2、人群模式,(Population mode)

在人群子模式中,所提供內部工具有利於避難人群設定,整體與某 部分避難人群可由使用者自定資料庫來儲存或重現。buildingEXODUS 在避難人群設定時,顏色係表為在避難模擬過程中人群密度之分佈狀 況,其中紅色區域呈現人群密度超過4 人/m2 以上的情形。

3、情境編輯模組,(Scenario mode)

其目的在於掌控出口疏散能力、出口潛勢以及火災危害等情境之細 部資料、火災危害(熱、煙與毒氣等)可使用CFAST來訂定。

4、節點屬性,(Node select)

與節點有關之是定義節點領域類型(Terrain Type)、環境狀況及 位置之屬性集合。不同之屬性定義會對節點有極大之影響。於節點領域 類型而言,不同之屬性設定會對人員之步行速度(Travel Speed)造成 影響。此軟體中共有八種領域類型之節點,別為樓梯、椅子、門、自由 空間(Free Space)、邊界、吸引節點(Attractor Node)及釋放節點 (Discharge Node)。另與節點屬性設定有關者為節點環境狀態設定,即 為HCN(ppm)、CO(ppm)、CO2、氧氣消耗量(%)、煙(l/m)及溫度(0C)

之設定。各種變數多有二種數值供儲存,分別代表頭部高度(大約1.7m)

及靠近地板高度(大約0.5m)之濃度。環境中空間與時間之變化為由情 境模組所定義,節點上之人員會經歷代表該節點環境狀態之屬性,而後 環境資訊會傳給決定個體之毒性子模式及行為子模式;節點環境狀態是 由危害子模式所控制。

5、邊界線,(Boundary)

此功能為提供一輪廓給予建構一個正確圖形,此方法可以有效查出 是否建構錯誤的弧線,一邊界線僅能畫在有透過弧線相連結之兩點

6、模擬時幾何圖形隱藏,(Batch)

此功能為模擬時把圖形關掉,可以減少可觀模擬的時間,特別是外 型龐大的建築物。

7、模式描述,(Model Description)

此功能為觀看模擬的細部,使用者可以經由Model Description文 字對話框觀看空間幾何模組(Geometry mode)、人員特性製作

(Population mode)、情境編輯模組(Scenario mode)之模擬細部。

此文字內容可以儲存成 .EXO或 .MTA格式以作為後續載入比較之研究。

8、分析選項,(Analysis Option)

避難者狀態呈現設定:行為分析是一個幫助解釋模擬行為和結果的 工具。藉由分析選項設定和使用者去控制呈現出避難者相對應他們的避 難和反應行為,這些項目會使得避難者在視窗上之呈現受到影響。當這 些事項發生,避難者的顏色將會自動改變成相對應的情況,使用者在預

設顏色為前提條件下可以運用這些顏色相對應了解避難者本身所處狀 況。避難者的顏色將會一直改變,直到情況安全,避難者顏色將會轉回 正常。

9、避難者呈現極端現象,(Occ is.Extreme)

此功能為檢視避難者在火場中是否正處於極端現象,可以設定顏色 變化(如:紅、黃、綠、青綠、藍、深藍、紫紅、深紫紅、灰、深灰),

觀看避難者之手臂顏色變化來加以得知。極端現象:耐心屬性達預設值 時(使用者自行定義),將不再耐心的等候,進而在發生擁擠的現象或 其它可能的行動目標出現時即開始避難。

10、避難者所承受FIN之程度(FIN Level reach)

此功能為檢視避難者在火場中是否已達到FIN之累積量,可以設定 顏色變化(如:紅、黃、綠、青綠、藍、深藍、紫紅、深紫紅、灰、深 灰),觀看避難者之手臂顏色變化來加以得知。程式預設值為0.9。FIN:

為綜合量測暴露於上述之CO、HCN、O2及CO2之累積量。

11、遭遇煙改變避難方向,(Smoke Redirection)

在啟動危害模組與功能選項的作用下,以呈現在真實的避難過程 中,環境條件對避難人員行為的影響;避難人員在避難模擬過程中,

會遭受的煙危害的影響而改變原有的避難方向,朝向其他可替代的出 口進行避難。

12、環境中煙層遮光係數,(Smoke coefficient)

此功能為檢視避難者在火場中之能見度(遮光係數),可以設定 顏色變化(如:紅、黃、綠、青綠、藍、深藍、紫紅、深紫紅、灰、

深灰),觀看避難者之手臂顏色變化來加以得知。程式預設值為0.1m。

13、人員調查區域,(Census Region)

係在空間模組(Geometry Mode)下,人員調查區域是位於內部 出口一側,以數個連續節點來表示,並可記錄經由此出口之避難人數 多寡。經避難模擬執行後,可產生此調查區域之圖形視窗,圖形表示 共有多少避難者經過此內部出口,同時記錄該避難行動與發生時刻彼

此間的關係;此外,亦可提供作為避難人員移動時間與到達外部出口 所需時間之分析。人員調查區域並不影響避難人員本身之行為特性,

其功能乃是收集有關於所處空間特定位置之訊息。

14、曲線與表格呈現(Graph)

在避難模擬完成後,本軟體會以三種不同方式呈現避難過程圖 形;第一種圖形為各個出口(Door)關係圖,其呈現該區劃空間中使 用本出口其所有避難人數與時間之關係圖,此圖形在每次重新模擬後 將會隨之更新。第二種圖形為累計所有出口(All Exits)關係圖,

其呈現該區劃空間所有可供逃生使用的出口其避難人數與時間之關 係,同樣的,此圖形在每次重新模擬後也隨之更新。第三種圖形為主 要圖形(Main Graph),其與所有出口(All Exits)關係圖所呈現 的內容是一樣的,然而不同點在於該圖形並不隨每次重新模擬後立即 更新,而是可保存每次避難模擬之圖形訊息,可提供使用者在不同情 境下進行避難模擬時,對模擬結果更容易進行比較分析。

15、輪廓,(Contour)

以顏色呈現出空間上節點避難人群密度、煙擴散程度、溫度變 化。若使用此模式時圖形顯示為每10秒更新一次。

16、避難人群密度(Pop.Density)

以顏色呈現出避難人員在該節點上分佈密集的情形,若為紅色,

表示該處節點為避難人員所佈滿的情形,即4 人/平方公尺。

17、潛勢,(Potention)

潛勢之屬性,為一量測節點至最近出口之方法,潛勢(Potential)

可由危害子模式加以修正,潛勢由每個出口開始算起潛勢數值逐漸 增,空間幾何建構及出口定義後,EXODUS 軟體會自動產生潛勢圖 (Potential Map),兩簡易之空間存有一些差別,即為出口寬度與每 個節點之潛勢值。

18、快速建構弧線,(Fast Arc)

在一大型平面繪製弧線將是一件耗時的事,Fast Arc功能提供快

速繪製代替單一繪製弧線。

19、屬性,(Attributes)

Attributes其定義方式分為以下四種方式:1、生理屬性:如年 齡、性別、敏捷性。2、心理屬性:如耐性、驅動力(Drive)等。3、

位置屬性:如距離、經過時間(PET)。4、危害影響:如FIN、FICO2、

FIH。

20、敏捷度,(Agility)

為避難者處理障礙物時之勇猛程度,其將避難人員在不同時間點 下之敏捷力作下列關係之設定:敏捷度=潛在的敏捷度*機動性。(男 性預設範圍為3~7;女性預設範圍為:2~5)。

21、驅動力,(Drive)

決定避難者之果斷性,是用於衝突之解決,當避難者互相競爭佔 領節點時,用其決定可能發生之衝突。年輕男性較年長女性擁有較高 驅動力。

22、機動性,(Mobility)

機動性是使用在結合避難者之步行速度和敏捷度的一個計算數 值,此數值具有兩項功能,其一在避難描述裡對身體無行動能力之介 紹,如人因腳受傷,則其機動性會降低。其二為避難人員暴露在煙或 有麻醉性氣體環境下,其由步行速度及敏捷度連結的機動性會降低。

(該值設定範圍為0.0~1.0)

23、人群任務清單,(O.I.L)

指定特定避難人員於避難活動開始時執行特定活動,例如:避難 通報、災區指揮及滅火等行為。預設值為沒有執行任何任務。若特定 避難者正在遵循任務清單執行任務而遇到煙層障礙時,避難者之潛勢 改變行為將會取代任務行為,因此若避難者決定因煙層危害而改變方 向時,避難者之任務清單將會取消而環境熟悉度系統將會啟動,避難 者將會朝向下一個選擇的出口進行避難。然而,使用者可選擇

Maintain Itinerary List(持續路線清單)功能迫使強制避難者遵

循避難清單模式進行任務動作。

24、耐心屬性,(Patience)

當模擬時,不同之避難者會被迫於原地等候或等待加入移動之群 流,耐心屬性是測量避難者能等候之時間,或離開排隊之群眾。於一 般模擬下,避難者會依序等候而不會出現異常行為(Extreme

Behavior)(耐心屬性設定值為1~5秒)。

25、反應時間,(Response Time):

反應時間即為避難者採取避難行動前之時間量測,其代表避難者 於避難逃生警報發佈後,真正採取避難行動前,其不同之時間差異。

模擬所採取之適切反應時間與許多因素有相關包括:避難者參與活動 之性質,居住建築物間之性質,使用之警報設備種類,建築物管理層 級、人員之素質,模擬對象避難訓練等級,一般反應時間有從幾秒鐘

(如居住人員是清醒著、經過訓練、對建築物、警報系統及過程熟悉 者)到許多分鐘(如於醫院之居民可能需要協助等)(預設值範圍為 0~30秒)。

26、目標門屬性,(Target Door Attribute)

不指定避難路線,但指定出口。目標門屬性可使避難者直接前往 特定之外部門,而忽略潛勢圖(Potential Map)之作用,預設值為 屬性之數值可為空間內外部門之名稱,預設值為最近之門。

27、累積等待時間屬性,(CWT,Cumulative Wait Time)

累積等待時間屬性為於避難者於原地不動之時間累計。

28、距離屬性(Distance)

測量避難者由開始位置至每一節點之距離,於模擬結束後則可量 測至出口之步行距離或至無法行動點之距離。

測量避難者由開始位置至每一節點之距離,於模擬結束後則可量 測至出口之步行距離或至無法行動點之距離。