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D. 玩家PvP行為

5.2 未來展望

在本研究中發現台灣玩家的分身角色比例較高,而分身角色究竟影響主要角色的成 就為何?台灣玩家與美國玩家在分身角色的經營上是否有所不同?例如做為輔助性質 或者是想要體驗多樣化的遊戲內容?皆是可以再繼續討論的問題。

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最後,隨著魔獸世界最新版本-巫妖王之怒(Wrath of the Lich King )的開放

(2008.11),遊戲公司也在遊戲中加入新的成就量表介面,其中包括了八大類共 750 個成就元素,透過此表將可以更精確的量測玩家個人的成就等級,同時也可以在官方英 雄榜(Armory)網站查詢,讓玩家的成就公開在網路上,滿足玩家們被看到的慾望。成就 系統上網公開之後,相信對於日後的玩家追求成就行為研究會有很大的幫助。

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附錄 A 台灣玩家在遊戲中重視的議題

1. 種田:

所謂種田所代表的意義主要是描述角色長時間在同一個地圖打怪練功,獲取經 驗值、金錢和聲望。在魔獸世界遊戲中,有一個地圖是農田的地形,而這個地區非 常多怪物聚集,很好練功,常吸引很多玩家在此長時間打怪,因此被玩家稱為”種 田”。從此以後只要在同一個地方長時間打怪就會通稱為在種田,而玩家們也會稱 種田的人為農夫。此種情形在中國玩家上尤其明顯,因為其會在網路上販賣自己種 田的遊戲幣,因此長時間的在同一區域種田,其他較少時間的則很討厭此種人,所 以經常有 PvP 伺服器的玩家專門殺正在種田的角色。

2. 代客練功:

代客練功主要是在網路上進行交易,先給對方一筆傭金,對方就幫你把角色練 到最高等級,外加金錢、專業、聲望、榮譽值等選購商品。由於在角色成長中,可 以獲得很多的好處,因此代客練功獲利可觀。

3. 外掛:

外掛是不包含在遊戲主程式中的外加程式,通常可以幫助角色自動練功,此處 指的外掛程式是網路遊戲的外掛。外掛會造成網路遊戲的極度不公平,同時造成伺 服器端的垃圾資料增多(這通常是因為外掛軟體開發者沒有掌握伺服器端的技術而 造成的),而且由於使用外掛者大多不用在電腦前加以控制,而令角色長期處於「掛

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機」狀態,伺服器需要使用更多資源來處理這些並非由人控制的角色,使伺服器端 的工作量激增,網路遊戲營運商需要開啟更多伺服器來處理這批角色,而使成本增 加。通常愈受歡迎的遊戲,外掛愈多。

4. 加速器:

加速器也是外掛的一種,但是其在遊戲中對玩家造成的影響較大,因此分開說 明。在網路遊戲中,會有延遲的問題,因此如果能將自己的速度加快,便能在遊戲 中獲得優勢。此種外掛在戰場或競技場等 PvP 區域尤其有用,因此也常被該區域玩 家抱怨,但有時也是因為玩家自己網路速度異常或是伺服器不穩所造成的幻覺,官 方到目前為止,並無具體的說明。

附錄 B 魔獸世界中的個人成就

1. 戰場榮譽值:

戰場榮譽值是根據兩個標準計算。一是榮譽擊殺,也就是擊殺不同陣營的角色 所獲得,並無上限。二是經由戰場勝利或者任務所獲得的榮譽值。其最高上限為 75000,戰場榮譽累積到一定點數時,可以換取史詩裝備(PvP)或者戰場中可以使用 的物品或坐騎等。

2. 競技場點數:

競技場必須要等級達到 70 級才可以參與隊伍組成。競技場隊伍可分為(2v2)、

(3v3)和(5v5)三種,每個星期只要在其中一種隊伍中出賽超過 30%的場次(隊伍場次 必須達到十場以上),即可獲得點數。競技場點數累積到一定程度時,可以換取史

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詩裝備(PvP),點數的獲得是依(5v5)、(3v3)、 (2v2)的優先順序,取得最佳的成績 來計算。目前競技場裝備分為第一季、第二季、第三季以及第四季,第四季裝備最 佳,也需要較高點數及積分。競技場分數的計算公式為:

如果積分 ≤ 1500 → 點數 = [ .22 × 積分 + 14 ]

如果積分 > 1500 → 點數 = 1511.26/1 + 1639.28 × 2.71828 -0.00412 × 積分

3. 聲望值:

4. 專業技能點數:

在魔獸世界裡,玩家會遇到世界各地不同的陣營。藉由完成特定的任務或殺害 特定的生物,角色在某些陣營相對都可得到好處。在特定的陣營獲得聲望可讓角色 購買物品,或挑戰其他玩家玩不到的任務。聲望系統從仇恨到崇拜,共分八個等級。

在《魔獸世界》中有兩種類型的技能:採集技能可以讓你收集製造物品所必需 的原材料,而專業技能真正將原材料變成成品。這兩種技能通常緊密結合在一起,

彼此 不分。舉例來說,如果你想要用鐵匠技能製造物品,就必須掌握足夠的採礦 技能。當然,角色並不一定非得掌握所有相關技能才能製造物品,比如一個想要製 造藥劑 的鍊金術士就可以從草藥人那裏購買草藥,而不必親自鑽到山裏去。專業 技能練得愈高,在遊戲進行上就愈順利,因為可以製作有利於遊戲進行,如打怪練 功、挑戰地下城的物品或裝備。

5. 正義徽章裝備:

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在《燃燒的遠征》中,加入了一個新的要素--正義徽章裝備。因為在新地圖(外 域)中的 5 人地下城,新增了英雄模式,玩家需要組成更好的團隊來挑戰此型態地 下城的任務以及 BOSS。在每打倒一隻 BOSS 之後,可以獲得一個正義徽章,收集 一定數量的正義徽章之後,角色可以換取很好的史詩裝備(PvE/PvP),其強度與戰 場或競技場裝備不相上下。

6. 金錢:

在《燃燒的遠征》中,也加入了另外一個新的要素—每日任務。此種任務是可 以重複執行的,每天最多可以執行 25 個不同的任務一次,由於可以重複執行的特 性,因此玩家可以從中獲得大量的金錢。獲得金錢之後,角色便可以獲得更好的裝 備、補品,以便向更高的成就挑戰,如 Raid。

附錄 C、大型地下城團隊(Raid)介紹

附錄 D、DKP 系統

Raid是一個允許最多有 40 個角色(最新版本為 25 人)組成的超級隊伍。玩家 可以使用 Raid 來對付強力怪物;組織 PvP 戰鬥;可以和其他人分享戰利品、經驗和 大型地下城的任務。 Raid 讓玩家可以克服用其他方式無法克服的挑戰。

以上取材自魔獸世界台灣官方網站

DKP 是 Dragon Kill Points 的簡寫,中文翻譯為屠龍點數。在 MMORPG 類遊戲

中被廣泛用作戰利品的分配依據。遊戲中最頂級的裝備獲取往往來自於難度最大的首領

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級怪物,需要多人配合才能完成。為了能在戰鬥結束后公平分配有限的戰利品而制定了 DKP 制度,根據每個遊戲者對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。

遊戲中的戰利品根據其屬性的優劣,獲取難度和稀有程度等確定其 DKP 價值,

遊戲者在獲取戰利品時必須付出相應的 DKP 點數。

戰利品的定價:

在每次團隊活動之後,活動中獲取的所有戰利品的 DKP 價值總和除以參加活動的 人數,就是參與活動的遊戲者獲取的 DKP 分數。另外還有各種額外的加分。對團隊的 貢獻越大,累計的 DKP 點數也越高。

額外加分的情況:根據怪物的擊殺難度確定的「BOSS 分」;首次擊殺(First Down) 某個 BOSS 的「FD 分」;捐獻物資或金幣換來的額外加分等。

DKP的獲取:

當團隊中有多人需求某一戰利品時,通常 DKP 分數較高者優先順序也較高。例如 擲骰子時有更高的上限等。DKP 分數比別人高出很多者甚至有權直接獲取戰利品,稱為

「買斷」。買斷者需要付出比正常情況高的 DKP 點數。

額外扣分的情況:通常是作為一種處罰措施。例如遊戲者違反團隊紀律,或者在團 隊活動中失誤而使團隊利益受損時,扣除該遊戲者的部分或全部 DKP 點數。

DKP的消費:

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附錄 E、使用者介面(User Interface)

UI 為 User Interface(用戶介面)的縮寫,意指使用者介面,為《魔獸世界》讓 使用者自行定義的介面設定功能。使用者可經由有限能力的程式編寫,進行整體遊戲 介 面的圖形文字介面修正與創造。由於 UI 功能撰寫可利用相關運算公式進行,因此目前 遊戲玩家最常使用的 UI 方式為類同進階的 巨集 功能的整合。

簡單的說,目前的 UI 在通義的使用上已轉型為 User Item 的方式,形意為使用

簡單的說,目前的 UI 在通義的使用上已轉型為 User Item 的方式,形意為使用

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