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第六章、 結論與建議

第四節、 未來研究建議

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第四節、未來研究建議

本研究對後續之研究提出以下三點建議:

一、在各個知識領域中,內隱知識是相對難以傳遞及學習的知識,有其深度及廣 度,及相對高的內涵存在。本研究的設計背景學生為大學部,且大多數為大 一、大二學生,對內隱知識的的研究有其限制。建議後續研究者,對於研究 對象部分,應考慮高年級及研究所學生參與,以提高內隱知識研究之效度。

二、本研究透過設計知識來探討內隱外顯之相對性,主要是解釋設計知識及相關 領域知識。後續研究可從不同的觀點進行不同的知識領域於內隱外顯知識之 探討。

三、本研究以量化為主,質化為輔的分析方法進行分析,分析方法完整。但若能 提高樣本數,將使研究的信效度及各項分析的數據更完美。另外,質性訪談 部分,建議訪談大學部各年級學生及研究所碩博班,設計背景與非設計背景 同樣比照進行訪談,並建議訪談至少兩位專家。

四、本研究因為研究期間的關係,只進行到知識認知之相對性的實證,後續研究 者可以就知識認知差別對於最適知識管理之影響進行深入的研究,以進一步 確認知識相對性與知識管理的關係。

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附件一:專家演講逐字稿

專家演講逐字稿—工業設計概論

同學早!那我們今天跟各位介紹一下工業設計,那就是工業設計的概論。那 很多人對工業設計有興趣,不管你是不是這個專業的,但是學設計原則上你不見 得把它當作職業的,但是學設計絕對會提升你的美感,絕對會提升你對產品的判 斷能力,所以說你以後用的產品的家裡的裝潢原則上會因為受到設計觀念的影響 而跟別人不一樣,品質會大大的提升,所以把設計當成是一個..一個日常生活上 必備的知識喔,這樣的話你就不會有壓力了,那這邊我跟各位報告的是工業設計 的概論。

簡單的說什麼是設計?設計是一種解決問題的創造性活動,所以你要解決某 些問題不管你的問題性質是什麼的話,其實都是設計相關,那設計就是用創意設 計的創意來解決我們人類日常生活上我們遇到的問題,那主要的目的造福人群,

讓人的生活更方便!!那因為有創意的產生,所以就常常會有很多不一樣設計的造 型看起來就比較炫一點,那其實重點怎麼樣,造型是其次,解決問題才是主要的 設計的目的。

然後設計和藝術是有一些差異的, 都是創造的行為,但是喔,設計比較重 視理性,因為設計強調很多功能上面、造型上面,以功能實用的考量為主,那設 計我們希望怎麼樣能夠用大量生產的方式來造福大眾,也就是說我一下子可以做 很多東西,那大部分人都可以用,這樣的話大家都享受到設計的成果;但是藝術 就比較重視感性了,很多藝術家他的作品都比較少量,那因為少量它的價值也很 高,那藝術比較重視在發展個人的理念喔,藝術家他的哪些創意和構想,他的理 念什麼喔,但是他不見得受到所有很多人的認同,那只要有一些少數或是,不是 很多能夠接受他相同理念的愛好者的認同,那其實啊這也是一種藝術的創作。所 以設計,我們希望能大量生產,那藝術它可能是一些藝術家代表的特質,那本質 上是有一點不一樣,但是原則上都還是創造性的行為。

那學設計的話我們希望融入一些藝術的氣息,讓它怎麼樣,看起來比較好 看,但是又希望有一些比較好的功能,所以常常是理性跟感性之間的對話,這對 話可能是一種取捨喔,我們在教育學生的時候,完全就是,我們希望你理性也很 厲害、感性也很厲害,然後設計出來的東西又好看又很感動人然後又好用喔,所 以說我們是喔這兩個部份的啊,理性感性的訓練都需要,你不能偏向某一邊,你 做出一個很好用但是怎麼樣,方方正正不好看,人家也不會很喜歡;你做出來很 好看但是不好用的,啊!使用者可能不會很高興,喔!所以說設計是理性跟感性 的結合,那這牽涉到我們人類頭腦的發展的方式。

那簡單的來跟各位報告一下,工業設計,那另外一個是大家常常聽到的產品 設計,差別在哪裡?都是設計啊,喔!那在早年 1970 年代的時候,國際工業設

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計協會,叫 ICSID 喔,它就定義工業設計是什麼喔,工業設計一定為一個設計 的產業,依照他的狀況決定它所要生產的怎麼樣,東西是什麼?是一種創造性的 活動。但是重點是使用者他要什麼,但是你生產者可能就要滿足使用者的需求,

把它的結構機能怎麼樣,利用工業生產的方式來怎麼樣,擴大大量生產,也就是 說工業設計要能夠在工廠中用開模具的方式來進行大量生產,這種設計思考喔,

我們就叫工業設計。喔那開模具有一定的設計的方式,但是最近有一些趨勢喔,

3D 列印不見得用模具,只要它怎麼樣品質夠好成本夠..夠低的話其實 3D 列印的

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