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圖 57 以 Facebook 登入按鈕觸發後續流程的示意圖 資料來源:http://chinese.engadget.com/2013/08/23/facebook-login/

5.2 研究貢獻

原型在Iterative Design Process 中是不可或缺的部分。對於設計師而言,原 型必須得具備快速地設計與修改的特性,才能有效與原型測試與資料分析階段配 合;原型設計的發展週期通常是從紙面原型逐步轉化到互動式原型,並各自有其 適用的設計時期與流程,但是在視覺與互動設計的轉化過程卻是相當耗時費工。

因此,本研究之動機為簡化設計師對原型的設計流程,降低視覺與互動設計的溝 通與磨合期,將原型設計的過程化繁為簡,改善原型的設計體驗,進而加速 Iterative Design Process 的循環。

本研究從初步探討時的設計師觀察與訪談結果,以及原型設計的工具與相關 文獻中得知,基於快速與易於設計的因素,設計師偏好使用紙筆繪製草圖並製作 原型。因此,本研究提出的系統原型「Xketch」是一款在 iPad 上使用的線稿式 原型設計工具,繪製線稿圖樣作為筆畫指令即可生成元件篩選清單,挑選元件類

型後可設定其屬性、樣式與行為,以及利用Storyboard 模式檢視各個頁面與原型 使用流程,並可實際測試設計完的互動式原型。為了驗證第一版Xketch 設計的 的流程會從紙面原型開始再逐步轉化成互動式原型,Xketch 在數位化工具上延 續了紙面原型的線稿式設計手法,直接繪製線稿圖樣即可生成元件,提供元件常 用的設計樣式與頁面連結的功能,設計完成後即可做初步的互動式原型測試;藉 此降低原型開發的次數,改善原型的設計體驗。

目前Xketch 已具備原型設計階段所需要的基本功能,但仍需進行多次的迭 代設計流程優化各項功能。例如調整Lo-fi 與 Hi-fi 的樣式與功能切換,確保能做 一次的設計即可做出不同的時期與測試目的之原型。然而,Iterative Design Process 尚有原型測試與資料分析兩個階段,如何將設計完的原型發送給使用者 測試,測試的同時紀錄使用者操作行為與think-aloud 口述資料,並彙整每次的 原型版本與測試資料。本研究的願景為創造一個Iterative Design Process 流程適 用的整合性平台與服務,讓有志於開發App 的人都能夠輕鬆的做出原型,快速 評估App 的設計概念與可用性,降低團隊溝通的磨合期,創造更好的設計體驗。

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附錄一 實驗流程說明

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非常不同意 1 2 3 4 5 非常同意 辨識率

非常不同意 1 2 3 4 5 非常同意

Xketch 的整體性評估

1. Xketch 整體操作介面的視覺回饋是否清楚?

非常不同意 1 2 3 4 5 非常同意 2. Xketch 整體使用起來相當流暢

非常不同意 1 2 3 4 5 非常同意

3. Xketch 製作的互動原型(Interactive Prototype)是否符合你的期待?

非常不同意 1 2 3 4 5 非常同意

4. Xketch 是否能幫助你快速製作互動原型(Interactive Prototype)?

非常不同意 1 2 3 4 5 非常同意

5. 以 Storyboard 模式建立頁面間的連結是很直覺的操作方式 非常不同意 1 2 3 4 5 非常同意

6. Xketch 的整體滿意度

非常不同意 1 2 3 4 5 非常同意

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對於頁面連結的方式偏好:

1. 從編輯區的 Action 列表選擇 2. 從 Storyboard 用拉線方式選擇

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Xketch 最令您感到滿意的設計或概念?

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Xketch 操作起來仍有待改進的部分?

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團隊合作時通常會使用哪些雲端工具做檔案與文件的共享?

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對於Xketch 中的介面與互動設計的看法?

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期望未來加入的Design Pattern?

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