第二章 相關理論及文獻探討
2.4 整合決策機制之決策輔助系統
本研究所提除 UC-win/Road(包括海嘯、土石流、形狀・點雲插件等)外,
VDWC 使用的軟體,尚包含 Allplan(Architecture/Engineering)建築土木綜合 BIM 解決方案、Engineer's Studio® 三維平板動力非線形解析、3DCADStudio® 、UC-1 系列(橋墩設計、基台設計、3D 配筋 CAD)、土木設計 CAD、UC-1 for SaaS(雲 端版 UC-1、RC 斷面、FRAME 其他)、DesignBuilder 建築物能源計算、xpswmm 浸水氾濫解析、EXODUS/SMARTFIRE 解析支援服務、避難解析支援服務、風、
整合型軟體 分析軟體 3D等建模軟體
種類 UC-win/Road CUBE、VISSIM CityEngine、Sketchup 優點 提供土木及建築設計的 Google Earth上的建模也十 分方便,並比其他三維CAD
23
熱流體解析支援服務、停車場解決方案、VR 都市設計系統、超級電腦雲端® 等 產品及各種解決方案服務(解析、渲染等)外,其中 GIS、BIM 及 VR 亦可扮演重 要的角色。
經搜尋台灣博碩士論文知識加值系統有關決策輔助系統之論文,其中 GIS、
GPS 及 BIM 與本研究較相關,第一篇黃加丞(2014)「新北市政府消防局火場決策 輔助系統之研究」文章是針對本市救災、救護指揮派遣架構與各項可應用於搶救 判斷之資訊,配合運用 GIS 及 GPS 等技術,有效整合各項派遣能量,再搭配 ios 作業系統之平板電腦做為終端設備,架構出首長火場決策輔助系統。第二篇黃勢 芳(2011)「軌道線形設計決策輔助系統」文章是利用試算表及電腦輔助繪圖方式,
結合建築資訊建模(Building Information Modeling)設計軌道線形(包含平面線形及 縱斷面線形),該研究蒐集台灣傳統鐵路之線形設計規範,整合成設計準則及設 計檢查內容,以期達到自動規範檢查及系統輔助決策之目的。本文利用建築資訊 模型的 3D、及時及動態建模特性,建立符合台灣傳統鐵路規範之軌道線形設計 決策輔助系統,比對傳統定線方式與決策輔助系統之差異,並藉由台灣鐵路局七 堵調車場東及西正線之路線資料,驗證定線之精確度,更進一步確認建築資訊模 型應用於鐵路定線,除了簡化傳統定線之複雜度外,增加了電腦輔助設計及輔助 決策之能力。
另查國內「台灣碩博士論文知識加值系統」之都市資訊關鍵字並進階搜尋模 擬論文,其工具包括應用自願性地理資訊與 Arena 模擬系統、CFD 模擬、
DYNASMART-P 車流模擬、單維細胞自動體模型(Cellular Automata)等,其內容 偏向交通停車、大眾運輸、景觀、防救災動線、社區營造等多種面向,但是,主 要還是集中在地理資訊系統佔多數、其次是建築資訊管理(BIM),探討主題在都 市不動產、空間規劃、地理資訊系統、建築、公共政策及環境污染等方面,除了 空間位置外,特別注重在 3D 的應用及模擬,從 3D 關鍵詞之論文發現,與都市 有關者,其內容為建築、淹水、隧道工程、都市規劃、交通等;國外也偏重在 BIM 與 GIS 的整合研究、新的 3D 視覺軟體上(如 Xu X., Ding L., Luo H., and Ma L., 2014; Yoav I H Parish and Pascal Müller, 2001 的 CityEngine system)。
24
3D 都市模型來自數位地球的概念,可結合數據的模型,用來表示都市的表 面及其相關的空間,其主要可分為設計模型和現實世界模型。設計模型是由工程 師製造的模型,它們主要在滿足建築、工程和建造(AEC)的需求,並可藉幾何模 型看到立體的細節;至於現實世界模型,是以地理空間資訊系統的形式表示現 況,主要的軟體如地理資訊系統(GIS)(de Laat and van Berlo, 2011)。近年來,3D 都市模型的發展如此之快,以至於 3D 都市模型必須滿足不同的客戶要求,3D 模 型的應用特質是它們的有效可視化性,以及模型高質量的說明、歸屬特徵,和該 資訊可以向使用者描述或圖像顯示的關聯效果,然而,目前在實務中大多數可用 的 3D 模型,在語義上的表示仍是相對不足的(Stadler and Kolbe, 2007)。
由於 3D 都市建模領域的大部分工作(包括 Web 服務),都側重於表示圖形或 圖形幾何模型;然而,語義和拓撲方面(semantic and topological aspects)往往被忽 視(Brenner and Haala et al., 2001)。但是,現在面對著前所未有的都市化建設規 模,土地資源日益稀缺;都市不斷從高度和深度發展成為綜合性的三維空間,除 建築施工外,每天還會有大量的都市基礎設施、綜合交通樞紐和地下交通樞紐等 項目出現,這些基礎設施分散在不同的部門和區域,導致許多問題,如日照計算、
景觀不可分割性、地下管線管理,及地下空間管理等等,目前卻只能依靠二維平 面數據才能解決,因此,開發 3D 都市模型勢在必行(Xu X., Ding L., Luo H., and Ma L., 2014)。
地理資訊系統的問世,對於都市及區域學者而言,則帶來了「輔助都市管理」
和「輔助規劃」二個不同層次的研究課題。「輔助都市管理」之研究課題,多著 重在基本地形圖、都市計畫圖、地籍圖、道路系統圖之測量、數化、套疊,以及 土地使用分區證明的核發、都市計畫書圖查詢、審議等資訊系統之建立(本研究 前面所提到的高雄市地理資訊系統的主要實務即屬於此類)。「輔助規劃」則是結 合傳統數理模式、空間統計和分析、複雜系統等理論,用以分析、預測或模擬都 市發展趨勢、環境敏感影響評估、土地利用及交通運輸互動關係等之研究(林峰 田,2001)。
25
GIS 方面的研究,在國際期刊上受到相當程度的重視,發表國內期刊者,經 查「台灣博碩士論文知識加值系統」網站,國內主題有都市發展(黃書禮等,2000;
鄒克萬,1993;鄒克萬等,2000;林峰田,1997;陳子淳等,1993)及交通運輸(馮 正民、吳玉珍,1993);2001 年以後更為多元,包括環境管理如:GIS 結合羅吉 斯迴歸應用於山崩潛勢區脆弱度評估模式之建置(廖婉妏,2017)、安全效率如:
結合 Web GIS 之事故支援最佳路徑系統以警力派遣為例(簡瑋辰,2017)等。
地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)是由地理學、資訊、
系統三大部分組合而成,廣義而言,對地理空間資料加以分析、應用、處理的各 種系統,皆可稱為地理資訊系統。80 至 90 年代配合電腦硬體的成功發展,使得 地理資訊系統被廣泛應用於許多不同的領域,根據估計,在日常生活的資料裡,
有 85%的內容與各類型地理資訊相關(李逢春與徐世豪,2005);此從高雄市航照 基本圖製圖的發展現況與未來展望(林明璋,2005),亦可發現推動地理資訊系統 之重要性。
高雄市政府都市發展局採取 Mapinfo 軟體從事空間規劃的時間應有約 20 年 以上(從工務局都市計畫處時期即開始使用),甚至比大部份廠商或業者更早一步 使用此種空間規劃技術,因此,在該局的帶動下,市府相關單位亦加速了相關資 訊整合作業;民間業者也適時參與市政規劃,加速了高雄行政資料資訊化及提昇 工作效能,但是,有關 3D 的展演效果卻仍有待補強。因為,從 GIS 操作過程發 現,GIS 能再整合具有 3D 及動態的效果,可再更快速及普及化一般的使用者,
並讓使用者從遊戲中學習及變得更專業,因此,與 BIM 加入整合更加重要。
BIM(建築資訊建模;Building Information Modeling)的使用者主要為 AEC (Architecture, Engineering and Construction,簡稱 AEC)產業,相關機構希望藉由 BIM 的標準格式、應用方式及作業流程,整合都市複雜的工項及時程管控。至於 在 BIM 方面的研究上,經查「台灣博碩士論文知識加值系統」網站,國內主題 仍偏向建築、施工為主及相關的軟體整合,如 BIM 整合操作運用之設計流程研 究(吳典育,2017)、Cloud BIM: 應用雲端運算與 WebGL 技術之網路式 BIM 系統 (林宗禧,2011)、結合 BIM 與物聯網感測技術以評估及視覺化室內空間舒適度之
26
COZyBIM 誘導式節能系統(劉其昌,2016)、建構以 BIM 模型為基礎之景觀工程 維護模式之研究(郭惠儀,2017)等。
BIM 模型和 GIS 模型是完全不同的兩個世界,也都有其特殊的優勢(Irizarry and Karan, 2013),但是,大多數現有的 3D 都市模型都關注都市的幾何資訊;這 些模型可以應用在許多領域,但由於缺乏語義資訊,它們不能用於可視化和模 擬,及規劃所需要更詳細和語義豐富的模型(Wang and Love, 2013)。
幾何模型使用空間對象(如點、線和曲面)可用來定義幾何對象和元素類型,
及表示它們的屬性;而語義模型則使用定義虛擬 3D 都市模型中的空間對象定義 其實體及非空間特徵和實體之間的關係(Stadler and Kolbe, 2007)。 BIM 和 GIS 的結合被視為構建 3D 都市的重要方式,並已經開發了許多幾何模型,而語義模 型的數量相對較少,IFC(工業基礎課程)和 cityGML(都市地理標記語言)是兩個最 突出的語義模型(Isikdag and Zlatanova, 2009)。
GIS 主要用於模擬都市和區域地區已經存在的空間物體,大多數 City GML 數據來自激光掃描數據、航空圖像和地籍數據,而 IFC 數據由工程師建造 BIM 模型,但是,收集 CityGML 數據要比收集 IFC 數據容易得多(Kolbe and Gröger, 2005),因為,他們的主要目的是確定都市和區域規模和地理空間,而不會關注 太多細節,它會使用掃描和邊界表示(BRep)的方法,來呈現建築物件和空間物 體,BIM 則比較擅長建構細節。為創造 BIM 和 GIS 強大的整合作用,本研究也 將應用 CIM 概念,使用具有整合 BIM 和 GIS 的優勢的 UC-win/Road 軟體作為 情境模擬。
除了都市土地使用型態的模擬之外,在建築上,視覺模擬以及虛擬實境的應 用也受到重視。經查「台灣博碩士論文知識加值系統」計有 188 篇,研究主題多 在建築造形(邱茂林與藍儒鴻,1997)、工程營建(邱茂林,2003)、設施管理(邱茂 林與游晉程,1999)和法規視覺化(施弘晉與林峰田,1994)、避難行為(陳鴻勝與 林峰田,1998)等方面。2001 年以後導入與民眾生活較有關之研究,包括影視製 作如:VR 劇情短片試作《轉眼》 創作論述與製作說明(陳膺安,2018)、遊戲平 台如:兒童 VR ROBOT 遊戲暨平台營運商業模式規劃結合(郭信言,2017)等。
27
傳統的數理模型原本希望能預測未來的發展趨勢;不過,後來從經驗之中發 現,預測所涉及的因素甚多,所需要的資料量十分龐大,再加上非線性系統的複 雜特性,使得對於未來都市及區域發展的預測,變成幾乎不可能,而只能改以情 境模擬的方式來探討未來可能發展的趨勢(林峰田,2001),這也是目前本研究採 取的做法之一。
28
第三章 都市資訊模型研究及應用方法
3.1 都市規劃與資訊需求分析
3.1 都市規劃與資訊需求分析