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數學遊戲融入教學後,學生對數學遊戲教學的接受度 一、 學生在遊戲前的表現 一、 學生在遊戲前的表現

在文檔中 National Sun Yat-sen University (頁 100-106)

第肆章 研究結果與分析

第三節 數學遊戲融入教學後,學生對數學遊戲教學的接受度 一、 學生在遊戲前的表現 一、 學生在遊戲前的表現

二位參與學生平時在學習的表現情形不甚理想,研究者於此逐一 說明。小陳:一位是資源班的學生,本身有學習障礙,注意力不集中 而且容易分心,學習記憶短淺需要不斷的反覆練習,語文能力需加強

,由於家中長輩國於溺愛以至於在學習心態上也欠缺主動性和積極性

。小李:是一位常模的學生,在他學齡前至國小 6 年級這階段,由於 父母忙於工作,只能花少許時間教導孩子的學業,導致她跟同年齡的 學童相比,在數學和語文的學習成效明顯的偏低,在學習動機與學習 心態上也欠缺主動性,所以行動上也不會有積極的表現,所以這兩位 學生到班時,數學領域的表現低落。

兩位學生在家教中心的課堂表現十分一致,上課時都惜字如金,

例如老師提問題請他們回答,常常閉口不做任何回應,或是低聲細語 聽不清楚說什麼,不常主動與老師互動,在課堂上也鮮少有交流;在 作業上,小陳常說他很忙沒時間寫,小李會寫作業,但是錯誤率很高

,家教中心的平時小考也不是很理想,分數都在 50-65 之間徘徊(考 卷是使用康軒和南一出版社的考卷,難度為中下);研究者有與家長 電話聯絡詢問在家的生活情形以及學校的學習狀況,小陳的媽媽說:

「他在家不寫功課,只會打電動,叫他寫功課他會請阿公來救他,換

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我跟他爸被罵,跟表哥表妹玩的時候聲音很大,在學校的情形,我在 親師座談會時問過老師,老師說他只要上課就會安靜的坐在位置上,

不會主動與老師或是同學互動,下課會跟幾位較要好的同學聊天。」

小李的媽媽說:「在家會因搶電視與弟弟吵架,從學校一回到家,也 不會主動拿書起來看,學校老師的評語是上課安靜,常常發呆,乖巧 聽話。」

二、學生在遊戲中的表現

「撲克大老三」、「叫我第一名」、「找出好朋友」和「快樂列

車」這四個數學遊戲活動,讓兩位學生呈現與平常講授式上課時不同 的樣貌,互動內容敘述如下:

1. 師生與同儕互動:

在「撲克大老三」的遊戲歷程中,小李開口說:「老師(指的是 研究者),他這組是錯的,你來看看。」;小陳和小李兩人不斷的討 論數字卡與「+」與「-」運算符號卡要如何擺放,才能使小陳手中 的牌全數脫手。在「叫我第一名」遊戲中,研究者問小陳:「你看看 這個數列(2、9、8+3)的公差是多少?」,小陳:「7」;在進行

「快樂列車」遊戲時,看到小陳積極投入的一面,他做了一件平時不 會做的事,就是對著小李說:「你怎麼可以贏我(小李此時得意地搖 起屁股)」,研究者笑著對著小陳:「不管這等差級數和的大小,你 就是抱著要將數字卡用完的想法嗎?」,小陳點著頭說:「是。」

2.自我能力展現:

在「叫我第一名」遊戲快要分出勝負時,小陳高興地大聲喊出:

「我結束了,我剩兩張牌」,小李也不服輸地緊接著說:「我也是剩 兩張牌」;在「找出好朋友」這遊戲中,小李展現出在短時間內想出

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解決問題的策略與方法,她先在計算紙上算出正確答案,再把 1-100 的數字卡分成 10 堆 ( 1-9、10-19、20-29、…、90-100 ),便能快速地 找出需要的數字卡,並放入題目空格中,順利完成所有題目。

3.主動極積參與:

「撲克大老三」、「叫我第一名」、「找出好朋友」以及「快樂 列車」這四個數學遊戲活動,能夠讓兩位學生主動極積參與的原因,

是這些遊戲都充滿了挑戰性、機遇性、競賽性、趣味性與教育性。教 學活動不像過去講和抄的傳統學習方式,而是在遊戲的歡樂氣氛中快 樂地學習相關的數學知識。

從學生在遊戲中的互動與以往課堂上的表現相互對照,平時安靜 聽講的情形轉變成有笑聲與同學間、師生間的討論聲,可以發現兩位 學生在數學遊戲融入教學後,對數學遊戲教學的接受度有顯著的正向 改變。

三、學生在遊戲後的表現

從兩位學生在遊戲中互動的展現,為了爭取優勝竭盡所能,為了 榮譽和被認可而主動積極參與,也可以從遊戲學習單中觀察出與以往 的差異,兩位學生在回饋單上(圖 4-40,圖 4-41)都給予正面的回 應,他們是接受以數學遊戲活動來教學的。

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圖 4-40 回饋單-小陳

圖 4-41 回饋單-小李

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二人在遊戲前、中與後的表現整理如下表(表 4-3):

表 4-3 小陳與小李在遊戲前、中與後的表現一覽表 表現情形

注意力不集中而且容易分心。

學習動機不足與學習心態不佳。

上課期間不會主動與老師或同學互動。

中 會與老師或同學互動。

主動展現自我能力。

主動極積參與教學活動。

在學習單上皆能表現出學習成效。

後 對數學遊戲教學的接受度高,喜歡用遊戲活動來上課。

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