• 沒有找到結果。

第六章、 結論與建議

第二節、 未來發展方向

每場遊戲皆需有一名參與者扮演 COOKIE。他必須比其他參與者多做兩件 事:發劇本卡以及調整所有參與者牌庫的順序。這雖然讓他具備監控其他參與者

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

圖 6-2、擔任COOKIE 的參與者在大家閉眼的時候發放劇本卡

三、強化桌遊與欲傳遞之觀念間的連結

多數參與者在自由討論時針對遊戲本身提供的意見都是在研究者原本的遊戲 架構下做細部的調整,但有少數參與者提出打破框架的嶄新思維。

原來的遊戲中,設計了六大職業組。雖然能讓參與者選擇及培養職業會增加 參與者的代入感,職業本身的選擇卻和主命題的關係不大。於是討論出破除職業 的可能性,直接將六大職業組化約成單一職業組:「網路使用者」與「網路管理 者」。兩者可以透過某種方式進行類似升職或是降職的動作來變更身份。這樣做 的優點有二:一是強化主命題在遊戲中的份量,二是由於只剩單一職業組,卡牌 數量可以大幅減少、複雜度也得以降低。

承接上述的想法,網路上的攻防時常不是一對一,而是一對多,甚至多對多 的。故在技能的設計上,也可以改為可以同時對多人發動,甚至是要發動某一個 技能時,需要額外幾名參與者響應才能發動……等。這樣的遊戲機制不僅更符合 網路使用的邏輯,也能改善等待時間過長的問題。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

冷戰,台灣該何去何從?研究者目前在這個部分涉獵較淺,故未來須再深入探 究。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

參考文獻

•賽斯‧史蒂芬斯—大衛德維茲(2017)。數據、謊言與真相:Google 資料分析 師用大數據揭露人們的真面目。陳琇玲譯。臺北,商周出版。

•哈拉瑞(2017)。人類大命運:從智人到神人。林俊宏譯。臺北,天下文化。

•凱西.歐尼爾(2017)。大數據的傲慢與偏見:一個「圈內數學家」對演算法霸 權的警告與揭發。許瑞宋譯。臺北,大寫出版。

•麥爾荀伯格(2015)。大數據・隱私篇:數位時代,「刪去」是必要的美德。林 俊宏譯。臺北,天下文化。

•理查‧楊克(2017)。情感運算革命。范堯寬、林奕伶譯。臺北,商周出版。

•逐鹿戰隊(2017)。桌遊癮:10 款經典暢銷桌遊上手指南 X 必勝攻略。臺北,

有意思。

•史佳欣(2018)。《擬像》創作論述。國立政治大學,臺北市。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

圖片來源

•圖 3-1:桌遊日活動參與者提供。

•圖 3-2:桌遊日活動參與者提供。

•圖 4-1:研究者自攝。

•圖 4-2:美術設計羅開晉先生繪製,研究者電腦畫面截圖。

•圖 4-3:美術設計羅開晉先生繪製,研究者電腦畫面截圖。

•圖 4-4:美術設計羅開晉先生繪製,研究者電腦畫面截圖。

•圖 4-5:美術設計羅開晉先生繪製,研究者電腦畫面截圖。

•圖 4-6:美術設計羅開晉先生繪製,研究者電腦畫面截圖。

•圖 4-7:美術設計羅開晉先生繪製,研究者電腦畫面截圖。

•圖 4-8:美術設計羅開晉先生繪製,研究者電腦畫面截圖。

•圖 5-1:研究者自攝。

•圖 5-2:研究者自攝。

•圖 5-3:研究者電腦畫面截圖。

•圖 5-4:研究者自攝。

•圖 5-5:研究者自攝。

•圖 5-6:研究者自攝。

•圖 5-7:研究者自攝。

•圖 6-1:桌遊日活動參與者提供。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

•圖 6-2:研究者自攝。

相關文件