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第三章 研究方法

第四節 文創商品設計與製作

本研究依據研究動機、研究目的,蒐集相關文獻資料,並進行研 讀分析,歸納出郭月香巫師(ljavaus.tjuveljevelje)在祭儀的法器、頭飾、

服飾、巫術箱、琉璃珠、排灣族圖騰紋等意像與素材,藉由轉化上述 巫師意象與素材期以尋求創作的題材,應用數位科技的知識與技術進 行文創商品的的創作,有關文創商品的設計、媒材、創作方法等敘述 如下:

一、文創商品的設計方法

本研究是以郭月香巫師(ljavaus.tjuveljevelje)的巫師意象與 素材為創作題材,應用數位科技的知識進行文創商品的創作。然 而將巫師意象與素材必須加以轉化,在此研究者將說明轉化設計 方法。其內容如下所述:

(一)隱喻類比法

隱喻是藉由某一類事物去理解、體驗另一類事物 (Lakoff,1980);也就是從已知的問題來解決未知的情況 (Ortony,1991)。王鴻祥、洪瑞璘(2011)指出隱喻設計法是將

「物件」建構於「類別」之下,除了強調滿足目標類別與來

圖39:隱喻設計流程圖(王鴻祥、洪瑞璘,2011,40) (二)情境故事法

所謂「情境故事」的設計方法,是目前產品設計的顯學。

情境故事法是透過視覺化的方式,描述未來的生活中,科技 如何幫助使用者的一種設計方法(Nardi,1992;黃麗芬,2001)。

情境故事法則是在產品設計與開發的過程中,透過一個想像 的故事,模擬未來產品的使用情境。模擬過程中考量使用者 的特性、事件、產品與環境等變數間的關係,並不斷地以視

覺化及實際體驗的方式,引導參與設計開發的人員,從使用

1.觀察(observation):觀察並非實驗,因此不需有統計結果,

觀察使用者如何使用產品,讓設計者可以得到改善它的資 訊(Gomoll,1990)

2.角色設定(characters):觀察展示了人與產品間的互動,提 供給設計師一個更接近問題中心的脈絡,接著而來的挑戰,

就是如何將人類行為、期望與設計相關的內容,融入新的 設計當中。

3.情境故事(scenario):在進行觀察、角色及場景設定後,接 著便是發展情境故事裡的互動細節。

4.創造(invention):當產品結合越多的功能時,其操作會變 得更加複雜,隱喻(metaphor)被證明能夠有效的組織與引

導使用者的操作與認知。

1.CorelDrawGraphicsSuite軟體:用於繪製設計圖稿的向量圖 檔,還有配合GRAPHTEC切割機繪製作切割線;配合 LaserPro雷射雕刻機繪製切割線及圖騰。

2.AdobePhotoshop軟體:用於繪製點陣圖檔、圖騰去背、色 彩與色階的調整等。

(二)機具設備的使用:本研究的文創商品製作係利用美術產業學 系現有的教學設備,進行少量客製化的生產,有關使用到的 機具設備說明如下:

1.EPSONStylusProGS6000大圖輸出機:用於列印文創商品的 圖騰,即在數位轉貼膜、PVC背膠式相紙…等材質列印所 設計的圖騰,其油墨雖是溶劑型但仍符合環保法規的規 定。

2.GRAPHTECCE5000切割機:用於列印在數位轉貼膜、PVC 背膠式相紙上圖騰的切割,經CorelDraw軟體所繪製的切 割線,可以精準得自動切割出所需的圖騰。

3.熱轉印機:用於將切割好的數位轉貼膜轉印到棉質T恤、

布包、提袋…等,使數位轉貼膜固定於上述媒材。

4.LaserPro雷射雕刻機:可將CorelDraw軟體所繪製的圖騰、

切割線,依其顏色來設定雷射雕刻機的輸出功率、解析度、

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