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現有相關空間體驗的設計與作品

第二章 文獻探討

第四節 現有相關空間體驗的設計與作品

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第四節 現有相關空間體驗的設計與作品

一、 天命反轉公寓

現代化生活的人們在手機的挾持下,更多的時間會滯留在室內。人們普遍習慣於 平直的地板,垂直的牆壁,現代的一板一眼且四平八穩相似的建築設計樣式,顯得枯 燥乏味。對於自然環境充滿了不確定性的魅力置若罔顧。

美國社會政治心理學家 Marshall Segall(1930)有關跨文化變異研究,認為人的認知 機能並非一成不變的硬件,而是能夠因環境影響而改變。

日本建築師 Shusaku Arakawa(1936-2010) 和 Madeline Gins(1941-2014)認為建築環 境能夠扭轉每個人生命中通常必然走下坡路的路線,進一步定義了一個程序化建築 (Procedural architecture)的概念,即指「一個在刻意安排的周邊環境中移動的人將被引 導執行一種複雜的建築性行為程序。」具體地,所有的建築界面和其中的物體都應被 設計成抵抗人類追求舒適傾向的強烈刺激,從而起到磨煉、強健身體和精神的作用。

作品有日本岐阜縣養老公園天命反轉地(Site of Reversible Destiny Lofts in Yoro Park , Gifu , 1995) 、 日 本 東 京 三 鷹 市 的 天 命 反 轉 公 寓 (ReversibleDestiny Lofts , Mitaka,2005)和美國長島的生物附著屋(Bioscleave house - Lifespan Extending Villa,

Long Island,2008)。

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圖 2-7 日本岐阜縣養老公園天命反轉地(Site of Reversible Destiny Lofts in Yoro Park,Gifu,1995)

圖 2-8 美國長島的生物附著屋平面圖(Bioscleave house - Lifespan Extending Villa,Long Island,2008)

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圖 2-9 美國長島的生物附著屋圖(Bioscleave house - Lifespan Extending Villa,Long Island,2008)

圖 2-10 美國長島的生物附著屋內部圖(Bioscleave house - Lifespan Extending Villa,Long Island,2008)

其中 Bioscleave House(天命反轉房子),這是一座對居住者非常不友好的房子:處 處挑戰人的平衡穩定性和靈活性,由砂石和混凝土製成與戶外土坡相似的地板平面, 趣和自我感覺良好的歸屬感。「快樂建築」(Architecture of joy)終將起到美學理療的作 用,甚至成為人們的精神動力。 性」(thingness),光徬彿具有體積和量感,但同時又瀰漫無形。

James Turrell 曾說過「透過光,不用像混凝土或鋼鐵等物理材料,空間可以被重

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圖 2-11 James Turrell 作品 Akhob, 2013

當人們習慣了日常所見光照之下的空間時,James Turrell 運用光的特別手段會破壞 人們對空間的感知,失去判斷顏色、形狀、距離、空間深度的能力,沒有實體,沒有 圖像,沒有焦點,讓人分不清內外,不知道邊界在何處,更難論進入和離開。

空間本來是虛無的、無邊的空洞,是通過結實的可觸及的物質,如水泥、鋼筋、

木板,搖動的植物,疏密的人群等,給了空洞一些邊界,使其被獨立出來,成為可辨 之體。

而 James Turrell 的空間是一個以光為原料組合成的空間,讓沒有邊緣的事物成為 邊緣本身,讓一種顏色跟另一種顏色之間的過渡保持鋒利邊緣,而內部卻柔和朦朧如 迷霧一般。用沒有重量、沒有觸感的光消融感官上的邊界,同時也消解了空間。 在他 的空間裡,光里,人感覺不到發光體的存在,甚至感覺不到其他任何東西的存在——

只有十分具體的光形成的色塊。一切都被扁平化了,讓人已無法再去感受三維立體的 空間感,成為無限延伸的一片色域。

試劇場大師羅伯·威爾森「意象劇場」(Theatre of Images)劇場風格---強調線條、顏色、

構圖等空間元素的移動變化,裁切文字劇情、反寫實及光影的視覺拼貼、聲效的聽覺 拼貼,當舞台上各個元素各自緩慢而細膩地表述,又能自由獨立供人細細品味觀賞,

通過舞台空間的形塑呈現一種「場域」狀態(郭建豪, 2012),進而深入探索虛擬實境 下潛藏的空間特性。

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