第四章 實驗結果與討論
4.3 教師創客實作與教學信念
4.3.1 教師完成創客專題作品的信心
創客專題作品的製作信心,在基礎課程後問卷及課程後進行調查如表 4.9,
經過基礎課程階段創客技術知識能力培養後,共有 10 位教師認為自己可以參考 資料完成專題,有 5 位教師表示需請同伴協助完成專題內容,有 1 位教師則已有 信心期待完成具有個人特色的作品。
在引導與自行完成兩個專題,研習課程結束後,教師對於製作有個人特色的 作品感到有信心者提升至 6 位,認為可透過資料參考的方式將作品完成者共有 7 人,有 2 位教師表示需請同伴協助完成專題內容,而表示擔心專題內容太複雜難 以完成作品的 1 位教師認為相較於有教學者引導下,自主完成專題是困難的。
表 4. 9 教師完成創客專題作品的信心比較
完成創客專題作品信心程度 基礎課程後 課程後
有信心,期待完成具有個人特色的作品 1 6
應該沒問題,我可以參考資料完成專題製作 10 7 有五成把握,我可能需要夥伴的協助,但仍可以完
成專題內容 5 2
不太有信心,擔心專題內容太複雜難以完成作品 0 1
有點困難,不知該從何著手 0 0
教師對於創客專題作品的信心態度,節錄問卷中的開放問題之作答,顯示在 了解基礎知識與技術後,能提升學習發展的興趣,即使遇到困難可經由交流解決 問題,並期待未來研究不同的創客專題作品。
「伴間可以互相幫助,遇到問題時能輕鬆解決,能提高學習的興趣。」
「對課程內容及未來發展十分有興趣。」
「瞭解自走車所需之相關硬體與程式有基礎入門,對於日後自行研究或嘗試 開了一扇大門。」
本研究先進行教師基礎技能與知識的培養,透過教學、協助教師完成專題一 作品後,提供專題二所需的材料,並說明須達成的目標,讓教師自主製作第二項 作品。逐步引導教師從小單元、任務的完成,得到成就後進而將經驗用於完整的 專題作品製作上,此模式有助於提升教師完成創客作品的信心。
4.3.2 教師規劃創客課程活動的態度
在課程前問卷的調查中,如表 4.4 所示,共有 11 位教師不清楚創客教學活動 該如何進行。經過研習課程後,如表 4.10 所示,有 1 位教師將在近期實施創客教 學課程,有 4 位教師規劃在一年內進行創客教學,有 8 位教師知道如何運用這些 硬體與資源,但尚未決定要在哪個單元實施創客教學。
教師對於規劃創客教學活動的信心如表 4.11,共有 15 位教師已有設計創客
在開放性問題的調查中,發現教師將課程所學延續至教學領域的態度積極,
並為其教學對象考量課程的內容,已達本研究預期之成果,如以下節錄內容。
「涉及學生程式能力,國中普通班適合使用 S4A 結合 Arduino 玩 maker。」
「此類研習對老師了解創客課程有十分大的幫助。」
「師傅領進門修行在個人,後續會戮力將所學融入國小各領域教學。」
「參加研習者有國小教師,研習內容不太適合在國小實施,須簡化電路設計 再加入 Scratch 程式,方能融入國小創客教學。」
4.3.2 課堂觀察
研習課程中教師除了技術上的討論,教學背景相近的教師會主動聚在一起討 論,將創客活動帶入教學科目中的規劃,並且積極詢問教學資源,對於實施的困 難處與擔憂會尋求教學者的建議,在研習課程後,雖然多數教師認為受限於課堂 時間,可能無法達成預期的進度與目標,但部分老師分享搭配其教學科目與教學 對象,所規劃的創客教學活動教案。