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第五章 系列作品解析

第三節 漫畫風格創作

筆者自幼喜愛看漫畫,於前述的成長背景中,也在不斷進行漫畫塗鴉的過程 中走上藝術的道路。無論是花鳥的造型、傳說的敘事,幾乎筆者的所有作品都帶 有些許的漫畫感,因為直至今日,漫畫式的草稿都常是筆者的創作底稿,以及眾 多作品的發想原型(圖4-9)。

圖 4-8: 徐祖寬,〈尋找天菜〉,2017,水墨、彩、紙本設色,87X103cm。

圖 4-9: 徐祖寬,〈將星殞落〉,2018,原作草圖。

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在這次的系列嘗試中,筆者將使用「故事性」的引導讓觀者深入作品,故事 性是網路世代的常見的手法,許多創作者皆以此表述作品背後的脈絡,若將故事 應用得宜,就能拉近觀者與作品間的距離,讓簡單的事物變得不簡單、平凡的事 物變得不平凡,為了能夠吸引觀眾及消費者,當代媒體皆運用各種故事作為競爭 籌碼,潛移默化地成為網路世代的視聽經驗。

作品〈取經〉以漫畫塗鴉的方式,在撲克牌上展現改編的西遊記,因載體本 身是難以吸水的撲克牌表面,故以原子筆進行創作,同時也呼應了前述文本中姚 瑞中的創作觀點,若古人的信手拈來是毛筆,那今人的直接取得便是原子筆,而 直接塗鴉的方式,一如毛筆畫在宣紙的不可修改性,不求物象精準完美,但精神 與意趣的傳達卻更具滋味。

就故事的傳遞而言,圖文並茂的漫畫確實比單純的文或圖更有效率,在即興 的創作中,漫畫與塗鴉的造型也一直是簡明有力的表達,塗鴉本身同時具有創造 性與破壞性的特點,在既有的物體或圖案上塗鴉,能賦予載體新的意義,也帶有 反體制的意圖。

撲克牌貼近人們的生活,多為遊戲與占卜之用,由於筆者喜愛圖地反轉的創 作方式,於是對撲克牌本身的圖案加以發揮,保留既有的撲克牌圖樣,直接在真 實的撲克牌上面塗鴉,連J、Q、K這類本身印有國王、皇后、傑克的撲克牌也不 做任何改動,經由圖像與思路上的轉換,讓一切黑桃、愛心、方塊、梅花的圖樣 成為各式的人物、場景,並將東方最經典的故事置入其中(圖4-10)。

圖 4-10: 徐祖寬,〈取經〉,2017,撲克牌、黑色原子筆,65X49cm(x54 件)。

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作品中大量使用漫畫技法,將取經故事與觀者拉近,故事中的唐三藏變得野 蠻暴力,孫悟空如同廢物,但是最終也在旅途中學會愛與關懷,並將這份心得帶 回最初出發的地方。本作品是筆者介入現成物體的第一個嘗試,試圖顛覆人們對 撲克牌的印象,將一切融入生活,這樣的經驗為未來作品中的現成物混合建立了 基礎,心態上也試圖拋開拘謹,在創作中跨出了較為放開的一步,大圖輸出的撲 克牌,呈現出多樣性、可移動性的樣式表現(圖),其實也為將來脫出平面的創作 嘗試打下鋪墊,特別是圖地反轉的部分,直接成為接下來「劍出鞘」系列的創作 靈魂,而筆者在埋頭苦畫的創作期間,也沒有預料到這樣的邏輯會成為未來思考 方式的跳脫,就像作品中的劇情,在不知不覺間,一切都串連了起來。(圖4-12)

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