• 沒有找到結果。

第二章、 文獻探討

第二節、 相關書籍

書對研究者產生最大的啟發。分別是《數據、謊言與真相:Google 資料分析師用 大數據揭露人們的真面目》(Everybody Lies: Big Data, New Data, and What the Internet Can Tell Us About Who We Really Are)、《人類大命運:從智人到神人》

(Homo Deus The Brief History of Tomorrow)、《大數據的傲慢與偏見:一個

「圈內數學家」對演算法霸權的警告與揭發》(Weapons of Math Destruction:

How Big Data Increases Inequality and Threatens Democracy)、《大數據・隱私 篇:數位時代,「刪去」是必要的美德》(delete: the virtue of forgetting in the digital age)。

第一本書談的是大數據的關鍵力量是什麼,以及被用在哪些地方。書中舉了

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

形,在圓周上分隔一間間的囚室。圓心則有一座監視用的高塔。由於逆光的設 計,囚犯無法看到高塔上的監管者,監管者卻可以隨時看到每個囚犯。

設計這個監獄的目的在於極大化減少監管者的人力成本。因為只要有一名監 管者在圓心的高塔上,自轉 360 度即可看到每個囚犯的一舉一動。且由於囚犯無 法看到監管者,故只得假設自己無時無刻都會被監視,進而達到「自我監管」的 作用,不敢隨意犯規。此外,由於每個囚犯都被隔開,無法互相溝通,造成每個 囚犯更大的心理壓力,也就更容易順從。

法國哲學家傅柯(Michel Foucault)承襲邊沁的看法,認為圓形監獄不僅限 於實體的建築上,而是成為現代社會權力操弄的抽象工具。他表示:「因為永遠 有人看著你,因為永遠被人看著, 所以能夠使人保持紀律, 永遠順服。」

時至今日,圓形監獄這個概念在數位時代下重新被拿出來討論。在本書中,

作者將大數據時代的圓形監獄分成「時間」和「空間」的兩個向度來討論。以下 分別簡述之。

時間向度:人們在少年時期做的一些蠢事,都會留下紀錄。哪怕是曾經犯 罪、或做過什麼不道德的行為,本來隨著時間過去,就會慢慢被遺忘。但是現 在,人們越來越沒有遺忘的權利,做過的負面事實會像刺青般跟著當事人一輩 子。

空間向度:設想某人在社群媒體上發布一些貼文,內容可能涉及對於工作的 不滿、政治傾向或是心理狀態。他的上司因此對他產生負面評價、甚至資遣他。

這兩個向度交縱的結果是,人們由於認知到自己隨時隨地都可能處於被監視 的狀態,而產生「寒蟬效應」(Chilling Effect)。即擔心受到懲罰,而不敢暢所 欲言。這便是大數據時代的圓形監獄。

底特律:變人(Detroit: Become Human)(遊戲)

《底特律:變人》是一款於 2018 年在 PS4(PlayStation 4)上販售的遊戲。

整個遊戲分為許多段故事,在這些故事中,玩家可以操控三個仿生人(具有高度

相關文件