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第二章 文獻探討

第三節 校園導覽

(docent)一詞,源自拉丁文 docere,係指「教導」(to teach)之義。

就字面上意義而言,「導覽」是指透過一種有意的安排來實行引

而依導覽服務規劃的方式,歐雅芳(2004)將導覽類型區分為人

行導覽,例如:影片、多媒體、網路互動、虛擬實境、3D 動畫

(Artificial Reality),它是由美國一位研究藝術的學者Myron Krueger 於 1973 年所命名;而直至 1989 年,「虛擬實境」

這個詞彙正式被Jaron Lanier 所提出,也漸漸被研究學者所 接受,而使得它變成了科技技術領域的一個專題(Qin-Ping,

2009)。虛擬實境是一種空間感的表現,主要是透過電腦運 算來達成。Wilson(1999)認為虛擬實境可以讓使用者隨意 以任意的角度,去觀看其所虛擬出來的世界,同時,這個虛 擬世界裡的任何事物,也是可以與使用者產生互動。

虛擬實境技術在1990 年開始蓬勃發展起來,特別是在 即時(real-time)3D 繪圖、多元感測器互動、高解析度顯 示、…、等方面的技術研究,它們都是虛擬實境技術的重要 內容。直至Burdea(1993)歸納虛擬實境的特性,並提出

「3I」的概念,即:融入性(Immersion)、互動性(Interaction)

與想像力(Imagination),分述如下:

1. 融入性:是指利用人類的視、聽、觸、嗅、味這五大感 官去感受虛擬的環境,讓使用者在其內產生沉浸的錯 覺,感覺像是真的一樣,也就是所謂的臨場感。

2. 互動性:是指人與機器之間相互回饋的意思。

3. 想像力:是指依照真實事物進行模擬的同時,也加上創 作誇大的成份,再配合使用者過往的經驗來產生幻覺。

這個「3I」現今已經成為了虛擬實境主要發展的三大要 素,而且,當這三個要素所交錯涉及的程度越深,虛擬實境 所模擬的世界也越逼真。

(二)虛擬實境的技術分類:目前用來呈現虛擬實境儀器種類相當 龐雜,不過均以模擬真實環境的目的為主。本研究整理王勁 文(2008)對於虛擬實境的分類方式歸納如下表:

表3 虛擬實境的分類方式 境(Virtual Reality of Overlapping Photography)

一般稱為虛擬攝影棚或去藍背景合 成技術,常使用於電影特效、電視台 氣象報告、購物台,為一種錄影媒體 常運用之技術(圖27)。

桌上型虛擬實境

(Desktop VR)

最為一般人所使用,以個人桌上型電 腦為架構的虛擬實境系統,

沉浸型虛擬實境

(Immersion VR)

必須透過對外隔絕的虛擬實境視覺 器材,例如頭戴顯示器

(Head-Mouneed Display HMD)、電 子數位資料手套(Pataglores)等,

是目前虛擬實境之最佳方式。

投影式虛擬實境

(Projection VR)

運用多部投影設備,將影片放射於環

(Simulation VR)

設備和機件為模仿特定的設施製

(Long Distance VR)

(Panoramic Movie):

環物影像(Object Movie):

圖27 虛擬攝影棚節目。資料來源:互動國際數位股份有限公司網站,

2007(http://www.idtech.com.tw/Product/postproduction/vizrt/viz_studio_n ew.htm)

圖28 投影式虛擬實境系統。資料來源:勝謙科技股份有限公司網 站,2005(http://www.winchain.com.tw/html/3DIMVS.html)

圖29 A320 全動模擬機。資料來源:中華民用航空學網站,2008

(http://www.csoca.org/index.php?option=com_content&task=view&id=5

圖30 飛行模擬器駕駛艙內部。資料來源:維基百科網站,2008

(http://zh.wikipedia.org/wiki/Image:EL-1997-00146.jpg#filehistory)

圖31 混合式虛擬實境。資料來源: 高雄市立美術館,2004

(http://elearning.kmfa.gov.tw/liu/p1-1.htm)

三、校園導覽系統之應用實例

楊志忠(2008)的研究指出,台灣的一百六十六所大專院校裡,

大部分都是採用校園平面圖以及景觀相片來做為校園導覽的方 式,具有3D 的虛擬實境導覽的學校只有二十一所,只占其中的 12.56%,表 4 是舉國內在網路上運用影像式虛擬實境所架設的網 路。

表4 影像式虛擬實境校園導覽網站 學校網站

新莊國民小學

http://www.scps.tpc.edu.tw/guide/index.htm 明道中學

http://www.mingdao.edu.tw/

花蓮啟智學校

http://www.hlmrs.hlc.edu.tw/vbhlm/Untitled.html 中山大學

http://www.nsysu.edu.tw/SchoolWWW/campus/Ok/project.html 世新大學

http://www.shu.edu.tw/VR/index.htm 台北科技大學

http://www.tve.ntut.edu.tw:8080/vr 台北護理學院

http://www.ntcn.edu.tw/INFO/3D/ntcn.html

此外,雖然虛擬實境的技術,已經可以把真實的世界模擬得很

圖32 人文學院校園建築外觀。資料來源:黃孟偉建築師事務所。

圖33 人文學院建築因應空氣對流而設計的造型概念圖。資料來源:黃孟 偉建築師事務所。

人文學院位於整個國立臺東大學知本校區的最外圍處,A 區及 B 區的建築主體位置互相形成約 165 度的角度,其造型概念主要 是為了遮擋東北季風而設計(如圖33)。

為了讓建築具有較好的空氣對流,其每一樓層都設有中央大走 廊,二樓的出入口則多達七個(圖34),除了邊角處均設有五座 樓梯,在每一層的中央大走廊處也分別設有一至兩樓梯,但每一 層的樓梯位置都不相同(圖35)。而建築內多處均設有大大小小 不同外觀的大陽台,讓人文學院有著特殊的外觀,與一般制式呆 板的建築外型顯然不一樣。

圖34 人文學院一樓及二樓的主要及次要進出口指示圖。資料來源:黃孟 偉建築師事務所。

圖35 人文學院各樓層大走廊樓梯分佈圖。資料來源:黃孟偉建築師事務 所。

由於人文學院座落的地理位置,其地勢不完全是平坦,但為了 要讓人文學院可以與大自然結合,其建築週遭環境仍保留著原有 高低不平的地勢,使得例如演藝廳與人文學院主體建築之間,則

勢的結果是,人文學院三個主要出入口,會變成一個是在一樓,

兩個則是在二樓。在一樓的出入口是側門,在二樓的出入口一個 是人文學院的正門,另一個則是美術產業系的正門。

由於人文學院具有以上的特殊建築結構,對於需要到人文學院 上課、辦公、參加研討會等之新進教職員生或來賓,是不容易瞭 解想要到達的教室、系所辦公室、研究室、會議室、研討會場等 目的地的相對位置與方向。

目前人文學院的導覽主要是利用導覽立牌(圖36)、牆壁張貼 平面圖(圖37)、及學校網站上的平面地圖(圖 38)這三種呈現 方式,為來賓提供平面介紹以進行訊息的傳遞,而其內容表達方 式主要是以簡單的建築剖面圖像及文字來供人瀏覽。人文學院外 部目前分別在一樓主要出入口及二樓正門出入口的外圍附近設 有導覽立牌,並把每一樓層的平面圖以簡潔的方式來表現。而人 文學院內部則分別在各個不同的地方的牆面上,裝設單一樓層平 面圖及附有方向指示之名牌文字,來作為輔助人瞭解位置。至於 對非現場的人來說,他們唯一對人文學院大樓的瞭解,便是藉由 學校網站的平面地圖,但這幅平面地圖是沒有任何關於人文學院 細部位置的內容。因此閱覽者若有疑問,他們只能在現場透過簡 易的平面訊息來進行解讀。

圖37 上方為單一樓層其中一座電梯旁之導覽地圖,下方為各處通道及樓 梯附近之文字指示牌。

圖38 國立臺東大學知本校區的校園地圖。資料來源:國立臺東大學校園 網站。

五、小結

經過前章節對擴增實境的概念及應用探討,瞭解到擴增實境除 了具有能夠更接近真實地呈現3D 虛擬物的能力,它還擁有更直 覺性的操作方式,使得運用擴增實境於校園導覽,將期許會有更 好成效。同時,也瞭解到目前國立臺東大學人文學院的所能提供 的導覽方式現況,本研究期許可以為人文學院提供另一種更直覺 的導覽系統,來輔助校內各教職員生更容易及快速瞭解人文學院 之各個空間配置及位置。

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