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療癒性商品設計案例分析

療癒性商品發源於日本,目前市面的療癒性商品主要大廠皆為日本,日本玩 具界有三大廠商,分別是 TOMY、TARATAK 與 BANDAI,而 TOMY 與 TARATAK 於 2006 年合併為 TAKARA TOMY,而 BANDAI 的子公司 Megahouse 也發行了感 音互動式療癒性商品。另外,美國玩具公司 Mattel、Ugobe 與 Hasbro,也開發了 極具重要及代表性的療癒性商品。由於市面上療傷系商品商品眾多且多元,無法 全部逐一說明介紹,故本研究僅針對極具代表性的療癒性商品作整體歸納分析與 整理。

本研究整理目前市面上九家有生產療癒性商品的玩具大廠,作為主要療癒性 商品商品的研究案例分析,蒐集與分析自 1996 年以來之各大療癒性商品大廠之設 計案例,以具有療癒性為主的商品,做為立意取樣之標準。從相關案例中依療癒 性商品目前的產品分類 (王明堂, 2012) 探討其造型、色彩與其互動形式。

3-1. 擬生命行為型

擬生命行為型的療療性商品大都具有動物仿真造型,具有人工智慧電腦 IC 模組,可以摸擬動物的生命行為,玩家可以用簡單的互動方式操縱商品,突破傳 統玩具的設計框架。

3-1-1. BANDAI 電子雞

「電子雞たまごつち」(Tamagochi),由(東京萬代公司)真板亞紀與(日本千葉 縣 Wiz 公司)橫井昭裕發明。中文名字通稱為「電子雞」,玩家可以簡單的互動方 式操縱寵物,突破傳統玩具的設計框架,另外還有「寵物機、電子寵物蛋、寵物 蛋」等幾種名稱,為日文的「たまご」(Tamago,蛋)和「ウオッチ」(watch,

手錶)的組合(見圖 3-1)。

圖 0-1 Tamagotchi Connexion V1(歐洲版)

圖片來源:http://goo.gl/NmDK66

表 0-1 BANDAI 電子雞特色分析 程度外,並賺取金錢,但相對地這也會使 Tamagochi 的體重與 飽足感減少。

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3-1-2. MATTEL Elmo

創新互動式商品老少咸宜,美國知名玩具廠商 MATTEL 於 1996 年推出史上

圖片來源:http://service.mattel.com

表 0-2 MATTEL Elmo 特色分析

要 素 說 明

造 型 美國芝麻街裡的卡通人物 Elmo。

色 彩 紅通通的外型、開朗外表、呆萌。

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要 素 說 明

互動形式 玩家去玩弄或搔癢 Elmo,它就會盡全力的狂笑,讓玩家也不禁跟 著大笑。憑著三段式笑聲(拍手、彎腰、滾來滾去)這種與玩家 互動的方式,贏得許多人的喜愛,吸引成年人。

療癒表現 Elmo 傻傻的外型加上被搔癢後瘋狂、滾地大笑特色,誇張的情緒 反應,可解除苦悶,達到紓壓的效果。

3-1-3. SONY AIBO

日本 SONY 於 1999 年推出的人工智慧機器狗 AIBO,是智慧型療癒性電子寵 物重要產品的代表之作,AIBO 這個名字即取自人工智慧(Artificial Intelligence roBOt)的英文前兩個字母。AIBO 與其他一般機器狗最大的不同點在於它可認出 主人容貌和自行記錄居住的地方地圖,有自發性的人工智慧。

AIBO 的大腦,由 64 位元的精簡指令集微處理器、16MB 記憶體與 Aperios 作業系統共同組成,這使得 AIBO 具有像人腦的自主能力,也有直覺與情緒。AIBO 配合了人工智慧的科技,更重要的是 AIBO 的出現不僅僅只是代表了一具機器寵物 的誕生,而是更朝著提供生活娛樂的方向發展(見圖 3-3)。

圖 0-3 SONY AIBO

圖片來源:http://www.sony-aibo.com

表 0-3 SONY AIBO 特色分析 耳朵會隨著音樂互動、i-Fish(見圖 3-6)尾巴會隨著身體搖擺、i-Penguin(見圖 3-7)內建揚聲器,以上皆以顏色來表達情緒,並可隨著音樂表達出各種表情,插 上 MP3 即可當成喇叭使用,並且擁有多種造型,尤其會因為音樂而出現不同的情 緒與消費者互動,大受上班族消費者歡迎,成為上班族在辦公室最愛的擺設與寵。

圖 0-4 i-Dog 圖 0-5 i-Cat 圖 0-6 i-Fish 圖 0-7 i-Penguin

圖片來源:https://www.amazon.com

表 0-4 Sega i-Dog、i-Cat 系列特色分析 i-Dog、i-Cat、i-Fish、i-Penguin 做出搖頭、動耳的動作,還可播 放音樂,配合創新的情緒、個性模式等。

3-1-5. TOMY Oyasumi Yumel

Oyasumi Yumel 晚安夢露是由兩家公司聯合開發出的,TOMY 與有的名床上 用品廠商 LOFTY,能說 1200 種語言,它全身共有 6 處內置感應器,造型設計為 5 歲孩童般的玩偶娃娃,會說些早安、關心主人的話語或關於自己夢中的內容,讓 玩家感覺有人陪伴在自己的身旁,其最大特點在於它的睡眠功能(見圖 3-8)。

許多老年人購買 Oyasumi Yumel 後,不時地親手縫製服裝給 Oyasumi Yumel,

與它一塊拍生活照,甚至有的玩家還會為它購買專用的傢具,彷佛家中此刻多了 一個新家庭成員,是件新鮮有趣的事。

圖 0-8 TOMY Oyasumi Yumel

圖片來源:https://www.amazon.co.jp

表 0-5 TOMY Oyasumi Yumel 特色分析

要 素 說 明

造 型 造型設定為 5 歲孩童般的玩偶娃娃。

色 彩 許多玩家擁有“晚安夢露”後,不時地親手縫製各式不同的服裝。

互動形式 Oyasumi Yumel 會陪伴著老年人說話,就像自己的孫子、孫女一 樣。Oyasumi Yumel 增加了睡眠功能是最大特點。Oyasumi Yumel 全身共有 6 處內部裝置感應器,玩家可依據自己設定的起床時間 按下電源開關,Oyasumi Yumel 便會和玩家一同起床。玩家可以 與 Oyasumi Yumel 握握手,說一些貼心的話語,說一些自己昨晚 做夢的相關內容,它便會開始與玩家對話。

療癒表現 智慧型療癒性商品,加入了情感系統的設計,除了功能強力外,

也讓商品多了份擬人化的情感反應,透過與玩家的互動,產生親 密的情感交流,心理上因此獲得紓壓滿足。

3-1-6. UGOBE 電子寵物小恐龍 Pleo

2006 發表,2007 年正式上市,是由一名德國華裔莊少男(Caleb Chung)所 設計的,鴻海製造、台灣 IC 設計公司凌陽科技提供語音 IC 模組,Pleo 小恐龍一 上市即成為台灣媒體追捧的,是第一台擁有情緒的電子寵物。(見圖 3-9)

UGOBE 指出,與一台筆記型電腦相比,Pleo 的技術複雜度遠高它,內建有 八個電腦晶片、每秒的運算速度高達六千萬次,並且內置三十八個電子感測器,

頭,看看是誰在跟它玩。因為內部裝置的八個處理器,讓 Pleo 擁有絕佳靈敏的觸

做出搖頭擺尾等的撒嬌動作。(引述自 Intelligent Times-台灣跨入 Pleo 時代)

透過紅外線、藍牙、RF 等無線傳輸功能,可以讓 Pleo 擁有與其他同類電子

Pleo 小恐龍因帶著許多先天不利於他的因素出生,包括構造複雜導致成本增 加、上市時間延遲、定價遠超過其他市場上的電子玩具、因為將其定位為「生命 型態」使得消費者會不時地將其與真實動物寵物相對比較而顯得處處不如,所以 在短短一年多內便滅絕了。

圖 0-9 UGOBE 療傷電子寵物 Pleo

圖片來源:http://www.pleoworld.com

表 0-6 UGOBE 療傷電子寵物 Pleo 特色分析

3-2. 規律動作型

規律動作型的療癒性商品,主要是藉由光做為能源,產生具有規律的光或自 體動作;一般來說具有規律動作型的療癒性商品,在造型上多為迷你可隨身攜帶,

讓玩家可以透過規律性的動作,釋放壓力讓心情平穩。

3-2-1. TOMY Nohobon 系列

帶起台灣「療傷系」風潮的 TOMY Nohobon 搖頭娃娃系列「のほほん族」,(見 圖 3-10、圖 3-11、圖 3-129、圖 3-13)自從 2002 年問世以來,就是大家居家常 備的療癒小物。靠著太陽能就可以搖頭晃腦,自從 2002 年問世以來,就是大家居 家常備的療癒小物,其爽朗的笑容、柔和的色彩,令人可以暫時忘記生活上或工 作上所帶來的煩惱,以環保跟人文為理念為創作來源,讓娃娃們除了可愛,更有 具文化內涵的意義。

圖 0-10 2002 年第一代 Nohobon

圖片來源:http://www.niusnews.com

圖 0-11 2003 森林系跟海洋系的のほほん族

圖片來源:http://www.niusnews.com

圖 0-12 2005 花系列

圖片來源:http://www.niusnews.com

圖 0-13 2012 搖頭花朵系列

圖片來源:http://www.niusnews.com

表 0-7 TOMY Nohobon 系列特色分析

要 素 說 明

造 型 大頭娃娃,造型簡單可愛。

色 彩 顏色多鮮豔粉嫩。

互動形式 只要充足的光線,靠著太陽能就能不停的搖晃擺動悠閒自在,就 像盆栽一樣地端坐著,柔和色彩加上爽朗的笑容,能帶給玩家滿 滿的能量。

療癒表現 適合擺在任何地方,可以無時無刻陪著玩家渡過每一天,望著那 般燦爛笑容,一整天都有好心情,同時也會跟著它咧嘴笑沒煩惱。

3-2-2. TOMY Flip Flap 光合物語

繼 TOMY Nohobon 搖頭娃娃後,TOMY 的研發團隊又製造了同類型的商品 Flip Flap 光合物語(見圖 3-14)。

由 TAKARA TOMY 製造的 Flip Flap 光合物語小盆栽,外形似植物,只要有光

動力下,直到失去光源為止,底部的開關也可以使葉子停止晃動。(見圖 3-14)

圖片來源:http://flowers.kelvinvalleypark.info

表 0-8 TOMY Flip Flap 光合物語特色分析

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3-3-1. 明和電機「KNOCKMAN FAMILY」

明和電機 KNOCKMAN FAMILY 聽起來像是某家電器公司的名稱,但實際上 卻是個不像工廠的工廠,不像藝人的藝人,一個另類的團體。明和電機於表演中

的笑容,猶如演奏樂團般。

圖 0-15 土佐正道 圖 0-16 KNOCKMAN FAMILY

圖片來源:http://whatwhy.pixnet.net 圖片來源:http://www.babygadget.net

表 0-9 明和電機「KNOCKMAN FAMILY」特色分析

起比賽跑步。在基本走路的模式狀態下,糖果小龜 Walkie bits 的步伐則是無法預

圖片來源:http://web-japan.org

表 0-10 TARATAK 之「Walkie bits 糖果小龜」特色分析

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要 素 說 明

小龜電源切斷,只須持續按著龜殼 3 秒。

療癒表現 Walkie bits 糖果小龜造型圓潤,小巧可愛,三個機器人加起來也 只有巴掌般的大小,可以把它在包裝罐裡隨手放在隨身口袋或書 包裡一起帶著出門,也可以自行裝飾它,貼上不同的貼紙或像塗 指甲油,讓它變成這世界上獨一無二的糖果小龜,只要看著它就 會讓人心情放鬆,忘記生活中的勞累。

3-3-3. BANDAI UNAZUKIN 幸福祈願娃娃

號稱擁有治療悲傷能力的 Unazukin,在台灣被稱之為「俄羅斯娃娃」,它的創 作靈感來自於俄羅斯娃娃,是以躲在磨菇下傾聽人們話語的小精靈為藍本,

Unazukin 身上搭配著 NASA(美國航空宇宙局)的最先端科技,主要是利用聲控 模式來進行點頭及搖頭的功能,可依玩家的語調做出點頭或搖頭的反映。體積小 巧,是隨身攜帶式的口袋精靈,由於具有聽話的功能,所以廣為都會單身女性所 喜受。(見圖 3-18)

Unazukin 的名字,是由兩個日文單字組成分別是:Akazukin(披著斗篷的娃 娃)與 Unazuku(點著頭),將其組合起來就是「披著斗篷點頭的娃娃」,Unazukin 有相當多的不同系列造型,能夠充分滿足喜歡蒐集不同外型的玩家。

圖 0-18 BANDAI UNAZUKIN

圖片來源:http://www.niusnews.com

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