第二章 情節分析
第一節 法柏哈溫 首部曲
本節針對《法柏哈溫》第一集小說,故事的主線和分線,以及故事的 章節、情節進行分析比對。
一、情節摘要與情節線分析
(一)情節摘要
故事主角為一對姊弟—凱朵拉與賽斯,因為父母要進行十七天的旅 遊,不得不寄住在索倫遜爺爺奶奶的住處,他們在康乃迪克州繼承了一塊 地,從來沒有邀請過親人去玩。索倫遜爺爺的住處十分偏僻,房子老舊,
有穀倉、庭園,周遭還有樹林,本書的奇幻故事就在此展開。
凱朵拉循著索倫遜爺爺刻意留下的線索,發現喝了牛奶之後就可以看 見奇幻生物,便帶著賽斯一起進入了奇幻經歷。原來,這個地方就是所謂 的「法柏哈溫」,是奇幻世界生物的保護區,而索倫遜爺爺是保護區的管 理員;奇幻世界有自己的法則,生物有邪惡的,也有溫和的,索倫遜爺爺 所居住的房子和周圍的庭院是保護區中最嚴密的區域,只有溫和的生物才 能進入。
另外,在「法柏哈溫」奇幻世界保護區有一條規則,即仲夏夜是奇幻 生物放縱狂歡的日子,生物可放肆胡鬧,唯一的界線就是索倫遜爺爺所居 住的房子。除非裡面的人開啟門窗讓邪惡生物入侵,否則邪惡生物只能在 房子外面,但牠們會用一切的方法引誘裡面的人開門。賽斯即是在受到引 誘後開窗,讓邪惡生物入侵,導致整座保護區失陷,甚至引發惡魔巴胡馬 的釋放,最後形成精靈大軍與惡魔大軍的對決。
(二)情節線分析:副線為推動主線情節的關鍵
《法柏哈溫》有兩個主要角色,賽斯與凱朵拉,我們可藉由分析賽斯 與凱朵拉在故事中所發生的事件,並將其與故事主要情節線相比較,了解 劇情如何相互影響,下圖即是《法柏哈溫》首部曲中,故事的主要發展路 線,以及凱朵拉和賽斯的事件線。
40 圖 2‐1 《法柏哈溫首部曲》的故事主線與分線
從上圖我們可以發現,主角們的事件線與故事主線的發展密不可分,
主角發生的每個事件,都像是啟動故事前進的開關。當賽斯與凱朵拉打破 禁令時,其實是一步一步揭開保護區神秘的面紗。而當他們勇於嘗試牛奶 之後,則打開了奇幻世界的大門,正式將故事發展至主軸。當賽斯再度打 破禁令獵捕精靈時,雖然故事線似乎是岔出去的分支,但這條分支卻也是 作者用來解釋奇幻世界魔法規則的劇情,並補充許多原本劇情線可能遺漏 沒有描述完整的部分,例如被監禁的女巫妙麗葉的部分。到了故事發展的 中間的部分時,賽斯打破禁令在仲夏夜打開窗戶讓惡魔入侵,這個事件點 更是扭轉整個劇情的重要樞紐,因著這個事件使故事的劇情急轉直下,陷 入危機,因此我們可以了解到,在第一集的劇情中,賽斯的行為和每個事 件點,對故事的發展都有或大或小的影響力,更顯示出賽斯的事件線與故 事主線牽絲萬縷的關係。
除了賽斯之外,本書的另一個主角凱朵拉,在本集的事件也影響到故 事的發展。前半部似乎影響的較少,且幾乎與賽斯同步,但最後一個事件 點卻是最關鍵也是故事由悲劇轉為喜劇的原因,即凱朵拉獲得精靈女王協 助的事件點,這個事件與賽斯在仲夏夜打開窗戶的事件,對於故事的主體 有相同份量的影響力,使故事得以有完美的結局。
綜上所述,我們可以發現不論是賽斯或是凱朵拉,他們身上的每個事 件,其實都是作者設計用來推進整體故事線的重要元素,是故事不可或缺 的一環,我們亦可從中看出每個事件與故事主體的因果關係。
二、情節要素分析
《法柏哈溫》首部曲全篇共十九章,本章將探討作者每一章的設計,
或某幾章合起來為一個情節設計,了解作者在第一集中情節的設計手法和 方向。以下為《法柏哈溫》首部曲的章節及情節要素分析。
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(一)情節開端
以故事的鋪陳來看情節安排,可按照張清榮先生對於小說的構成分為 開始、發展、高潮、結局四個部分,28本書第一至四章是為故事開端。
首先,第一章與第二章,敘寫兩位主角如何進入到「法柏哈溫」這個 奇幻生物保護地做安排和鋪陳。兩位主角發現奇幻世界,是經由爺爺刻意 的引導—諸如一道道禁令、爺爺奇怪的舉動,以及交由凱朵拉進行探索的 鑰匙,為「法柏哈溫」這個奇幻生物保護地作鋪陳。所以我們可以認為,
作者的敘述方式採順序法,也就是方祖燊先生所提的 ABC 程序29。
接著第三章和第四章描述了兩位主角面對首次的挫折,也就是因不遵 守規定,擅自進入森林而遭受爺爺處罰,但擅闖森林並非完全沒有收穫,
他們仍然看到了許多稀奇特別的事物,例如被繩結綁住的老太婆,以及巨 大美麗的池塘花園,因為這些事物的刺激,也增加了他們對這個保護園區 的好奇心。
爺爺為什麼要隱匿一個人間仙境?這裡的美景如詩如畫!既然不能供 人欣賞,何苦費心維持景致?就算這兒容納上百人,空間還是綽綽有 餘。30
從引文可以看見,姊弟倆看到這些事物後,開始對整個保護區感到好 奇和疑問。
(二)3S 情節技巧的運用
本書的第五、六、九、十九章運用了 3S 情節要素。
28 張清榮,《少年小說研究》(台北:萬卷樓圖書股份有限公司,2002 年),頁 223~224。
29 方祖燊,《小說結構》(台北:東大圖書股份有限公司,1995 年),頁 298。
30 Brandon Mull 著,謝雅文譯,《法柏哈溫》首部曲(台北:大智通文化行銷股份有限公司,2010 年 5 月)頁 71。
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第五章以 3S 情節要素中的「懸疑」進行氣氛營造,他們從爺爺留下 來的線索,卻不清楚說明涵義,以及他們觀察到爺爺許多生活作息中不合 常理的地方,引出懸疑的氣氛,再加上他們違反規定所看到的景物,促使 他們找到了進入奇幻世界的關鍵-喝下特製牛奶,使《法柏哈溫》小說正 式進入奇幻的章節,也讓小說的步驟從懸疑進入驚奇的步驟。
從第六章開始,小說的步調完全進入奇幻文學,在這一章中敘寫了整 個奇幻世界的架構,也約略提起其他許多相關奇幻生物,不過較多的篇章 用來描述精靈,這一章雖然看似帶領主角凱朵拉和賽斯進入奇幻世界,實 則引領讀者一同進入作者的奇幻文學,充分給予讀者驚奇。
對於驚奇的營造,第九章節同樣具有這種功效;作者在此章節中,藉 由麗娜的經歷探討人生觀,也運用準備仲夏夜妖怪解放的防範措施,來描 述奇幻世界的準則。最後再藉由泥人這個奇幻生物的現身,營造驚奇。
3S 中的滿意,在本書中安排在故事的結局。《法柏哈溫》系列小說是以 少兒為主要寫作對象,因此故事的結局也偏向喜劇收場,除了在故事中以 情節、人物、對話等給予教育性,作者在結局的設計也偏好讓少兒有完好 的結局。本章的設計是以這樣的目標為導向,並為整本小說畫下完美的句 點,也給予讀者完整滿意感。
(三)3C 情節技巧的運用
故事中最具衝突的事件,分佈在書中的第七、八章—賽斯獵捕精靈的 事件,以及十、十一章—仲夏夜奇幻生物攻擊事件。並且,衝突事件都引 發了危機—賽斯獵捕精靈,於是精靈復仇,使賽斯進入變成一隻海象的危 機情境;另外,仲夏夜奇幻生物攻擊之後,所有人類都被囚禁,或是變成 雕像,使保護區陷入無人管理的危機,最後在第十六至十八章,推向善惡 對決的高潮。以下就兩大事件進行說明:
1. 賽斯獵捕精靈事件
本書在第七章中呈現了賽斯因為受到精靈獵人麻豆的啟發,因而獵捕 精靈。但他不具備獵捕精靈相關的知識和魔法準則,因此在非蓄意的情況 之下,使小精靈轉變成小惡魔,而蜕變為小惡魔是精靈最害怕也最恨惡的 一件事,因此導致了小精靈與賽斯的衝突。到了第八章則詳述了他的行為 所引發的後果,激起精靈群起報復攻擊他,使用魔法讓賽斯變成一隻海象 類的動物,並且可能永遠無法復原。藉由這兩章節讓小說進入衝突的部 分,以及隨後而來因無法解除賽斯身上的魔法,而產生的危機,這兩章節 是本書中首次出現的衝突與危機。
2. 仲夏夜奇幻生物攻擊事件
第十章、十一章是整本小說的一個重要轉折點,故事發展的步調在此 兩章中加重且加快了許多。因著賽斯在第十章中違反規定,在仲夏夜中打 開了窗戶,導致邪惡生物入侵主宅,直接與主宅中的所有人發生強大的衝 突,讓所有家人受到邪惡生物的攻擊。戴爾被變成雕像,爺爺和麗娜被擄 走,僅剩賽斯與凱朵拉兩人面對殘局。本章中的衝突成為小說中的一大轉 折點,整部小說從此處開始,情節發展急轉而下,似乎完全沒有希望。第 十一章從賽斯和凱朵拉的奶奶意外現身後,小說的步調開始從谷底再度回 升,整個情節又燃起了希望,讓故事有了期待,更將故事的情節朝向緊湊 和危機推進。
十二章到十五章則是危機情節技巧的運用,這個階段是小說最為緊湊 和危險的三個章節,在這三個章節中看到三位主角為了救回所有家人和回 復法柏哈溫所展現的毅力和努力,以及許多正面的精神,這三個章節內也 充滿許多驚險的情節,他們每解決一個難題,都提升一點復原的機會,但 只要稍有失誤,都會讓結局以悲劇結束,因此十二到十五章是本書中的一
十二章到十五章則是危機情節技巧的運用,這個階段是小說最為緊湊 和危險的三個章節,在這三個章節中看到三位主角為了救回所有家人和回 復法柏哈溫所展現的毅力和努力,以及許多正面的精神,這三個章節內也 充滿許多驚險的情節,他們每解決一個難題,都提升一點復原的機會,但 只要稍有失誤,都會讓結局以悲劇結束,因此十二到十五章是本書中的一