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集回饋,再評估如何修改原型的步驟,此過程即稱為Iterative Design Process。在 過程中原型是不可或缺的要件,必須根據收集到的使用者回饋,快速地設計與修 改原型,才能加快Iterative Design Process 的循環。因此,本研究決定從改善原 型設計的體驗開始。

因此,本研究提出「Xketch」,一個加速 Iterative Design Process 各階段循 環的線稿式原型設計工具,並分別協助原型設計(Prototyping)、測試(Testing)

與分析(Analyzing)三個階段的發展。其核心價值在於:讓設計師能維持線稿 式設計的習慣,但能降低生成元件的複雜度與時間,並透過容易編輯的屬性與轉 換頁面設定,可以快速地製作出互動式原型;其次,可將專案匯出給不同的行動 裝置進行測試並提供良好的互動體驗,同時記錄受測者的操作行為與聲音並上傳

使用者介面設計規範(HIG, Human-Interface Guideline)對元件生成的限制與關 聯性,預先將元件類型進行分類,並搭配設計師對元件認知的筆畫指令;筆畫指 令所繪製的位置(Position)與外框尺寸(Bounding Size)將決定元件生成的位 置與大小,並透過屬性(Property)、行為(Action)、類型(Type)列表設定

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圖 28 Sketching Interface 示意圖(本研究整理)

3.1.2 原型測試階段

當專案設計完成之後可以在iPad 上直接測試原型,亦或者是匯出至手機上 測試;設計師也可在設計完一個頁面後直接模擬該頁面,不一定要等到專案完成 才能模擬,以幫助設計師確認對元件的操作想像。然而,為了因應不同時期對原 型的樣式需求,Xketch 可以在專案設定中選擇元件樣式是 Wireframe 或 Realistic

(圖29),讓設計師可以快速切換原型樣式進行使用者測試。當使用者在手機 上使用原型時,手機將會同步記錄使用者的操作行為並且錄音,測試完畢後會將 資料上傳至雲端與專案同步,作為後續分析階段的參考。

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圖 29 切換元件樣式的示意圖(本研究整理)

3.1.3 資料分析階段

一般而言,當使用者測試階段結束後,團隊會根據觀察者的紙本筆記與拍攝 的影像做進一步的討論與分析,但是要將紙本筆記與影像連結起來往往會耗費許 多時間,也不是很方便與原型的版本控制進行整合。然而,本研究希望透過Xketch 除了可以設計原型、測試,也希望能幫助到整合記錄的部分。因此,Xketch 將 透過時間軸的方式依序重現受測者的操作行為與聲音,並提供一個團隊討論的平 台,可以針對不同版號的原型與使用者操作行為進行研究,讓每一位團隊成員都 能表達看法進行討論,創造更好的團隊合作體驗。

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圖 30 選擇原型版本並重現某位受測者的操作資訊進行觀察與討論(本研究整理)

圖 31 記錄區的功能說明圖(本研究整理)