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數位典藏國家型科技計畫-應用服務分項計畫─數位典藏應用開放性計畫(子計畫一)

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行政院國家科學委員會專題研究計畫 成果報告

數位典藏應用開放性計畫(子計畫一)

計畫類別: 整合型計畫 計畫編號: NSC92-2422-H-002-010- 執行期間: 92 年 01 月 01 日至 93 年 06 月 30 日 執行單位: 國立臺灣大學資訊工程學系暨研究所 計畫主持人: 項潔 計畫參與人員: 林幸慧、楊雅雯 報告類型: 完整報告 處理方式: 本計畫可公開查詢

中 華 民 國 93 年 10 月 6 日

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目 錄

壹、計畫緣起 ...3 貳、計畫概述 ...6 一、計畫目標 ...6 二、計畫內容 ...7 參、計畫執行成效 ...12 肆、計畫產出 ...26 一、重要活動 ...26 二、數位化產出情形 ...73 三、計畫管理、溝通暨合作成效 ...82 伍、檢討與建議 ...84 附錄: 93 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫-徵求通告

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圖表目錄

圖一 本國家型計畫組織架構圖 ...5 圖二 數位典藏的應用前景 ...6 圖三 本分項計畫所扮演的角色 ...7 圖四 本分項計畫之運作架構 ...8 圖五 本分項計畫之五年工作策略 ...10 表一 本分項計畫 92~93 年度績效指標調查 ...11 表二 91 年度數位典藏應用開放性主題計畫名單 ...12 表三 92 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫名單 ...17 表四 92 年度創意加值公開徵選計畫之技術共同開發情形 ...19 圖六 93 年度創意加值公開徵選計畫之審查流程 ...20 表五 93 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫名單 ...21 表六 93 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫 第二次通過名單 ...25 圖七 91 年度加值計畫成果展 ...26 圖八 92 年度加值計畫期初說明會 ...27 圖九 92 年度加值計畫第一次心得交流會 ...27 圖十 92 年度加值計畫第二次心得交流會 ...41 圖十一 92 年度加值計畫第三次心得交流會 ...53 圖十二 92 年度加值計畫成果展 ...54 圖十三 93 年度加值計畫說明會 (台北場) ...66 圖十四 93 年度加值計畫說明會 (高雄場—展場) ...66 圖十五 93 年度加值計畫說明會 (台中場) ...67 圖十六 93 年度加值計畫說明會 (台北場—展場) ...67

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壹、計畫緣起

隨著資訊科技的進步,改變了人類溝通的方式,改變了知識管理與傳承,也改變了資訊 的傳播和儲存,對人類社會文化產生極大的影響。我國有著悠遠的歷史文化,累積各種豐富 的文化資產,成為世界的瑰寶。近幾年我國相繼推動「數位博物館專案計畫」與「國家典藏 數位化計畫」,結合資訊科技、資訊組織、資訊內涵三種主要的學者專家,透過主題性計畫與 技術支援計畫面的執行,取得相當重大的成果。例如:參與博物館資訊交換聯盟(CIMI)、 主辦第二屆亞洲數位圖書館會議、推動中小學教師使用數位博物館、建立相關的技術標準等。 這些研究成果使得我國在亞洲數位圖書館/博物館的研究,具有舉足輕重的領導地位。 國內上網人口逐年攀增,全國中小學均已連上網路,而電子化政府、電子商務、寬頻固 網、網路教學、網路醫療等也一一推動,學術界與研究單位在資料庫技術、資訊檢索技術、 語言處理技術、網路技術、多媒體處理與表達技術等都有相當基礎,民間企業不論是資訊技 術、電子商務服務技術,也都日漸完善,整個發展數位典藏所需的基礎建設已經相當成熟。 同時,國內學術界也結合政府資源,發展各式各樣資料庫與網站,民間也有協助政府建置很 多政府重要典藏的資訊網站,這些已完成或進行中的數位化工作為數眾多,如何方能相互協 調與支援,進行有效整合,避免資源浪費,以提高效率及品質,是相當重要的。 基於政府和民間咸感數位典藏的重要性,在國科會前主任委員翁正義的裁示下,國科會 持續推動數位典藏計畫,結合數所典藏機構從事文化資源數位化工作,包括「數位博物館專 案計畫」、「國家典藏數位化計畫」,以及「國際數位圖書館合作研究計畫」,在此三個計畫的 基礎與經驗上,於民國 91 年 1 月正式展開「數位典藏國家型科技計畫(以下簡稱本國家型計 畫)」。本國家型計畫第一階段為期五年,以國內主要典藏機構之典藏為對象,進行珍貴藏品 有系統的數位化與加值應用,並透過此計畫培養參與機構處理數位典藏的能力,進行各項人 才培育工作。為有效整合各地資源,以提高效率與品質,本國家型科技計畫確立二項主要目 標: 1. 將國家重要的文物典藏數位化,建立國家數位典藏。 2. 以國家數位典藏促進我國人文與社會、產業與經濟的發展。 本國家型計畫屬於一個人文與科技並重的計畫,也是目前唯一著重人文內涵的國家型計 畫。在人文與社會方面,創造台灣文化新優勢,開啟人文與科技融合的新局面,以資訊科技 輔佐文化的進程;使精緻文化普及,以此陶冶社會之體質,提昇人員的素質;發展多元的社 會文化與社區文化,以期肇造新文化,承先啟後、繼往開來;普及社會大眾應用資訊服務、 掌握資訊與知識之能力,提昇生活的品質。在產業與經濟方面,除了建立公共資訊制度的雛

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型,促進有價資訊市場的健全發展以外,應積極鼓勵產業加值、利用各項數位典藏、促進各 項相關生產與管理技術,如知識管理技術、多媒體網路技術、本地常用語文,以及語言相關 技術等之研發,進而推動在商業、產業、教育、學術研究、以及民生、育樂方面的利用。 在組織劃分上,本國家型計畫的架構如圖一所示,共分為三部份:一為機構計畫,為數 位內容的提供者與擁有者,目前參與的機構有中央研究院、行政院文化建設委員會(參與期 間為民國 91 年 1 月至 12 月止)、國立自然科學博物館、國立故宮博物院、國立臺灣大學、國 立歷史博物館、國史館、國史館台灣文獻館及國家圖書館等九個典藏機構,92 年另加入台灣 省諮議會。二為計畫辦公室,負責整體規劃與協調各參與機構間的合作,其下設有五個分項 計畫,分別為內容發展、技術研發、應用服務、訓練推廣及辦公室維運分項計畫。為了讓外 界也能參與數位典藏工作,本國家型計畫亦對外進行公開徵選計畫,包括:內容開發、技術 研發、創意加值及創意學習四類,民國 91 年度共有 28 個計畫參與,民國 92 年度共有 43 個 計畫參與,民國 93 年度則有 67 個計畫參與。 本國家型計畫的產出除了建立後設資料、歷史地圖、語言時空典藏檔案,為數位產出共 同參照及互相融合的基礎外,還包括原住民、近代史料、動物、植物、礦物、考古、金石拓 片、銅玉陶瓷等器物珍藏,以及古舊照片、書法、繪畫、善本古籍、檔案及期刊報紙等數位 典藏。計畫所有產出,未來都將匯集至「臺灣數位典藏資料庫」,並分成典藏級、電子商務級 及公共資訊級三個等級之數位化產品。典藏級檔案,為精密的數位化產品,目前暫不開放; 電子商務級檔案,可提供業者進行各種商業加值;公共資訊級檔案,則免費開放國人使用。 除了推動典藏數位化工程,使傳統且珍貴的文物得以保存外,本國家型計畫更期望這些 質優量大的數位典藏素材能廣為各界加值應用,將加值產出帶入民眾的日常生活。

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圖一:本國家型計畫組織架構圖 計畫辦公室 內 容 發 展 分 項 計 畫 技 術 研 發 分 項 計 畫 應 用 服 務 分 項 計 畫 訓 練 推 廣 分 項 計 畫 辦 公 室 維 運 分 項 計 畫 協調、支援與訓練機制 內容發展: 12 個主題小組 (動物、植物、地圖與遙測影像、書 畫、器物、金石拓片、善本古籍、考 古、人類學、地質、檔案、新聞) 技術規範: 6 個工作群 (數位典藏管理系統參考平台、命名 系統與分散式檢索、數位物件與檔案 格式、多媒體與數位化參考程序、數 位典藏服務系統、多語言處理) 4 個服務小組 (語言座標、時空座標、後設資料、 聯合目錄) 人員培訓 內容發展、 技術研發、 創意加值、 創意學習 四類公開 徵選計畫 公 開 徵 選 計 畫 機 構 計 畫 中央研究院 台灣省諮議會 國立自然科學博物館 國立故宮博物院 國立臺灣大學 國立歷史博物館 國史館 國史館臺灣文獻館 國家圖書館

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貳、計畫概述

(一) 計畫目標 過去不論政府與民間所發展的電子資料庫或內容網站多半偏重產業服務。為提昇國內網 站素質,以達到利用網路加強國民文化、藝術及科學方面的素養,數位典藏國家型科技計畫 除了文化保存之要務外,亦有推動相關文化產業、加值產業與內容產業的責任。為厚植數位 典藏整合及加值之研發能力與人力資源,本國家型計畫特規劃「應用服務分項計畫(以下簡 稱本分項計畫)」以達成前述之目標。如圖二所示,透過文化、加值、內容、軟體等產業之有 效應用,將有助於創造力、生產力、競爭力以及生活品質的提昇。 圖二:數位典藏的應用前景 本分項計畫扮演典藏單位與業界之間的橋樑角色(請參考圖三),特別是與業界間的互 動,僅靠國科會的關係網絡,實難取得較多的資源,來協助產學媒合達成數位典藏應用之目 標。所以本分項計畫除了與業界及典藏單位保持互動外,更不斷向外拓展廣泛的接觸面。本 分項計畫的任務有下列三點: (1) 厚植數位典藏整合與加值技術之經驗與人才,激發各界加值創意,建立示範性加值 應用成果。 (2) 推動數位典藏商品行銷策略及通路拓展,帶動國內數位典藏與數位內容產業之發展。 民眾 原有典藏 數位化檔案群 產業加值應用 政府各部會 文化產業 內容產業 軟體產業 加值產業 通訊產業 資訊科技相關產業 教育與學習 研究與發展 休閒與娛樂 公共資訊系統、資訊共享 提昇創造力與生活品質

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應用服務分項計畫 (3) 建立數位博物館與數位典藏加值成果之有效使用機制,推動數位典藏內容之商業交 易。 圖三:本分項計畫所扮演的角色 (二) 計畫內容 為達成前述任務,本分項計畫區分為「數位典藏創意加值公開徵選計畫」、「數位典藏市 場推動計畫」及「數位典藏內容商業性利用交易推動計畫(自 94 年度開始加入)」三個子計 畫,整體計畫的運作架構如圖四。本分項計畫之工作執掌有下列九項: 1. 配合國家知識經濟發展、數位台灣計畫及其他相關政府政策,推動數位典藏在數位內容 產業與文化加值產業之應用發展。 2. 規劃並執行數位典藏創意加值公開徵選計畫,藉由產學合作模式及市場媒合,建立示範 性加值應用案例。 3. 調查並建立數位典藏專案管理機制,促進加值應用計畫之執行績效。 4. 規劃並建立數位加值資源之整合與有效利用系統及交易模式,推動數位典藏內容之商業 交易。 5. 規劃並推動數位典藏商品行銷策略及通路推展。 6. 規劃業界輔導機制,為數位典藏產業整體營運訂定輔導方案。 7. 規劃及成立法務顧問團,建立智財權諮詢管道。 8. 透過學習地圖之規劃與執行,促進數位典藏產業所需全方位人才之培育。 9. 其他交辦事項。 數位內容 加值產業 典藏單位

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圖四:本分項計畫之運作架構 3. 預期績效指標及評估基準 數位典藏國家型科技計畫的監督係由國科會、研考會、經建會等相關處室共同進行,配 合填寫各項管考資料,包括作業計畫資料表、季報、期中報告及自我評鑑報告等,並於每年 度結束前規劃成果展。為了掌握工作預訂進度,順利推展數位典藏應用工作,本分項計畫自 行進行整體工作成效之評鑑,檢討得失,一方面作為提供國科會管考監督之輔助資料,另一 方面亦為本計畫檢討改進之依據。 由於本分項計畫扮演著典藏單位與業界間的橋樑角色,許多業務都與溝通協調相關,並 對數位典藏與數位內容產業相關活動多所參與。在整體執行面上,本計畫所重視的是: 1. 國內外數位典藏與數位內容產業之跨領域合作與交流。 2. 歷年通過的公開徵選計畫間的經驗與成果之觀摩及交流。 3. 透過典藏單位、學界與業界合作模式的推展,建立示範性加值應用案例。 4. 建立數位加值資源之整合與有效利用系統及交易模式。 5. 透過學習地圖的規劃,促進數位典藏產業所需全方位人才之培育。 6. 數位典藏商品行銷策略與通路之推展。 由於本國家型計畫的性質特殊,它綜合了人文與科技的眾多面向,跨越了許多學術領域, 縱跨研究、工程、產業(製造)、商業與推廣等層次,又涉及不同類型、地區之典藏單位與典 總計畫 規劃與協調計畫運作 市場推動計畫 推動數位典藏商品 行銷策略與通路推展 創意加值公開徵選計畫 厚植數位典藏整合 加值技術之經驗與人才 內容商業性利用交易推動計畫 規劃加值資源之整合與有效使用機制 推動數位典藏內容之商業交易

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藏市場之整合與交流合作,故本分項計畫的考評必須以質量並重的方法為之。各類產出項目 與數量,僅是量化的績效指標之一,並不足以反映計畫執行績效之全貌。唯有建立整體發展 機制,才能使計畫永續發展,讓更多人投入數位典藏,也唯有獲取良好的社會與經濟效益, 才能證明應用服務分項計畫執行的成功。 為兼顧量化與非量化之執行績效,本分項計畫一方面隨執行經驗的累積,逐步檢視及調 整工作策略,依照進度積極辦理各項工作。另一方面擬訂合適的量化績效指標,隨時調查及 彙整相關數據。在工作策略上,為順利推展各項工作重點,本分項計畫依下列五年的工作策 略規劃(請參考圖五): ◎ 91 年計畫重點-建置 1. 市場推動:透過訪談、座談等活動,調查並瞭解業界加值能量、現況與需求,使本分 項計畫掌握數位內容產業研發現況與方向。 2. 公開徵選:徵求重點延續過去數位博物館的應用模式。 ◎ 92 年計畫重點-加值 1. 市場推動;透過問卷與訪談方式,調查典藏單位之加值需求與想法。 2. 公開徵選:鼓勵學界、業界及典藏單位透過創意,將數位典藏加值成各種商品或服務。 ◎ 93 年計畫重點-平台 1. 市場推動/商業交易: (1) 整合典藏單位與業界加值現況與需求,擬定相關問題之解決方案。 (2) 規劃及建立數位加值資源之整合與有效利用系統。 2. 公開徵選:仍沿續創意加值方向,根據上年度執行經驗,調整計畫合作模式。 ◎ 94 年計畫重點-交易 1. 市場推動/商業交易: (1) 整合政府相關輔導或補助計畫資源,規劃業界輔導機制。 (2) 持續建立數位加值資源之整合與有效利用系統。 (3) 規劃及建立數位典藏交易模式。 (4) 規劃及成立法務顧問團,建立智財權諮詢管道。 2. 公開徵選: (1) 沿續以往創意加值方向,根據歷年執行經驗,調整計畫合作模式。 (2) 採數位內容產學合作計畫模式,一年內徵求二次,對外徵選並產生示範性加值應用 案例。 ◎ 95 年計畫重點-行銷 1. 市場推動/商業交易:

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(1) 根據上年度業界輔導經驗,為數位典藏產業整體營運(人才、資金、法律及行銷)量身 訂作輔導辦法與措施。 (2) 整合數位典藏加值應用之五年成果與經驗,積極推展加值商品行銷策略與通路。 2. 公開徵選: (1) 根據歷年創意加值計畫之執行經驗,規劃並建立產學合作模式。 (2) 採數位內容產學合作計畫模式,一年內徵求二次,對外徵選並產生示範性加值應用 案例。 圖五:本分項計畫之五年工作策略

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在量化績效指標上,本分項計畫所調查之 92~93 年度整體計畫績效值彙整如表一。其中 93 年度的數據截至 93 年 8 月底止,係因創意加值計畫甫自 93 年 5 月開始執行,故部分量化 資料尚未成形,目前仍在調查中。為具體呈現數位典藏加值應用在經濟效益上的努力,本分 項計畫未來將跳脫創意加值公開徵選計畫的範圍,以更宏觀的方式調查本國家型計畫及數位 典藏計畫向外延伸的其他研發活動,讓績效指標量值更具代表性。而本分項計畫也將積極規 劃業界輔導機制,主要是針對在數位典藏不斷耕耘的廠商,以及參與本國家型科技計畫之公 開徵選計畫的廠商,量身訂作一套能緊扣產業營運各項構面之輔導方案。 表一:本分項計畫 92~93 年度績效指標調查 指標項目 說明 數量(92 年度) 數量(93 年度) 加值構想書申請件數 第一階段的構想書申請 43 件 加值構想書通過件數 第一階段的構想書審查 22 件 加值計畫書申請件數 構想書通過的單位,繼續提 出第二階段的計畫書申請 37 件 19 件 26 件(第二次徵求) 加值計畫書通過件數 第二階段計畫書審查 15 件 18 件 7 件(第二次徵求) 加值計畫培育人才數 各加值計畫所培育的專業人 才 95 人 調查中 參與加值計畫之廠商數 各加值計畫的合作業界 23 家 19 家 廠商參與計畫之人數 合作業界參與各加值計畫研 發工作所投入的人力 55 人 調查中 廠商配合款 合作業界根據徵求通告的規 定 , 提 出 國 科 會 補 助款的 20%~45%的配合款 23,376,440 元 --佔國科會補助 款的 50% 15,586,734 元 --佔國科會補助 款的 31.35% 技術共同開發數 各加值計畫與合作業界所開 發的技術項目 10 件 調查中 資料庫已商品化數 各加值計畫的資料庫已有收 費機制或加值成其他商品 5 件 調查中 活動舉辦場次 本分項計畫主辦的活動 9 場 5 場 活動參與人數 本分項計畫主辦活動之與會 人員數量 1350 人 760 人 廠商參展家數 本分項計畫主辦活動之參展 廠商數量 5 家 10 家

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參、計畫執行成效

本分項計畫係屬整合型計畫,含總計畫與兩項子計畫,計畫的執行期間為 2003 年 1 月 1 日至 2003 年 12 月 31 日,後來部分活動因國內 SARS 疫情而延後辦理,在經費核銷的考量 上,將子計畫一的執行延至 2004 年 6 月 30 日。整體計畫執行成效之量化說明請參考附錄一, 以下則敘述本分項計畫之「子計畫一:數位典藏創意加值公開徵選計畫」的內容與執行成果。 ◎ 91 年度數位典藏應用開放性主題計畫,延續數位博物館應用模式 子計畫一自 91 年度開始執行,主要是延續前三年國科會「數位博物館專案計畫」之經 驗與成果,建置適合國情並具有本土特色的數位博物館,確實達成教育性網際網路內涵之目 標。91 年度對外徵求並通過 16 個主題計畫(請參見表二),已結合網路、多媒體、視覺設計、 腳本設計及內容管理技術,對數位典藏所產生的不同主題提供適合各年齡層、文化層及其他 不同需求之網路呈現。數位博物館歷年的數位化成果可成為後續加值應用的素材來源之一。 表二:91 年度數位典藏應用開放性主題計畫名單 計畫名稱 執行單位 語文藝術類 故宮文物數位博物館計畫 http://www.npm.gov.tw/dm/dm.htm 國立故宮博物院 簡介:故宮典藏均為稀世珍品,將故宮文物建置為數位博物館網站,其內容最能吸引海內 外人士觀賞,並可藉以宣揚優美的固有文化。本院已建置完成「明清琺瑯工藝」、「宋 代書畫冊頁之美」、「佛經圖繪詳說」、「鈞窯之美」及「書畫菁華」等主題數位博物 館網站,讓使用者能透過網際網路,完整地欣賞故宮典藏精品,克服並突破時空的 限制。網站以圖文並茂的多媒體進行解說,並提供資訊檢索功能,讓使用者更易獲 取文物相關知識。為兼顧教育及推廣功能,網站中之主題導覽及展品賞析單元,皆 以深入淺出方式介紹,並藉遊戲設計及虛擬實境的資訊技術,引領青少年學子遨遊 其中。

網站架構:網頁伺服器-SUN workstation + Solaris+Netscape web server-應用程式伺服器: IBM PC Server + Windows 2000 server+IIS web server, 網頁格式:靜態 HTML,動態 ASP,FLASH 皆有。 以 XML 可延伸式標注語言建立文章標誌系統研究-以蘇軾詩詞 為範圍 http://cls.admin.yzu.edu.tw/CM/home.htm 元智大學 中國語文學系 簡介:文學引用電腦作為研究的輔助工具,最常見的是全文檢索功能。傳統資訊檢索研究 重點包括關鍵詞自動擷取、關鍵詞索引、全文檢索、文件自動分類與文件自動摘要 等,至今已相當成熟。這些檢索都以字形訊息為檢索依據,無法兼顧字音、字義的

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訊息,對於文學研究而言是不夠的;讓電腦從認得字形,提升到能分辨字義、字音 以 及 提 供 更 多 知 識 結 構 的 訊 息 , 需 要 透 過 標 誌 的 工 作 。 本 計 畫 即 嘗 試 以 XML(eXtensible Markup Language,可延伸式標注語言)建立文章內容標誌(Content Markup)系統,以 XML 主題圖(XML Topic Maps,XTM)的方式,提供使用者有效呈 現知識的理想環境。本研究將以蘇軾詩作為範圍,進行蘇軾詩的內容標誌,標誌的 項目分為作者、作品繫年、寫作地點、詩體、體裁、詩題、詩序與詩句等項目。 網站架構:Hardware-Acer Altos G300, OS-Win2000 Server, 網頁包含動態、靜態。 人文社會類 臺灣社會人文影音數位博物館 http://www.sinica.edu.tw/~video/ 國立臺北藝術大學 科技藝術研究中心 簡介:本數位博物館由臺北藝術大學科技藝術研究中心,以及中央研究院資訊科學研究所、 計算中心 3 個學術單位間合作建立。博物館的主體是一個免費供臺灣大眾與國際人 士共享資源的電子影音資料庫。蒐藏之內容為臺北藝術大學科技藝術研究中心副教 授李道明,提供其 10 餘年來拍攝蒐錄的 5,000 餘卷(約 2,000 餘小時),包含臺灣原 住民族之傳統文化與社會現況、環保與生態、社會運動與政治民主化等影像資料。 網 站 架 構 : Web Server-SPARC center 2000E Solaris 2.5.1(Apache), Database

Server- Oracle8i,基本上為靜態網頁,但互動式學習單元為動態(Flash 等)網頁 大埔里的人文與自然數位博物館 http://163.22.22.142 國立暨南國際大學 成人與繼續教育所 簡介:埔里與比鄰之仁愛鄉、魚池鄉及國姓鄉構成所謂的大埔里地區。大埔里所發掘的數 處重要史前遺址,如大馬璘、水蛙窟與曲冰遺址等,是認識臺灣史前文化、建構區 域性研究的重要資源,而且大埔里自古以來族群互動頻繁、人文環境多貌、自然生 態豐富,是維護文化與生物之多樣性的實踐場域。本計畫以中央研究院所收藏的埔 里史前遺址與南島民族文物,以及科學博物館現有的大埔里動物與植物等基本素 材,建立一個兼具知識管理、展示與教育功能的生物、文化多樣性數位博物館。 網站架構:Hardware-IBM 相容 PC, OS-Windows2000 advance server, Web Server-IIS 5.0, 網

頁方面-動態(Flash)及靜態(HTML+CSS)均有。 臺灣視覺記憶數位博物館 http://techart.tnua.edu.tw/~twmemory/index.html 國立臺北藝術大學 科技藝術研究中心 簡介:臺灣視覺記憶博物館是「臺灣老照片數位博物館」的延伸,目前擴展為 3 大數位博 物館:「臺灣老照片數位博物館」、「民族藝師數位博物館」與「傳統節慶數位博物館」, 典藏資料種類包括老照片、明信片、漫畫、 地圖、手繪圖片、畫作與翻攝民俗器等 平面視覺記憶資料,內容包含各類老照片主題、民族藝師與民間節慶相關資料。目 前正在進行「民族藝師數位博物館」建置的工作,規劃了不同單元,介紹張德成、 李天祿等民族藝師的生命史錄,並設計互動式學習與提供虛擬劇場之演出。

網站架構:Web 平台-SPARC center 2000E Solaris 2.5.1,Web Server-Apache,Database server 平台-Linux,Database 系統-SQL+php,網頁方面-基本上為靜態網頁,但互動式學習 單元為動態(Flash 等)網頁。

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http://folkartist.e-lib.nctu.edu.tw/ 圖書館 簡介:交通大學圖書館為鼓勵學校內的藝術研究風氣、均衡校內科技教育與人文藝術教育 的共同發展,並為傳承國家文化盡一份力,乃聯合交通大學資訊科學學系與應用藝 術研究所,以及國家高速電腦中心,組成計畫團隊,陸續於「臺灣民間藝術家數位 博物館」的數位典藏,建置多位臺灣本土藝術家的主題館,用靜態的文字圖片與動 態的虛擬實境,以及多媒體影音等方式,呈現其相關資料。此外,本網站尚有其他 藝文相關活動、展覽與教學單元。 網站架構:

(1) 台灣民間藝術家方面--Hardware-HP NetServer(x86),OS-Windows 2000 Server,Web Server-IIS 5.0,目前屬動態網頁(run 程式)。

(2) 掌中乾坤方面--Hardware-HP NetServer(x86),OS-Windows 2000 Server,Web Server-IIS 5.0,目前是靜態網頁,未來會是動態網頁。 織品服飾數位博物館-鐘毓西南 http://www.tcdm.fju.edu.tw 輔仁大學 織品服裝學系 簡介:本計畫將輔仁大學織品服裝研究所「中華服飾文化中心」典藏之彝族、侗族、傣族、 哈尼族、白族與苗族等中國西南少數民族服飾,規劃主題館與教育館,進行網路上 展示,同時進行互動式學習內容的建構,加強內容的可親性及易讀性,將環繞在雲 貴高原豐富、燦爛與多樣的服飾文化呈現出來。本年度的主題館有:「鍾毓西南—西 南少數民族服飾的繁華錦盛」、「雲貴行腳—雲南紅河地區彝族服飾的採集記行」、 「2002 西南采風」與貴州蠟染」,教育館則呈現「染織繡教室」、「紋飾探秘—日月 來歷及服飾小百科」等部分,此外,電子市集也會持續進行。

網站架構:網站平台系統-Microsoft Win2000 Server,系統程式-Web Server Apache & Resin, Database server Microsoft SQL 2000,網頁是動態網頁(Flash)。

臺灣族譜資訊網之建置與應用 http://genealogy.ace.ntnu.edu.tw 國立臺灣師範大學 社會教育學系 簡介:臺灣族譜資訊網共分成「族譜」、「姓氏」、「家族」、「宗祠」、「尋根」與「建檔」6 個單元。網頁內容是以臺灣地區姓氏族譜資料,進行數位化處理為基礎,其中「族 譜」、「姓氏」、「家族」與「宗祠」四個單元,是以文字內容及相關圖片介紹為主, 而「尋根」單元提供資料庫檢索服務,「建檔」單元則提供使用者建立電子家譜之機 制。

網站架構:本網站架設平台,採用 IBM X series 的主機,網站作業系統採用 Windows 2000 server,利用內建的 IIS 做為網站的 Web Server,資料庫以 Resin 做為 container.應用 系統是本計畫自行開發的族譜詮釋資料及世系關係自動建立系統,也採用 Metalogy 輔助建檔,內文網頁撰寫多屬 HTML 格式,影音動態網頁採用 Flash,並利用 Java Script Page(JSP)撰寫資料庫建檔,查詢結果網頁以 XSL 設計。 臺灣佛教數位博物館:蓬萊淨土遊 http://mars.csie.ntu.edu.tw/formosa 國立臺灣大學 哲學系 簡介:本計畫承續多年來佛學資料庫建構、大量全文文獻典藏及佛學數位博物館應用等經 驗,建構臺灣佛教資料庫,並依結合網路、多媒體、視覺設計、腳本設計、內容管

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理及檢索技術等,建立一國際化,且屬於各年齡層適用的臺灣佛教數位博物館。網 站內容包含:「佛教寺院」、「文教組織」、「佛教人物」、「文化藝術」與「寺院巡禮」 等主題館,以及「佛教尋旅」、「文獻檢索」、「計畫小組」與「相關網站」等工具區。 網站架構:Hardware-Sun Workstation,OS-Solaris(Unix),Web Server-Apache,

Homepage-Flash。 社會學習領域數位博物館-迎曦網建置計畫 http://ysweb.npttc.edu.tw 國立屏東師範學院 社會教育學系 簡介:本館包含「社區文化館」、「課程 E- learning」、「互動區」與「資料庫」4 個主題區。 本館主要目標是結合數位、網路科技與教育應用的研發,其旨趣包含社區文化知識 的認識與記錄、網路及數位科技知識的應用及教育的傳承。建置重心涵蓋高屏地區 多樣的原住民、客家、河洛與眷村等不同社區的文化紀錄,並從社區出發,研發社 會學習領域的創意和統整課程。

網站架構:Hardware-宏碁 PIII 個人電腦(PC), OS-Microsoft windows 2000 server + Access 資料庫,網頁部分為動態網頁。 生活醫療類 物理治療數位博物館典藏計畫-健康生活主題館計畫 http://www.taiwanpt.net/ 國立臺灣大學醫學院 物理治療學系 簡介:物理治療數位博物館目前設置「PT 軌跡館」、「PT 百寶箱」與「健康生活館」3 個主 題館。其中,「PT 軌跡館」簡介臺灣物理治療發展史;「PT 百寶箱」則是以短文、 圖像與影片,提供使用者利用物理因子促進健康的方法;至於「健康生活館」則是 介紹日常生活中常見的物理治療,讓使用者學習自我功能促進的常識。本博物館企 圖結合電影技巧以及數位化資訊,運用連續性的畫面,保存逐漸佚失的寶貴史料, 並提供可信的物理治療、相關疾病防治及健康促進的知識。92 年度將加入互動遊戲 區、人物館、PT 專業館、兒童館等主題館。

網站架構:Hardware-華碩 Server workstation,OS-Windows 2000 Advanced Server,Web Server-IIS 5.1 版本,網頁屬於 Active Server Page(ASP)輔以 flash,WMV 的互動網頁。 自然生態類 配合九年一貫教育昆蟲數位博物館內容普及化及線上教學活動 之建立 http://insect.cc.ntu.edu.tw 國立臺灣大學 昆蟲學系 簡介:本計畫為「昆蟲數位化博物館之建立—蟲蟲總動員」之延續,今年計畫內容除了保 留原有「昆蟲科學教室」、「螢火蟲之自然與人文展示」與「臺灣昆蟲與璊類資源數 位館」之主題外,並以中小學教師及學生為主,採用會員制的方式,製作一系列適 合教師及學生使用的學習單元,包括「中小學教師充電營」及「兒童青少年學習營」, 並提供使用者能即時上網觀察昆蟲生態的「線上觀察箱」。此外,還增加具有昆蟲遠 距線上教學功能的「線上講座」、開設昆蟲相關討論主題供使用者討論的「線上論 壇」,隨時蒐集相關昆蟲新聞及活動,並於網站上公佈的「討論區」。

網站架構:Hardware 是 HP server,OS 採用 Windows 2000 NT,Web Server 採用 Apache, 網頁屬靜態網頁以及部份 JSP 動態網頁。

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建築地理類 臺灣古蹟巡禮 http://dnastudio.ckitc.edu.tw/dm/ 中國技術學院 建築系 簡介:本網站蒐集臺灣本島從北到南以及離島,近 500 多處古蹟之文獻資料、建築特色、 圖片及新舊照片,結合歷史建築與電腦專業,以數位多媒體方式介紹臺灣古蹟,並 搭配許多相關主題,讓使用者了解古蹟並將之融入生活,包括:臺灣歷史發展、地 理發展、欣賞古蹟之美與走訪古蹟…等。此外,網頁中並放入實地拍攝的古蹟影片 以及數位多媒體,嘗試利用古蹟數位模型與動畫、互動式遊戲與虛擬實境…等功 能,拉近使用者與古蹟的距離。

網站架構:Hardware-IBM workstation,OS-Microsoft windows 2000,Web Server-Microsoft windows IIS5.0 網頁屬動態網頁(Flash+Asf) +靜態網頁(HTML)。

臺灣城市建築 3D 數位博物館 http://www.arch.nctu.edu.tw/~3dmuseum 國立交通大學 建築研究所 簡介:城市是以建築為單元,而建築也是都市形成的一環,本計畫從了解世界城市與建築 空間變遷,進而反觀臺灣城市與建築。本計畫整體架構共分為城市、民居聚落、公 共建築、宗教與工商建築 5 個子計畫,涵蓋臺灣史上幾個重要時期的城市與建築空 間。在網站中,針對臺灣歷史上城市與建築空間變遷的展現,除在人類實體空間的 基礎上,提供二度空間的瀏覽,亦上提供 3D 虛擬空間,此外,使用者同時又能在相 同類型的城市建築空間中,體驗第 4 度象限,即時空穿梭的空間變遷。 網站架構:網站架設平台-PC,作業系統-Linux、Web Server-Apache,網頁-Shockwave。 科技工藝類 鶯歌陶瓷博物館數位典藏內容開發計畫 http://yingko.mis.cycu.edu.tw 中原大學 資訊管理所 簡介:為了將陶瓷典藏資料呈現在網際網路上,並保存陶瓷文化資產與滿足社會對陶瓷文 物資料研究參考的需求,本計畫以臺北縣立鶯歌陶瓷博物館為主題,並以虛擬博物 館的方式為設計主軸,循序呈現陶瓷製作方法與鶯歌巡禮等,並詳細介紹國際著名 的陶瓷製作專家。此外,並依據國際公認的後設資料格式(CDWA)為基礎,規劃並 建構數位典藏的整合管理於服務環境。網站中提供了陶瓷文物資料查詢功能,讓使 用者更易獲得陶瓷文物的相關知識。而為增加與使用者互動學習的效果,網站中也 規劃出互動式的遊戲館,期讓使用者以輕鬆的心情來欣賞鶯歌陶瓷文物之美。 網站架構:Hardware-IBM xSeries220 伺服器,OS-Microsoft Windows 2000 Server,Web

Server-IIS Server,網頁屬於動態網頁(後端由 ASP 程式控制),資料庫採用 Microsoft SQL 2000 Server (設計架構參照 CDWA 格式),多媒體應用呈現 Flash 6.0。

臺灣科技文物與工業技術數位典藏之建置與推廣-知識傳承的 要角:印刷技術 http://digital.nstm.gov.tw/ 國立科技工藝博物館 簡介:本網站主要包含科學工藝博物館印刷科技文物之數位典藏,以及由成功大學工業設 計系所設計的網路主題內容-印刷術。其中之數位典藏資料包括臺灣日據時期(西 元 1930 年)到 1990 年,科學工藝博物館已完成之數位化資料。本網站運用資訊科

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技與 Metadata 技術,建置數位典藏資料庫,進行印刷文物記錄保存,並結合主題內 容,達到博物館推廣蒐藏、展示、教育及研究的目標,依不同層級學習者,設計學 習介面,提供一般民眾及研究人員多種檢索及查詢介面,希望培養重視文物保存及 蒐藏研究的精神,擴展科學工藝博物館提供蒐藏服務的空間與時間。

網站架構:Hardware-IBM@server xSeries 235,OS- window 2000 server and SQL server,web server-IIS,網頁使用動態的 Flash and metadata 動態資料庫。

◎ 92 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫,徵求重點轉為加值應用模式 1. 辦理 92 年度創意加值公開徵選計畫之說明會暨展示會 在本國家型計畫的四個分項計畫中,本分項計畫的公開徵選著重於數位典藏應用。由於 當時典藏數位化工程尚處於起步階段,故應用工作先從數位博物館的建置開始,直至第二年 的公開徵選計畫才轉變徵求方向,改採創意加值。 數位博物館的應用模式已漸趨成熟,為鼓勵這些數位博物館成果及數位典藏素材能進一 步釋出予民間進行加值應用,92 年度公開徵選計畫之徵求重點轉為創意加值應用模式。創意 加值公開徵選計畫係以本國家型計畫之典藏單位,或其他政府所屬典藏單位所數位化之內容 素材為加值來源,鼓勵學界、典藏單位及業界共同合作,發揮各種創意,共同將數位典藏開 發成優良的加值服務。此計畫尤其強調加值過程,包括創意發想、技術創新、新商業模式或 交易平台、產品潛在市場及產值效益預估。 為擴大、推展創意加值計畫的參與面,本計畫於 91 年 10 月底至 11 月中旬間舉辦台北場 -台灣大學、台中場-科博館、高雄場-科工館等三場說明暨展示會。會中安排本國家型計 畫之九個典藏單位進行數位化成果簡報,讓與會人員瞭解各典藏單位可提供加值應用的數位 化素材,並向各界說明創意加值計畫的徵求內涵及申請方式。另外,說明會亦增闢成果展示 區,讓典藏單位及數位內容廠商共同展示其數位化素材和加值產品,並於會場安排洽談區, 提供大家進行意見交流,增進業界與典藏單位媒合的機會,同時也鼓勵其合作提出創意加值 計畫。創意加值計畫之徵求作業於 91 年 12 月中旬完成收件,根據國科會人文處的統計,申 請件數共計 37 件(含子計畫則為 52 件),審查作業則於 92 年 4 月底完成,通過件數共計 15 件總計畫。 表三:92 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫名單 計畫名稱 執行單位 主持人 合作廠商 「台灣傳統表演藝術—布袋戲、傀儡 戲、歌仔戲」數位博物館之加值應用 交通大學資科系 楊維邦 1 布袋戲個人化網路商城 同上 同上 1.飛資得 2.交大思源基金會 3.象雄數位科技

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計畫名稱 執行單位 主持人 合作廠商 布袋戲線上多媒體娛樂教育中心之建置 玄奘大學圖資系 黃明居 虛擬對話-布袋戲之人跡互動情境設計 交通大學應藝所 張恬君 虛擬博物館 3D 函式陣之設計 交通大學圖書館 柯皓仁 2 發現台灣植物 中研院植物所 彭鏡毅 嘉利博 3 國家電影資料館台灣百年電影資料加值 服務開發計畫 世新資管系 林立傑 1.資策會 2.華岩科技 3.歡樂同步科技 印刷工業技術原貌再現 科學工藝博物館 陳訓祥 4 印刷工業技術 3D 虛擬展示系統設計 成大設計學系 謝孟達 1.微妙軟體 2.階梯數位科技 3.摩司科技 5 電子影音資料庫加值應用之研究 台北藝大科藝中心 李道明 遠流智慧藏 6 台灣族譜資訊服務網加值應用計畫 師大社教系 陳仲彥 凌網科技 7 台灣史前文化教育推廣數位創意加值計 畫(1):卑南遺址與卑南文化 國立台灣史前文化 博物館 臧振華 會宇多媒體 織品服飾數位博物館加值計畫:學習、 教學、研究、產學合作 輔大織品服裝學系 喬昭華 織品服飾數位博物館—數位內容、數位 學習、創意研發之規劃與研究 輔大織品服裝研究 所 何兆華 織品服飾數位產權管理之研究 輔大數學系 黃文祥 以點對點網路服務為基礎的互運平台 輔大資工系 梅興 織品服飾數位博物館—數位內容加值生 產 輔大織品服裝學系 尤政平 8 織品服飾數位博物館—數位內容商務模 式建置 輔大織品服裝研究所 羅麥瑞 1.台灣力克系統 2.貿達針織 3.摩比家 9 「貝類、人文、資料庫」的數位典藏創 意加值研究 中研院動物所 巫文隆 嘉利博 10 加值型多媒體整合及商業發展計畫 科博館人類學組 何傳坤 傳印網 11 數位內容加值平台之研發 交大資工系 傅心家 1.里樂公司 2.來思比公司 12 台灣 3D 城市建築數位資料庫與技術服 務創意加值計畫 交大建築研究所 劉育東 1.台灣夢工廠 2.遠流 3.工研院 13 中華文物 3D 立體展示公共資訊系統 台大資工所 洪一平 愛迪斯科技 14 虛擬海洋生物世界 海生館教育組 陳勇輝 邁世通國際企業 15 適用於數位典藏多媒體內容之自動分類 索引與複合式多媒體檢索技術研究計畫 台灣師大資工系 林順喜 新視科技

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計畫名稱 執行單位 主持人 合作廠商 國科會補助款:48,263,000 元 業界出資總額:23,276,440 元 2. 彙整創意加值計畫每個月工作進度報告及合作廠商出資情形 為確實掌握各加值計畫之工作進度及遇到的困難,本計畫每個月會定期收集各加值計畫 之進度報告,並配合國科會管考作業,彙整各加值計畫之數位化產出資料(請參考附錄一)。 國科會對每一案經費補助的上限為 500 萬元,業界需投入國科補助款 20%~45%之配合款。 茲將這些計畫的名稱、執行單位、計畫主持人以及合作廠商資料列於表三,國科會補助款為 48,263,000 元,業界配合款為 23,276,440 元,兩者比例是 2:1,業界配合款佔國科會補助款 的一半,開啟典藏單位與業界於典藏加值合作的契機。 3. 調查 92 年度創意加值計畫之績效 根據本分項計畫的調查,在技術共同開發方面,92 年度的創意加值計畫共有 10 件是由 學界或典藏單位與業界合力進行,各計畫及其開發技術項目如表四所列。在資料庫商品化方 面,共有 8 件計畫,例如:台灣族譜資訊服務知識平台、貝類、人文、資料庫互動式多媒體 光碟、發現台灣植物套書、認識大馬璘史前文化多媒體光碟、EC-Video 交易網站(電子影音 資料庫)、藍染節系列服飾等。如何讓這些已具備商品雛型或交易功能的加值成果,透過業界 的市場開發經驗與行銷策略,拓展數位典藏在消費市場的能見度,將是本分項計畫往後持續 努力的方向。 表四:92 年度創意加值公開徵選計畫之技術共同開發情形 計畫名稱 合作廠商 技術開發項目 (1)台灣傳統表演藝術- 布袋戲、傀儡戲、歌仔戲 象雄數位化科技 人機互動情境設計 (2)印刷工業技術原貌再現 微妙軟體 3D VR (3)台灣族譜資訊服務網加值應用 凌網科技 族譜加值技術 (4)數位內容加值平台之研發 來思比企業 系統測試及評估 (5)中華文物 3D 立體展示資訊系統 愛迪斯科技 3D VR (6)適用於數位典藏多媒體內容之自動 分類索引與複合式多媒體檢索 新視科技 Content-based Image Retrieval 技術 (7)電子影音資料庫加值應用 智慧藏學習科技 電子商務技術 (8)虛擬海洋生物世界 邁世通 電子商務技術 (9)台灣 3D 城市建築數位資料庫與技 台灣夢工廠 資料庫技術

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術服務創意加值 (10)加值型多媒體整合及商業發展 傳印網 電子商務技術 ◎ 93 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫,仍延續加值應用模式,惟調整其審查方式。 92 年度創意加值計畫可說是實驗性質的公開徵選計畫,其中業界人員的參與及資金的投 入都是第一次。經過一年的時間,計畫在申請及執行過程中所遇到的問題,包括:資金投入 比例、人力資源參與、授權契約的簽訂、實體資源分享及研發成果規劃等,都成為本分項計 畫研擬 93 年度公開徵選計畫的徵求通告之重要參考。 93 年度的計畫徵求重點仍沿襲上年度創意加值模式,原則上由學界、典藏單位及合作企 業三方合作執行,亦可由其中二方合作,但不硬性規定業界的參與。為使評審過程更有效率, 並徵求更合乎創意加值的計畫,評審時程改為二個階段:構想書審查、計畫書審查。各計畫 需先通過構想書審查後,方可提完整計畫書,評審流程如圖六所示。 在擴大計畫參與面及平衡區域發展之考量下,本分項計畫與內容發展、技術研發、訓練 推廣分項計畫聯合舉辦「93 年度公開徵選計畫說明暨展示會」北中南三場活動。透過說明會 的辦理,不僅能讓外界瞭解創意加值計畫的徵選內涵,亦使學界、典藏單位及業界能有計畫 合作或商業媒合的機會。 圖六:93 年度創意加值公開徵選計畫之審查流程 創意加值計畫之所有審查作業已於民國 93 年 2 月 22 日前完成。根據國科會人文處統計, 構想書申請件數共計 43 件,通過件數為 22 件。計畫書申請件數共計 19 件,通過件數為 18 國科會 公開徵選計畫創意加值 計畫申請單位 創意加值計畫--構想書 構想書簡報會議 構想書通過之通知 Yes 撰寫創意加值計畫書 初審.複審 計畫書通過之通知 Yes 簽約.計畫執行

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件(請參考表五),其中有一半的計畫是新加入的計畫(非延續型計畫),有 19 家廠商參與計 畫。國科會補助款為 49,712,500 元,業界配合款為 15,586,734 元,業界出資佔國科會核定金 額之 31.35%。 表五:93 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫名單 人文社會類、語文藝術類 No 計畫名稱 執行單位/主持人 合作單位 1 中原大戰: 多種媒體即時出版機制與商業模式 國史館張炎憲館長 永豐紙業公司 簡介:「中原大戰」是利用《蔣中正總統檔案(大溪檔案)》和《閻錫山檔案》以及相關文獻資料整理 出來的一段史實素材,相當具有研究價值。依本館現有「中原大戰」典藏資料為基礎,發展即 時出版於網路、光碟的隨需出版(POD)機制。透過整合開發多媒體動畫資料庫系統與網路社 群機制,創造國史館數位典藏文化加值的商業應用價值。本計畫擬以多種媒體出版,多元呈現 於網路、CD 方式,架構知識價值鏈的整合,讓知識提供者創造知識價值,以隨需出版(POD; Publish on Demand) 的出版觀念,讓社會大眾產生共鳴,在多元且多種媒體的環境下出版知識, 與知識的再加值。(廖運尚) 2 臺灣族譜資訊服務網加值應用計畫 台灣師範大學圖書資訊所郭麗玲教授 萬萬齋 廖慶六先生凌網資訊科技公司 簡介:「參天之樹必有其根,懷山之水必有其源」,尋根是每一個人的夢想,而族譜則滿足此夢想的重 要文獻。族譜記載一家、一族、一姓之歷史,內容關係以人為主的社會經濟活動歷程,可以幫 助我們了解家族中個人成就及其在社會的發展。本計畫 92 年度與凌網公司合作,將數位典藏內 容開發成加值服務系統,提供尋根與尋親、尋根逍遙遊、為您建族譜、取名學問大等四項服務。 本計畫目的為創建臺灣族譜資料之知識庫,做為族譜相關研究、教育及民眾尋根的重要資源。(蕭 伯瑜) 3 DIGIart@eTaiwan-文化內容數位媒體藝術創意加值研究 台北藝術大學科技藝術所許素朱副教授 行政院新聞局 堅信數位 智慧藏 簡介:21 世紀是高科技的 IT 時代,同時也是 「科技理性」與「人文典雅情愫」並重的時代。本計畫 結合「數位藝術創意」與「文化數位內容」,藉著當代數位藝術的創意發揮與展覽,讓民眾欣賞 數位藝術之美與妙之餘,亦了解文化數位內容之重要以及臺灣的文化歷史發展。本計畫期望將 「文化數位內容」加值為「數位創意內容」,透過數位公共藝術創意設計與展覽,宣導推廣於全 臺灣甚至全世界,並藉由創意出版行銷發行策略,發售創意產出的相關公共藝術作品。(陳家文) 4 漫畫數位典藏之加值應用 交通大學資訊科學系楊維邦教授 交通大學漫畫研究中心 簡介:漫畫文化在 20 世紀大放異彩,漫畫的發展甚至成為每個時代重要的共同記憶。本計畫擬以漫畫 為主題,建立漫畫數位典藏,並發展相關創意加值應用,執行內容包括建置漫畫數位博物館、 設計漫畫後設資料、漫畫圖鑑、互動式數位漫畫及非擬真數位漫畫,並進行研究漫畫電子書系 統及商業機制。本計畫期望賦予臺灣本土漫畫新的數位生命力,創造臺灣本土漫畫新的附加價

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值與加值服務,同時發揚本土漫畫文化精神,達到寓教於樂的目的。(柯皓仁) 5 『偶戲王』─傳統藝術的偶戲天地 中國文化大學資訊科學系蔡敦仁教授 國立傳統藝術中心異術科技公司 簡介:本計畫以「文化創意產業發展」為目標,整合內容、技術、行銷等三個面向,嘗試建立完善的 典藏加值應用、數位授權機制,賦予傳統偶戲創新生命與市場價值。本計畫設計了「線上戲臺」、 「線上博物館」、「線上學習」、「線上遊戲」、「數位出版」等,及電影電視(動畫)、出版(漫畫)與 休閒產業、生活及文具用品等應用,並擴及國際文化行銷,讓現代人重新體驗偶戲的故事、美 學與趣味,並以流行設計的包裝手法,巧妙融合教育於遊戲之中。本計畫第一年將以建置網站 各項功能機制,遊戲腳本及規則、「偶戲王卡」之造型、商業模式、數位學習應用之初探為主。 (王怡芳) 6 植染與編織藝術數位應用加值中心 台灣藝術大學 應用媒體藝術所 謝顒丞博士 台中縣立文化中心 華藝數位藝術公司 簡介:本計畫以數位應用加值概念,建置植物染與編織藝術數位學習中心,將植物染與編織文化加值 發展為學術化、產業化、商業化三大目標。學術化包含將植物染與編織文化內涵、技術發展與 學術相關研究等統整於數位學習環境中;產業化為提供社群與相關產業溝通平臺,進行產業整 體形象設計,銷售具產業特色產品與建立產業品牌概念。商業化為提供線上購物與拍賣系統, 提供植物染與編織商品販售與產品交流,並可結合社會潮流。(謝顒承) 7 織品服飾數位博物館—魅力台灣 輔仁大學織品服裝學系 何兆華講師 羅麥瑞教授 台灣力克系統 貿達針織 簡介:本計畫以「加值」為核心,整合織品服飾文化內容、設計產業與數位學習,擴大橫向連結,發 揮數位博物館創造知識經濟的動能。主題內容方面,本計畫將在織品服飾數位博物館中呈現臺 灣織品服裝史的典藏與發展歷程,提高國人對臺灣織品服裝設計與文化的認識。同時透過網路 呈現同質與異質產業,提供教師、文化愛好之社會人士與學生一個學習的網路空間,加深認識 並實際研習臺灣織品服裝史、原住民傳統技藝、織物保存與織品服裝相關設計之課程。(馮妍蓉) 8 國史館堂奧:特藏室的文物寶藏 國史館張炎憲館長 台灣夢工場科技公司 簡介:本計畫主旨在透過創意加值方式,將本館已完成數位化的珍貴國史特藏文物資料,再輔以本館 典藏的各式老照片、日記、手稿、畫作、文物、檔案、影音資料等,開發影像記錄數位內容。 本計畫將規劃三大主題單元,包括互動式記錄片、當代史數位學習系統與 3D 文物史料知識庫 等。此三個主題單元將緊密結合,互相支援相關知識系統。(廖運尚) 9 多媒體中華百科全書與個性化生活創意產品之研製暨推廣應用平台之研製 中國文化大學資訊傳播系李天任教授 故宮博物院 方正 宏印 小天使廣告 簡介:「中華百科全書」共十鉅冊,為中國文化大學於民國 70 年由當時各領域專家學者合作完成;本 計畫擬運用多媒體科技充實圖文影音後,研製新版「多媒體中華百科全書」。另外,本計畫擬引 用國立故宮博物院的數位典藏內容,利用超細纖維織品等技術,研製高附加價值的個性化創意 產品,以及多樣化與生活化用途之優質化產品。擬優先設計的產品包括:領帶、絲巾、印花布

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等。(蔡順慈) 自然生態、建築地理及加值技術類 No 計畫名稱 執行單位/主持人 合作單位 10 貝類資源 e 地圖研究 中央研究院動物所巫文隆研究員 嘉利博資訊互惠網路 簡介:本計畫內容以「臺灣貝類資料庫」網站為基礎,藉由地理資訊系統(GIS)整合型資料庫平臺以 及 PDA 平臺,結合 GPS 技術開發兩項新技術,將點對點的平面資料庫與訊息,發展為具有立 體空間結構的動態資料庫,藉以增加資料庫的活潑與機動,以方便現今主流多媒體載具的快速 利用加值;進而提供大眾有關貝類自然資源、人文資源及教育資源的同時,讓豐富的資源因為 各種傳媒載具完全的開放,將學習對象擴展到全民。(張文誠) 11 生活中的植物 中央研究院動物所彭鏡毅博士 嘉利博資訊 簡介:為使數位典藏的植物資料庫,不僅提供學者、專家檢索查詢,更能輔助對植物有興趣的社會大 眾自學管道。本計畫將從生活中的食、衣、住、行、育、樂方面著手,介紹廣泛運用於生活中 的各種植物以及被利用的過程,引發大眾對該植物本身的注意力,激起大家對該植物的好奇, 產生認識此植物的學習動機,連結進入數位典藏植物資料庫,了解該植物全方位的相關知識, 發揮自主保育維護自然生態的行動。(黃翠瑾) 12 虛擬海洋生物世界 II 及商業模式 國立海洋生物博物館陳勇輝助理研究員 成功大學資訊工程系邁世通科技公司 簡介:本計畫目的為將魚類繁衍實驗室產生的虛擬魚類,及本館建構的海洋生物數位內容資料庫,藉 由館內無線寬頻網路環境,透過 PDA 或可攜式平面電腦,創造不受時空限制的海洋生態教育環 境,並建置電子商務交易平臺。本計畫的目標客戶分別為現場參觀民眾與網際群眾,透過實體 「海生館展場」與虛擬「網際網路線上互動」的方式,讓兩種遊客皆可享受個人化的學習樂趣, 提高海洋生物數位內容在教育、研究及商業上的創意加值。(呂姿靜) 13 昆蟲網站資源在自然與生活科技領域之教學應用 台灣大學昆蟲所石正人教授 忻盛科技 簡介:本計畫以昆蟲作為材料,發展自然領域等各類多媒體影音教案,提供老師線上利用。資料檢索 部分,依據兒童視覺認知習慣,建構圖形檢索物種鑑識系統,以影音、圖形的方式呈現,輔助 中小學學生鑑定物種名稱。此外,後設資料庫之後端學術資料,應用建立的內容及資訊技術, 延伸開發掌上型電腦行動圖鑑,能快速影像鑑定物種,同時提供即時資訊,滿足使用者好奇心 及求知慾。本套系統尚可協助專業田間調查研究人員、生態解說員、教師戶外教學等進行物種 鑑定及資訊判別。(劉芳吟) 14 昆蟲分類快速鑑定方法在數位資料與科學圖鑑出版品及大專教科書之應用 台灣大學昆蟲所蕭旭峰助理教授 無 簡介:本計畫針對臺大昆蟲學系昆蟲標本館館藏,加值應用現有昆蟲標本資料庫及作業流程,建立昆 蟲 3D 影像物件數位模型與標本形態數位化檢索,作為建立數位圖鑑或電子教科書之基礎。本計 畫將分析昆蟲的輪廓數值,再應用繪圖軟體描繪昆蟲的標準輪廓,輔以關聯特徵數位資料,在 昆蟲影像比對上奠立數值基礎,進而運用引導式檢索系統,建立常見昆蟲直覺式外型檢索分類 系統。(蕭旭峰)

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15 數位典藏內容之應用:行動式深度旅遊系統之研發 台灣大學 地理環境資源學系 張長義教授 國家圖書館 崧旭科技 簡介:為擴充數位典藏內容的使用方法與價值,並提昇國內外民眾旅遊時的內涵,本計畫將整合通訊 平臺、衛星定位系統、地理資訊系統、PDA 技術,並結合典藏單位之數位典藏內容,開發行動 式深度旅遊導覽系統,並將此一系統包裝成商業產品,提供民眾使用。此外,本計畫欲結合學 術界、業界及典藏單位,研發行動式深度旅遊導覽系統技術,應用數位內容開創新的旅遊方式, 提昇國內外人士旅遊臺灣的體驗,也作為全民終身學習行動數據服務平臺的發展基礎。(孫志鴻) 16 智慧型數位典藏加值-超媒體虛擬展示之半自動化合成 暨南國際大學 資訊工程學系 洪政欣副教授 台灣大學圖書館 簡介:91 年度的國家科學委員會數位典藏委外技術計畫中,本計畫與文化建設委員會合作開發「國家 文化資料庫」的展示管理系統雛形,主要功能為有效地將大量不同類型的數位典藏品,轉換為 具動態效果呈現、藝術質感、互動的展示。本計畫將以該系統為基礎加以精進,建立更為智慧 型的 Flash 展示呈現機制,另與臺大圖書館數位典藏計畫及蘭嶼數位博物館的數位物件為主,開 發系統製作大量展示動畫。(陳百薰) 17 無線網路環境下複合式數位典藏文物導覽及電子商務系統之研發 台灣師範大學資訊工程所林順喜教授 國立歷史博物館新視科技 簡介:本計畫於 92 年度,已架構適用於數位典藏多媒體內容的自動分類與檢索技術。93 年度本計畫將 發展典藏單位所亟需之室內定位、多媒體無線傳輸與壓縮、口語對話技術等技術。此外,本計 畫擬以目前所發展的系統為基礎,加入電子商務與產品推銷元素,發展適合數位典藏內容的電 子商務資訊平臺,提供參觀者即時取得展品與商品的相關資訊。同時利用無線購物系統,於參 觀路線當中提早向系統登記選購商品,節省參觀者所需等候時間。典藏單位亦由電子商務資訊 平臺所提供的導覽與查詢功能,豐富典藏文物內涵的呈現,使典藏文物展出延伸至意義的闡述、 文化的連貫。(施文立) 18 多模式中華文物 3D 立體展示公共資訊系 台灣大學資訊工程學系洪一平教授 國立歷史博物館愛迪斯科技公司 簡介:本計畫將以內容發展及技術研發分項計畫的成果為基礎,研發各種不同模式的 3D文物立體展示 系統,以因應不同的應用及展示環境,創造數位文物加值機會。本計畫將開發可供多人同時觀 看的立體展示公共資訊系統,以及可在手持式裝置小螢幕觀覽互動立體展示的系統。另外,也 將測試新一代的光學式虛擬呈像系統,探討其在 3D 文物展示上的效能及可行性。本計畫期望提 高數位典藏之展示品質,協助政府在 2008 年向國際展示臺灣的文化典藏與科技整合成果,並引 導一般大眾欣賞與學習我們所擁有的文化典藏。(洪一平) ◎ 辦理 93 年度創意加值公開徵選計畫之第二次徵求作業。 經過一次徵選後,今年度公開徵選計畫尚餘部分經費,故於 93 年 5 月中旬進行第二次徵 求作業。根據國科會人文處的統計,計畫書申請件數共計 26 件,已於 93 年 8 月中旬前完成 各項審查作業,共選出 7 件計畫(請參見表六),目前國科會正與各計畫執行單位進行簽約、 撥款等工作。

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表六:93 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫 第二次徵選通過名單 No. 計畫名稱 執行單位/主持人 1 府城七大古蹟數位典藏 興國管理學院文教事業系楊飛教授 2 台灣流行布料數位典藏與創意加值之研究 屏東科技大學服飾科學系賴顯松教授 3 應用地理資訊系統於東台灣歷史文化之數位典藏研究 花蓮師範學院鄉土文化所林祥偉教授 4 台灣史前文化教育推廣數位創意加值計畫 台灣史前文化博物館臧振華館長 5 台灣中部考古 3D 虛擬復原及數位知識庫 自然科學博物館何傳坤研究員 6 地質科學數位典藏-台灣(閃)玉之美影音加值計畫 台灣大學地質科學系李寄喁教授 7 台灣視障用數位典藏之語音檢索系統 清華大學資訊工程學系唐傳義教授

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肆、計畫產出

一、重要活動

當國科會與各創意加值計畫完成簽約、撥款等事項後,本計畫依往年慣例舉辦一次成果 觀摩會或期初說明會,讓各計畫瞭解上年度公開徵選計畫的成果,以及日後計畫執行時需相 互配合的事項,同時亦歡迎新計畫的加入,讓各計畫相互認識交流。 在各加值計畫的溝通與協調上,本計畫除了規劃和辦理每季的心得交流會外,亦會不定 時與計畫執行單位和業界聯繫相關事項,瞭解各計畫執行進度與合作廠商參與情形,以檢討 各計畫執行成效。此外,各加值計畫執行屆滿一年後,本計畫安排一次公開且大型的成果展, 以簡報討論與實品展示的方式,向各界推廣加值產出。同時亦藉此機會進行商業媒合,期望 透過技轉或創投等途徑,創造和尋求計畫成果商品化的機會。以下簡述 92 年度所辦理重要活 動的內容及紀錄。 (一) 辦理數位典藏成果觀摩會 91 年度數位典藏應用開放性計畫之成果展於 92 年 7 月 25 日舉行。邀請數位典藏國家型 科技計畫各機構計畫、分項計畫執行單位相關人員,數位內容產官學界代表—國科會人文處、 行政院科技顧問組等相關部會長官,國內文化機構、數位內容加值產業、文化創意廠商,以 及廣泛應用數位典藏、數位博物館內容輔佐教學之中小學教師共襄盛舉。會中進行 91 年度 16 個公開徵選計畫的成果報告,並現場展示計畫網站及相關成果。 (二) 辦理期初說明會 圖七:91 年度加值計畫成果展

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圖九:92 年度加值計畫第一次心得交流會 圖八:92 年度加值計畫期初說明會 國科會於 6 月初與 15 個加值計畫完成簽約、撥款等作業。為了向這些計畫說明本年度重 要工作項目,活動安排以及其他配合辦理的事項,且透過首次共同會議,使彼此認識,以開 啟日後交流之門,故本計畫於 92 年 6 月 24 日舉行期初說明會。 (三) 辦理心得交流會 為增進各加值計畫的互動和交流,使其相互分享計畫階段性成果及遭遇的困難,本計畫 於 92 年度共辦理三次心得交流會。茲分述如下: ◎ 第一次心得交流會(92/09/20) 1. 活動內容:分成二個場次,由 15 個計畫分別就其目前工作進度和遭遇的問題,進行簡 報說明。 2. 會議紀錄: 本次心得交流會於 92 年 9 月 20 日上午九時至十二時假台大圖書館多媒體中心 418 大團 體室舉行,共分成二個場次,第一個場次有七個主題計畫進行工作進度報告,第二個場次則

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有八個。議程一開始由主席項潔教授致歡迎詞,數位內容產業號稱是兩兆雙星中的其中一星, 然而有種強烈的感覺,經濟部工業局推動的數位內容產業與文化數位內容一直連結不上,所 以今天在座各位的計畫是最好的例子,讓我們的文化內涵能成為數位內容產業的一部分,因 此各位進行的計畫是非常重要的,以後豐富的成果,讓社會大眾也好、讓政府也好,知道沒 有文化的產業是沒有根基的,一定要將文化的內涵加入。 而項教授亦預告 92 年度公開徵選計劃說明會即將開始,在座各位又有機會申請計畫,讓 計畫繼續做下去,此次公開徵選計畫由四個分項計畫辦公室合辦,10 月 21 日在高雄國立科 學工藝博物館舉行、10 月 23 日在台中的國立自然科學博物館舉行,10 月 28 日在台北的國立 臺灣大學應用力學館舉行,希望各位能選一場去參加,以瞭解明年申請計畫的差別在何處。 (1) 台灣族譜資訊網加值應用之研究‧陳昭珍 本次會議的第一個場次由項潔教授主持,首先是台灣族譜資訊網加值應用之研究計畫的 陳昭珍教授上台報告,陳教授表示所謂應用加值計畫是指能夠產業化,因此今年找了一家廠 商來合作,主要目的是希望能夠賺錢,雖然目前尚未能邁向賺錢的地步。在台灣,族譜看起 來是很冷門的東西,事實上在國外祖先網(Ancestry.com)是一個很賺錢的網站,全世界排 名前十大的網站,營收非常可觀,因此我們希望能夠向他們看齊。 族譜的資料與其他的資料型態不太一樣,最主要的差別在於要建立起家族的關係,這是 在系統建置上花最多力氣的地方,因此,台灣族譜資訊網的 metadata 管理系統有:姓氏資料 庫、族譜資料庫、家族資料庫、祖先資料庫。在族譜的呈現上,有三種世系表,去年完成了 球狀世系表,今年增加了直式世系表、橫式世系表,因為球狀世系表只能表現世承,而直式 與橫式世系表則能表現出整個家族的世系表。 本年度計畫的構想主要是將族譜應用商業化,分為一般民眾族譜資訊應用模式以及研究 應用模式,其中一般民眾族譜資訊應用模式裡包括:尋根與尋親、尋根逍遙遊、為您建族譜、 取名學問大;而研究應用模式則能提供研究者所需的原始族譜資料與家族遷徙分析及地理分 析。此次報告中提出了三種商業模式,分別是族譜之個人化應用(對象:華人社會個人與家 庭)、族譜之主題型應用(對象:特殊宗祀與宗親會、文化團體、草根性團體、旅行社)以及 族譜之專業化應用(對象:學術機構)。 (2) 織品服飾數位博物館加值計畫:學習、教學、研究、產學合作‧何兆華 今年是參與數位博物館計畫的第三年,最主要的目標是加值應用,除了原本的文化內容 部分沒有放棄之外,還希望能建立起一個平台,一個可以結合設計界與產業界的平台。建構 織品服務數位博物館的主要任務,在於:保存過去文化的精華、建構現在流行的商機以及創 造未來織品服飾產業的生機。目前將整個計畫結構分成兩大部分:一個是數位典藏部分、一

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個是創意加值部分。數位典藏是延續以往在內容的努力上,今年主要朝「台灣館」的內容建 置,包括:台灣服裝史─傳統漢人服飾之美以及泰雅族織物技術研究與多媒體教學開發應用; 而從開始從事創意加值到現在,花了最多時間在嘗試將創意加值結構化以及建立起平台,並 試著將以一個公司模式來營運。 (3) 國家電影資料館台灣百年電影資料加值服務開發計畫‧齊隆壬 本計畫原擬運用國家電影資料館典藏舊電影片轉成 DVD 格式,再推展到加值服務。然 而,因面臨版權使用及付費問題,以致導向思考影音內容重製之執行及其加值服務的可行性。 在重製過程中,拍攝了「民國三十八年」,採紀錄片形式,以 DV 形式重新攝製,運用國家電 影資料館典藏影片、其他民間收藏資料片以及田野調查訪談記錄,攝製成一部 20 至 30 分鐘 的數位影片,並以 DVD 格式展現成品,希望能重現遺忘歷史時刻,填補歷史空白,回復歷 史真實意義。 (4) 適用於數位典藏多媒體內容之自動分類索引與複合式多媒體檢索技術研究計畫‧林順 此 計 畫 主 要 是 建 構 一 個 適 用 於 數 位 典 藏 多 媒 體 內 容 之 自 動 分 類 索 引 與 複 合 式 (multi-model)的多元互動檢索系統。以往在博物館參觀時,有些地方會提供一台錄放音機 讓參觀者隨身帶著,當參觀者走到一幅畫前面時,錄放音機會播放一段內容解說畫的作者、 背景等資料。隨著科技的進步,我們試著在新一代的博物館服務上提供加值的功能,例如: PDA 導覽。像國立歷史博物館有一個計畫,要在附近的南海學園建立起無線環境。此計畫試 著將歷史博物館大量的資料讓參觀者能很快速地擷取到,並透過有線網路讓遠端的使用者也 能使用到這些資料,運用到的核心技術有:語音訊號處理與辨識、以圖像內涵為基礎之圖像 處理與檢索、多模式多媒體整合檢索以及無線網路環境與行動計算。目前已發展出 PDA 環境 下影音、圖像與文字整合瀏覽介面,以圖像內涵為基礎之圖像檢索功能亦已初步建構,Web 環境下的文字、影音檢索功能也已完成。 (5) 「貝類、人文、資料庫」的數位典藏創意加值研究‧巫文隆 貝類在數位典藏國家型科技計畫裡的內容發展分項計畫中,已有一個完整的計畫叫做「台 灣貝類資料庫」,在此計畫中收集到了六百多篇文章中三千零九十四種的台灣貝類,是一個資 料庫的型態。我們希望從人文的觀點,運用電腦技術將生物、科技、人文三者結合,因而形 成了「貝類、人文、資料庫」的數位典藏創意加值研究計畫。此計畫因 SARS 的關係而無法 到海外去收集資料而影響到進度,目前已經將 70%~80%的資料建置完畢,並嘗試將貝類與 人類的食、衣、住、行、育、樂結合。 (6) 發現台灣植物‧張傳英 嘉利博資訊(股)公司的張傳英總經理介紹「發現台灣植物」工作進度。中研院植物所的

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台灣本土植物影像資料庫,目前有資料約 866 筆,藉由動態連結將植物圖片連結起來,內容 陸續增加中。如何將豐富的素材運用商業手段呈現出來,是目前嘉利博從事的工作。數位內 容本身是虛擬的東西,確實可以賣錢,但是時間點還沒到,需要一個實體的東西來支撐,就 如同一個房子有美麗的裝潢,但沒有鋼筋水泥等實體的東西支撐,是沒有附著點的。因此, 此計畫提出兩個手段,一是結合原先的數位內容,二是出版六本圖書。嘉利博在全世界有 20 多個國家往來的出版商,植物是一個國際性的議題,並沒有地域性、人文性、宗教性等主流 價值觀的差異,可以重新加值和包裝,投以國際化的視野重新呈現,這是加值的重點之一。 (7) 中華文物 3D 立體展示公共資訊系統‧洪一平 此計畫主要目的是將典藏文物用 3D 立體展示方式放在公共場所裡,希望有一天在羅浮 宮看展覽的人也能看到故宮的文物。計畫目標係結合 3D/VR 虛擬實境、3D 環物環場攝影、 3D 立體顯像技術,再加上工業產品設計創意、3D 立體顯示器,設計出融合現代技術與典藏 文物的公共資訊系統。 (8) 電子影音資料庫加值應用之研究‧李道明、杜麗琴 本次會議第二場次由陳雪華教授主持,首先由李道明副教授說明電子影音資料庫加值應 用之研究,這是執行之前的台灣社會人文電子影音數位博物館計畫之第三年,今年加入智慧 藏學習科技(股)公司來協助從事加值應用的研究。今年主要有兩個子計畫,子計畫一是電子 影音資料庫內容創業商業模式與交易機制之研究,主要是「台灣原住民影音知識庫」的規劃 設計和建立商業行銷模式,由智慧藏來協助商業模式和著作權的交易平台建立;子計畫二是 電子影音資料庫平台技術之研究,負責建置影音資料庫之片庫管理系統、教材教案之管理系 統以及線上電子影音編輯/索引/檢索系統。 接下來由智慧藏杜麗琴小姐來介紹此次所建立的商業模式,以 B2B 為最可能的買主,發 行模式為大眾媒體、VCD 或是 DVD,商業模式可能延伸的商機有:使用費、播映費、授權 金或版稅,整個商業模式涉及:原始內容提供者、數位內容提供者以及經銷商。目前已經建 立出一個交易網站的畫面,網址為:http://ec-video.iis.sinica.edu.tw,約半個月即可上線。 (9) 「台灣傳統表演藝術─布袋戲、傀儡戲、歌仔戲」數位博物館之加值應用‧柯皓仁 柯教授藉由一個 video 來展現其至今做了哪些事情。此計畫共分成四個子計畫,子計畫 一為布袋戲個人化網路商城,由之前所做的個人化系統與電子商城概念結合,藉由瞭解消費 者的需求來銷售其所需的商品,包括楊英風的作品、布袋戲教學錄影帶、教案等,以貨到付 款方式來經營;子計畫二為布袋戲線上多媒體娛樂教育中心之建置,收集了教案等資源,並 開發數位學習助理,支援教案的編輯;子計畫三為虛擬對話─布袋戲之人機互動情境設計, 將布袋戲裡面五個主要的元素:生、旦、淨、丑、雜以金、木、水、火、土來呈現,利用虛

參考文獻

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