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肆、計畫產出 一、重要活動

2. 會議紀錄:

本次心得交流會於 92 年 9 月 20 日上午九時至十二時假台大圖書館多媒體中心 418 大團 體室舉行,共分成二個場次,第一個場次有七個主題計畫進行工作進度報告,第二個場次則

有八個。議程一開始由主席項潔教授致歡迎詞,數位內容產業號稱是兩兆雙星中的其中一星,

然而有種強烈的感覺,經濟部工業局推動的數位內容產業與文化數位內容一直連結不上,所 以今天在座各位的計畫是最好的例子,讓我們的文化內涵能成為數位內容產業的一部分,因 此各位進行的計畫是非常重要的,以後豐富的成果,讓社會大眾也好、讓政府也好,知道沒 有文化的產業是沒有根基的,一定要將文化的內涵加入。

而項教授亦預告 92 年度公開徵選計劃說明會即將開始,在座各位又有機會申請計畫,讓 計畫繼續做下去,此次公開徵選計畫由四個分項計畫辦公室合辦,10 月 21 日在高雄國立科 學工藝博物館舉行、10 月 23 日在台中的國立自然科學博物館舉行,10 月 28 日在台北的國立 臺灣大學應用力學館舉行,希望各位能選一場去參加,以瞭解明年申請計畫的差別在何處。

(1) 台灣族譜資訊網加值應用之研究‧陳昭珍

本次會議的第一個場次由項潔教授主持,首先是台灣族譜資訊網加值應用之研究計畫的 陳昭珍教授上台報告,陳教授表示所謂應用加值計畫是指能夠產業化,因此今年找了一家廠 商來合作,主要目的是希望能夠賺錢,雖然目前尚未能邁向賺錢的地步。在台灣,族譜看起 來是很冷門的東西,事實上在國外祖先網(Ancestry.com)是一個很賺錢的網站,全世界排 名前十大的網站,營收非常可觀,因此我們希望能夠向他們看齊。

族譜的資料與其他的資料型態不太一樣,最主要的差別在於要建立起家族的關係,這是 在系統建置上花最多力氣的地方,因此,台灣族譜資訊網的 metadata 管理系統有:姓氏資料 庫、族譜資料庫、家族資料庫、祖先資料庫。在族譜的呈現上,有三種世系表,去年完成了 球狀世系表,今年增加了直式世系表、橫式世系表,因為球狀世系表只能表現世承,而直式 與橫式世系表則能表現出整個家族的世系表。

本年度計畫的構想主要是將族譜應用商業化,分為一般民眾族譜資訊應用模式以及研究 應用模式,其中一般民眾族譜資訊應用模式裡包括:尋根與尋親、尋根逍遙遊、為您建族譜、

取名學問大;而研究應用模式則能提供研究者所需的原始族譜資料與家族遷徙分析及地理分 析。此次報告中提出了三種商業模式,分別是族譜之個人化應用(對象:華人社會個人與家 庭)、族譜之主題型應用(對象:特殊宗祀與宗親會、文化團體、草根性團體、旅行社)以及 族譜之專業化應用(對象:學術機構)。

(2) 織品服飾數位博物館加值計畫:學習、教學、研究、產學合作‧何兆華

今年是參與數位博物館計畫的第三年,最主要的目標是加值應用,除了原本的文化內容 部分沒有放棄之外,還希望能建立起一個平台,一個可以結合設計界與產業界的平台。建構 織品服務數位博物館的主要任務,在於:保存過去文化的精華、建構現在流行的商機以及創 造未來織品服飾產業的生機。目前將整個計畫結構分成兩大部分:一個是數位典藏部分、一

個是創意加值部分。數位典藏是延續以往在內容的努力上,今年主要朝「台灣館」的內容建 置,包括:台灣服裝史─傳統漢人服飾之美以及泰雅族織物技術研究與多媒體教學開發應用;

而從開始從事創意加值到現在,花了最多時間在嘗試將創意加值結構化以及建立起平台,並 試著將以一個公司模式來營運。

(3) 國家電影資料館台灣百年電影資料加值服務開發計畫‧齊隆壬

本計畫原擬運用國家電影資料館典藏舊電影片轉成 DVD 格式,再推展到加值服務。然 而,因面臨版權使用及付費問題,以致導向思考影音內容重製之執行及其加值服務的可行性。

在重製過程中,拍攝了「民國三十八年」,採紀錄片形式,以 DV 形式重新攝製,運用國家電 影資料館典藏影片、其他民間收藏資料片以及田野調查訪談記錄,攝製成一部 20 至 30 分鐘 的數位影片,並以 DVD 格式展現成品,希望能重現遺忘歷史時刻,填補歷史空白,回復歷 史真實意義。

(4) 適用於數位典藏多媒體內容之自動分類索引與複合式多媒體檢索技術研究計畫‧林順

此 計 畫 主 要 是 建 構 一 個 適 用 於 數 位 典 藏 多 媒 體 內 容 之 自 動 分 類 索 引 與 複 合 式

(multi-model)的多元互動檢索系統。以往在博物館參觀時,有些地方會提供一台錄放音機 讓參觀者隨身帶著,當參觀者走到一幅畫前面時,錄放音機會播放一段內容解說畫的作者、

背景等資料。隨著科技的進步,我們試著在新一代的博物館服務上提供加值的功能,例如:

PDA 導覽。像國立歷史博物館有一個計畫,要在附近的南海學園建立起無線環境。此計畫試 著將歷史博物館大量的資料讓參觀者能很快速地擷取到,並透過有線網路讓遠端的使用者也 能使用到這些資料,運用到的核心技術有:語音訊號處理與辨識、以圖像內涵為基礎之圖像 處理與檢索、多模式多媒體整合檢索以及無線網路環境與行動計算。目前已發展出 PDA 環境 下影音、圖像與文字整合瀏覽介面,以圖像內涵為基礎之圖像檢索功能亦已初步建構,Web 環境下的文字、影音檢索功能也已完成。

(5) 「貝類、人文、資料庫」的數位典藏創意加值研究‧巫文隆

貝類在數位典藏國家型科技計畫裡的內容發展分項計畫中,已有一個完整的計畫叫做「台 灣貝類資料庫」,在此計畫中收集到了六百多篇文章中三千零九十四種的台灣貝類,是一個資 料庫的型態。我們希望從人文的觀點,運用電腦技術將生物、科技、人文三者結合,因而形 成了「貝類、人文、資料庫」的數位典藏創意加值研究計畫。此計畫因 SARS 的關係而無法 到海外去收集資料而影響到進度,目前已經將 70%~80%的資料建置完畢,並嘗試將貝類與 人類的食、衣、住、行、育、樂結合。

(6) 發現台灣植物‧張傳英

嘉利博資訊(股)公司的張傳英總經理介紹「發現台灣植物」工作進度。中研院植物所的

台灣本土植物影像資料庫,目前有資料約 866 筆,藉由動態連結將植物圖片連結起來,內容 陸續增加中。如何將豐富的素材運用商業手段呈現出來,是目前嘉利博從事的工作。數位內 容本身是虛擬的東西,確實可以賣錢,但是時間點還沒到,需要一個實體的東西來支撐,就 如同一個房子有美麗的裝潢,但沒有鋼筋水泥等實體的東西支撐,是沒有附著點的。因此,

此計畫提出兩個手段,一是結合原先的數位內容,二是出版六本圖書。嘉利博在全世界有 20 多個國家往來的出版商,植物是一個國際性的議題,並沒有地域性、人文性、宗教性等主流 價值觀的差異,可以重新加值和包裝,投以國際化的視野重新呈現,這是加值的重點之一。

(7) 中華文物 3D 立體展示公共資訊系統‧洪一平

此計畫主要目的是將典藏文物用 3D 立體展示方式放在公共場所裡,希望有一天在羅浮 宮看展覽的人也能看到故宮的文物。計畫目標係結合 3D/VR 虛擬實境、3D 環物環場攝影、

3D 立體顯像技術,再加上工業產品設計創意、3D 立體顯示器,設計出融合現代技術與典藏 文物的公共資訊系統。

(8) 電子影音資料庫加值應用之研究‧李道明、杜麗琴

本次會議第二場次由陳雪華教授主持,首先由李道明副教授說明電子影音資料庫加值應 用之研究,這是執行之前的台灣社會人文電子影音數位博物館計畫之第三年,今年加入智慧 藏學習科技(股)公司來協助從事加值應用的研究。今年主要有兩個子計畫,子計畫一是電子 影音資料庫內容創業商業模式與交易機制之研究,主要是「台灣原住民影音知識庫」的規劃 設計和建立商業行銷模式,由智慧藏來協助商業模式和著作權的交易平台建立;子計畫二是 電子影音資料庫平台技術之研究,負責建置影音資料庫之片庫管理系統、教材教案之管理系 統以及線上電子影音編輯/索引/檢索系統。

接下來由智慧藏杜麗琴小姐來介紹此次所建立的商業模式,以 B2B 為最可能的買主,發 行模式為大眾媒體、VCD 或是 DVD,商業模式可能延伸的商機有:使用費、播映費、授權 金或版稅,整個商業模式涉及:原始內容提供者、數位內容提供者以及經銷商。目前已經建 立出一個交易網站的畫面,網址為:http://ec-video.iis.sinica.edu.tw,約半個月即可上線。

(9) 「台灣傳統表演藝術─布袋戲、傀儡戲、歌仔戲」數位博物館之加值應用‧柯皓仁 柯教授藉由一個 video 來展現其至今做了哪些事情。此計畫共分成四個子計畫,子計畫 一為布袋戲個人化網路商城,由之前所做的個人化系統與電子商城概念結合,藉由瞭解消費 者的需求來銷售其所需的商品,包括楊英風的作品、布袋戲教學錄影帶、教案等,以貨到付 款方式來經營;子計畫二為布袋戲線上多媒體娛樂教育中心之建置,收集了教案等資源,並 開發數位學習助理,支援教案的編輯;子計畫三為虛擬對話─布袋戲之人機互動情境設計,

(9) 「台灣傳統表演藝術─布袋戲、傀儡戲、歌仔戲」數位博物館之加值應用‧柯皓仁 柯教授藉由一個 video 來展現其至今做了哪些事情。此計畫共分成四個子計畫,子計畫 一為布袋戲個人化網路商城,由之前所做的個人化系統與電子商城概念結合,藉由瞭解消費 者的需求來銷售其所需的商品,包括楊英風的作品、布袋戲教學錄影帶、教案等,以貨到付 款方式來經營;子計畫二為布袋戲線上多媒體娛樂教育中心之建置,收集了教案等資源,並 開發數位學習助理,支援教案的編輯;子計畫三為虛擬對話─布袋戲之人機互動情境設計,