• 沒有找到結果。

第四節 表現形式與材料技法

二. 材料技法

創作的材料與技法,隨著媒材研發、電腦科技加入,越來越多元。就寫實作 品,使用攝影與使用手繪,過程完全不同。筆者主修西方繪畫的材料使用,對素 描、水彩、油畫較為擅長與熟悉。創作的作品也多為油畫為主,水彩較少。對筆 者而言,顏料是實體存在的物質,而想法與畫面卻是經由人腦想像建構堆疊出來 的,形同人工輸出,將顆粒黏著上畫布與紙張的過程,如同積沙成塔,亦是意識 與記憶的集合。相較於數位影像,筆者雖然也有作品,但主題內容不會是以創作 者現實生活為對象,反而會是以次文化、通俗性高的流行文化為對象。

如:〈迷幻兔〉以影像處理融合多張圖片,加上平面符號,闡述視覺、聽覺、流 行次文化的影響力,如題,流行文化正以迷幻的方式,感染意識、流通擴散於大 眾生活之中。

圖 103 劉巧璇,〈迷幻兔〉,2014,數位影像

87

以〈迷幻兔〉為例,數位影像創作,軟體使用為 Adobe photoshop CS3 的版本 操作,檔案尺寸為:300 dpi,A0。先將背景、椅子、兔子、白色符號分開不同圖 層,再將其疊合後,使背景的紋路覆蓋於椅子上,產生蔓延效果。再放上白兔,

畫出光影。輸出後,才用透明片疊上,並依照輪廓繪白色的符號,掃描置入至檔 案中建立覆蓋的圖層,即完成。

油畫媒材的繪畫創作,筆者以油畫顏料、油、畫布、畫筆進行繪畫,藉由繪 畫的過程建構空間、敘述故事。以下為簡單的工具與繪畫過程介紹:

筆者的畫布多使用比利時65%麻襯木板,加上約三層的水性打底劑為基底,打 底劑的製作為水膠加上輕質碳酸鈣加上水,攪拌均勻且接近麵糊狀後,以筆刷刷 勻,最三至四層後,後再用砂紙磨平表面。

圖 104 比利時 65%麻畫布襯木板 圖 105 水性打底材料(水膠與碳酸鈣)

畫筆用具使用,油畫的使用油左至右依序為松節油、亞麻仁油、凡尼斯、調 和油,前三種由分別具有不同的特性與功能,多數都是三者1:1:1 混合使用,但 筆者創作時多數使用調和油。

基層會以粉彩和水彩簡單打稿,接者使用硬毛的油畫筆上色,色彩多為深褐 色,只打明暗,白色以油代替,務必要上整張圖吸飽吸滿油,不然第二層上色時 會有不均勻且顏料堆積的現象。從上明暗立體結構到畫固有色約需要三層,都是 使用硬筆,速度才會快且耗損較少。

88

圖 106 油畫使用油 圖 107 初層使用的畫筆

進到第二階段,開始堆疊、畫質感與渲染時會改用軟毛與細毛的筆,其中豬 鬃毛的軟硬度適中,不論什麼層次都很適合使用;扇形筆視和刷開筆觸與渲染;

尖頭與平頭的小筆則適合畫毛髮,至於毛的種類,不論貂毛、狸毛、豬鬃毛、尼 絨毛,都有其各自適合呈現的題材,都很好使用。

顏料的部分,筆者認為是個人使用習慣與喜好,經過多方嘗試後,喜歡油填 入較少的顏料,因此多選擇使用日系品牌,如果是特殊色就另當別論,畢竟不是 所有廠商顏色色表都一樣。

圖 108 軟毛筆與扇形筆 圖 109 細毛使用筆

89

以上材料技法簡單介紹了繪畫媒材、工具與使用,由於繪畫的過程要考慮乾 的速度以及底色透出後呈現的顏色,都會需要細部調整順序與使用,因此每一次 的創作其實都是新的一次嘗試,儘管是一直畫動物毛,也不是每次都成功,依然 要透過不斷嘗試,排除失敗的可能,找出成功的訣竅,這或許正是油畫創作最迷 人的地方,可以將時間、經驗、感情包覆其中,成為有溫度的觸感與畫面。

90

第肆章 作品解析

一、動物系列作品起源

筆者從大學時期,對於藝術創作的主題選擇,多數以動物為主角,以動物的 生活為出發點去繪製場景,甚至移除場景的建構,直接安置於某未知空間的構圖。

主角動物多有正在從事的行為,透過配飾的搭配,設定為具有個性,且擁有思考 的能力,分別闡述不同的小故事。

(一)、〈無限〉

圖 110 劉巧璇,〈無限〉,2012,油畫,170cm x 100cm

〈無限〉是一件以塔羅牌牌意為發想作品。是筆者第一幅以動物和情境隱喻 現實生活意象的創作,也是第一隻穿戴王冠與服飾的動物,同時也是長條形比例 創作中,第一幅百號作品,不僅四個角導圓角,比例形狀靈感還源自於塔羅牌的 牌型而特別訂製。畫面中兔子坐在中央,被四周的蔬果美食環繞,隱喻著塔羅牌

91

大牌中「I魔術師」的牌意,在萬物都齊全之時,只差臨門一腳即可成真的情境,

也有豐收、盈滿之意,並擷取牌面中的無限符號寓意,取名〈無限〉。

以往筆者進行創作時,多數都是跟隨感覺進行配色與構圖,畫面充滿物件,

刻意放大兔子比例,省略景深使得空間感的需求降低,在奇幻空間建構上明顯沒 有著墨,一切因為筆者安排理所當然擺在一起,是一幅以隱喻生活為主軸的創作。

筆者於此件作品中使用的顏色,極為接近創作者的主觀美感,對於後續的創作極 具影響,也讓筆者找到創作擅長的色感。而動物隱喻的對象,其實正是筆者,沒 有特意借用兔子的行為,只是畫出了具有個性的兔子而已,而穿戴的王冠與服飾,

為的是凸顯萬事皆備的充裕,雖然起因並非指涉本論文研究論述中,筆者用以隱 喻「呵護備至」的意圖,但卻是可以從完成的作品中看出些微端倪的。

92

二、「感染」系列

「感染」系列的第一件嘗試性作品於筆者大學時期完成,為了嘗試圓形構圖 所以選擇了刺蝟,且完全沒有背景,整體以筆者喜好的粉色系為主,描述主角刺 蝟因為從耳機聽了人魚的歌聲後,生長出粉色魚鱗的圓形油畫創作。經過詮釋方 式及媒材使用的轉變,筆者使用「圖紋的蔓延」來隱喻「流行文化的擴張」所創 作的作品,畫面單純,不屬於奇幻世界,也不是一般生活的樣貌,強調亦是以整 體畫面隱喻現實生活,而不單是動物行為的隱喻。

(一)、〈粉絲〉

圖 111 劉巧璇,〈粉絲〉,2012,油畫,90cm 直徑

93

(二)、〈迷幻兔〉

圖 112 劉巧璇,〈迷幻兔〉,2014,數位影像

迷幻兔的主角是一隻小白兔,與小白兔互動的經驗,印象是既溫柔又純潔的 角色,感覺可以很輕易被抓起並支配,所以選擇,而事實上如同〈無限〉的主角 兔子,這件創作也是隱喻筆者自身而得到的靈感。背景選擇大量的粉色,加上具 有蔓延攀附力的圖騰生長其上,將小白兔置於具古典風的粉色沙發椅子上,讓他 戴上耳機聽音樂,就像我們人類平時坐在沙發上聽音樂的消遣方式。

這件作品不僅媒材與技法嘗試使用數位創作,畫面的圖層效果也比油畫創作 明顯,表現主角從耳機聽到,至貫穿全身,直到感染周遭環境,讓來自兩個不同 時空間的文化交疊,產生新的答案與樣貌。筆者創作論述希望能凸顯文化的感染 力,小白兔是象徵最原始簡單生活的對象,在生長於新世代的我們,面臨的次文 化非常多元,且一直不斷刺激,光只是聽個音樂、看個電視都可以帶來強大的影 響,可以掀起全國、跨國、甚至是全球的風潮。試想在這樣輕易就可以產生熱潮 的世界,我們主動或非自願地接受了多少文化?文化渲染功力之強大無遠弗屆,

所謂文化殖民也因此產生,任何一句簡單的口號都可能足以撼動百年老根,故有 感於現況的多變而創作。

94

二、「以動物行為隱喻生活」系列

作品中,以動物的行為進行隱喻,隱喻人類的生活和行為,而不同的行為和 對應動物的選擇都有筆者的聯想故事和原因,以下將分別說明介紹:

(一)、〈趴趴熊〉

圖 113 劉巧璇,〈趴趴雄〉,2015,油畫,165cm x65cm

作品內共有七隻熊貓重疊在一起,比例可說是所有作品中最細長的,整體色 調因為熊貓只有黑與白,加上背景大量粉色及少量的藍和黃,使畫面簡單又純淨,

還帶有溫暖、柔順之感。作品的靈感來源為日本流行吉祥物「趴趴熊」,也是熊 貓的姿態,而其使用的色彩,也正是淡粉色、淡黃色與淡藍色,因此作品同名〈趴 趴熊〉。筆者試想小時候看到疊羅漢疊成高高塔狀的趴趴熊,如果有一天垮下,

成群堆疊的樣貌會是如何,因而繪出,不僅隱喻受到流行文化影響下的哈日價值 觀,同時也隱喻童年時期,兒童成群打鬧、嬉戲的場景。

95

(二)、〈迷‧航〉

圖 114 劉巧璇,〈迷航〉,2015,油畫,80P

模仿是學習的最初,童年有一種遊戲,叫扮家家酒,在我們還沒意識到自己 的腳色和相對責任義務時,我們就已經懂得模仿與扮演,因此最微型的社交活動 產生。我藉由兩隻貓咪分別扮演船長與船員的場景出發,在一艘船上,船長只有 一人,所有船員都應該聽從船長的指揮,這是我們從童話故事中知道的規則,設 想從航行中長大,每個人都必須面對許許多多的選擇以及挑戰,但不見得每個人 都會是自己的船長,我們學習與同船的人相處,學習如何在被遮住雙眼、只聽從 指示的同時操控船舵,對水手而言到底有多少時候知道自己在做什麼?儘管舵仍 在握,但下一步是安全正確的方向嗎?是否會航行到內心所期盼的光景? 這是 既現實又充滿變數的遊戲。

96

(三)、〈與時間對話〉

圖 115 劉巧璇,〈與時間對話〉,2016,油畫,80cm x80cm

〈與時間對話〉是筆者生處於大時代之下的心境。“Time waits for no one.”

時間是不會等人的,求學階段感受最深的就是——時間永遠都不夠用。學無止盡,

總有看不完的事物、學不完的能力、練不完的技巧,就連準備一場活動,也不可 能有盡善盡美的時候,有時真會恨不得自己可以擁有操控時間的魔法, 再給自

總有看不完的事物、學不完的能力、練不完的技巧,就連準備一場活動,也不可 能有盡善盡美的時候,有時真會恨不得自己可以擁有操控時間的魔法, 再給自

相關文件