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1-1. 研究動機與目的

因為現代醫療科技與醫學知識的快速發展,人類的平均壽命不斷的延長,人 口老化已成為一種趨勢。根據內政部 2010 年至 2060 年間臺灣國民人數推計人口 中位數指出我國國民年齡在 2010 年時中位數大約為 37.3 歲,而因為未來的平均 壽命得以延長與高齡人口數的快速增加,而 2015 年時年齡的中位數已達到了 40.0 歲,到了 2060 年時年齡的中位數將會再增加至 59.5 歲,意思是指於 50 年後,

全國將有大概一半的國民年齡會約在 60 歲以上 (行政院經濟建設委員會, 2011),

參表 1-1。

表 0-1 人口老化指數與年齡中位數

資料來源:內政部 2010 年至 2060 年臺灣人口推計

少子高齡化的社會,迫使獨居老人日益增加,在老化的過程中,會經歷一些 情緒上的問題,比如說失去生命中重要的關係人、因為身體的限制而造成社會隔 離、低自尊、無法扮演有意義角色、經濟來源突然減少、身體的功能狀態降低,

惡化的原因,就算是與子女同住,子女也無法長時間陪伴在年事已高的父母身旁。

在這些因為與家庭的互動、文化價值觀的改變與社會環境的改變等等的因素,而 讓老年人易於出現了憂鬱症的傾向,所以老人心理問題是需要被重視的。

在熟齡化的社群中,藉由療癒性商品以不透過語言的情感傳達方式,給予使 用者更深入的情感紓發,藉由產品體驗達到情緒上的轉移;讓熟齡族群因此提高 自己的活力與熱情,不以回顧過去做為現在的生活核心,讓他們可以享樂於學習 及生活,這是我們為關懷年長者的實際行動。

市面上療癒性商品的消費族群大部份皆設定於年輕人,鮮少有專為熟齡族而 設計,本研究以關懷熟齡者為出發點,設計具有紓緩熟齡族心理之療癒商品。

本研究與創作之主要目標:

1. 基於以社會關懷為本的心,探討在熟齡化的社群中,影響老人之憂鬱症的情形 之相關因素,並從而發掘更適合熟齡族紓壓管道與方式,衍生應用設計出適用 於熟齡族群的療癒性商品創作表現。

2. 探究療癒性商品對於熟齡族之意義與需求,提供商品產品設計師在針對熟齡族 產品設計開發過程時的參考。

3. 藉由療癒性商品,提高熟齡族的活力與重燃熱情,而使其生活的核心將不再以 回顧過去為主,讓年長者能因為快樂而拋棄年齡對自行的種種限制。

4. 建構以關懷熟齡族之療癒性商品作為本研究之創作建構模式。

1-2. 研究範圍與限制

療癒性商品行之有年,但專為熟齡族所研發設計的療癒性商品卻較少,本研 究針對熟齡族為對象,創作設計具有療癒性之商品,及搭配消費者對於熟齡族療 癒性商品的相關綜合意見,以瞭解熟齡族的消費者對於療癒性商品之體驗。

根據 2001 年 10 月聯合報報導,指出隨著全球景氣不斷下滑,玩具業者買氣 下降,日本玩具業者已將腦筋動到成人身上。美國新聞週刊也有觀察到這個現象,

提到日本的老人已成玩具業者相中的大餅,最大的玩具商 (BANDAI) 公司就指出:

「玩具運用在娛樂上,可以為寂寞的老人尋找懷舊感,或充作生活伴侶。」

療癒性商品設計以羊毛氈為主要材質的創作並較不普遍,本創作以自然纖維

『羊毛』為主要的創作材質,運用手作的概念,增加商品的溫暖性,並結合多媒 材的使用,使羊毛氈可以被廣泛的應用在療癒性商品中。

1-3. 研究方法與架構

本創作研究分為五個部份,第一部份為文獻與學理探討,首先探討熟齡族的 生活型態分析與生活需求,接著再探討憂鬱症對熟齡族的影響,最後再針對目前 市面上療癒性商品的發展做分析,以了解適合熟齡族的療癒性商品;第二部份運 用案例分析法,整理歸納出各類療癒生商品的造型特色、互動表現形式與其療癒 方式的表現;第三部份彙整文獻探討以及案例分析歸納出適合熟齡族群的療癒性 商品;第四部份將前三章之學理基礎與案例分析應用於本創作研究中,創作階段 之前置作業包括:造型計劃之主角內容發想、材料計劃之熟齡族常用商品歸類,

接著進行材料試作,最近進入執行計劃;第五部份則彙整前面第二章、第三章與

圖 0-1 研究流程與架構圖

1-4. 相關研究探討

憂鬱症一直是老年人的隱形殺手,但卻一直未被受到重視。老人的心理狀況 不良經常會對身體健康產生重要間接的影響,其實這種憂癒的症狀在心理健康上 是很大的一個因素。本研究首先探討熟齡族因為生理衰退與隨之而來的社會適應 障礙而產生的憂鬱傾向做分析,並藉由療癒性商品進一步達到紓緩壓力的方法。

1-4-1. 熟齡族憂鬱症相關研究

一、 機構失能老人之社會支持、調適與憂鬱症狀,徐珮珊,2009

採用路徑分析的方法,探討在不同的社會支持度與不同的壓力下的失能 老人,選擇憂鬱調適策略的情形與減緩憂鬱症狀的成效。

探討失能老人在不同的壓力程度、不同的社會支持程度,對於選擇憂鬱 調適策略的情形以及減緩憂鬱症狀之成效,採用路徑分析方式進行。

分析結果為:

1. 在失能老人的所承受的壓力程度越高時,便會直接提高其憂鬱的症狀,

而且也比較容易採取逃避策略與情緒發洩的調適方式,而造成間接提 高憂鬱的症狀。

2. 失能老人在採取逃避策略與情緒發洩的調適方式時,憂鬱的症狀會變 的更明顯,而採取去找尋找支持策略則對於減緩失能老人的憂鬱症狀 則較為不顯著。

3. 社會大眾若能給予失能老人支持,則可以直接地且大幅地改善失能老

4. 失能老人在得到社會高度的支持時,因為失能而所產生的壓力則會相 對地減少,而比較少去採取逃避策略與情緒發洩,所以就間接地改善 了憂鬱症的狀況。

降低機構失能老人憂鬱情形的發生,社會大眾的支持是非常重要的策略 之一,同時也是可以避免失能老人採取不當的調適策略,進而改善憂鬱症的 重要關鍵因素。

二、 台灣老人憂鬱狀況與尋求就醫行為之研究,李淑如,2014

不同性別的老人、年齡、有無憂鬱狀況及情緒支持在老人的尋求就醫行 為上則具有顯著關係。

老人若社會支持減少,容易產生憂鬱狀況,且不舒服時亦較不會前去就 醫,此將,引發更多老人照護之問題,此對老年人自身、其家庭、以及社會 國家將須付出更多的照顧成本,故建議老人仍需有適當的生活規劃、保有基 本的生活保障,且老年人應多加互動與親友間,使彼此心理支持增加,而家 屬亦應協助老人面對生活上的壓力與適應;在政策方面,則建議政府應發展 新的老人照護計畫政策及應建立完善的社區或居家照顧系統。

三、 社區老人憂鬱傾向與生理功能下降的相關性,陳夢蠂, 2009

由於生理衰退與社會適應障礙,有愈來愈高比例的老年人產生憂鬱的情 況。而憂鬱情形會與老年人的功能表現互相影響,一旦老年人身心衰退過於 嚴重,便會產生失能的情況。

四、 台灣地區 65 歲以上老人憂鬱的危險因子探討,張慧伶,2007

此研究以長期追蹤調查樣本探討影響台灣地區 65 歲以上老人憂鬱的背

回憶治療 (Reminiscence therapy) 係利用引導的方式讓老人可以經由 對過往生活的回顧,去重新體驗過去生活中的片斷,並給予全新的體驗,協 助他們重新對自我的瞭解,因而降低心露的失落感,進而提昇自尊與加強社 會化的治療活動 (Connie,1995)。一些研究者支持回憶過去正向經驗,可以 維持正向及改善情緒,且結構式回憶,能正向增強因應的能力

(Connie,1995)。

透過回憶療法,可增加個案自我控制感、自我肯定、社會化、成就感來 改善憂鬱程度。建議長期照護議機構,可善用某些對老人具有意義的東西或

表達對老人關懷的心,並以同感心、尊重、關懷與體諒等態度和老人建立治 療性人際關係,以減少其憂鬱,促進老人之心理社會健康。

1-4-2. 療癒性商品相關研究

一、 療傷系玩具特性與熟齡族療傷感的研究,宋係潔,2008

療傷系玩具之所以被稱之為「療傷系」其原因為療傷系玩具通常具有可 以讓玩家「放鬆心情」、「安定撫慰人心」、與「因為內心壓力的轉移而達到 治療的成效」等原因,其特性則是大都具有「造形可愛呆萌」、「低傷害感」、

「柔和」、「讓人會心一笑」、「驚喜附加功能」、「雙向互動性」及「與玩家的 情感有直接的相關性」此 7 項。

療傷系玩具所含的意象感分為四大特性層面,分別為「移轉情感性」、「感 官舒適性」、「撫慰心靈性」與「互動體驗性」。

二、 療癒商品設計之研究,陳惠君,2008

療癒性商品除了可以讓自我心靈上得到某種程度上的快樂滿足之外,其 實質性的幫助是更需要的。因此,為了讓療癒商品更加地完善,更需要注重 心理層面的轉化。

建立療癒商品之設計模式為使用(Evaluation Grid Method,簡稱 E.G.M)

評價構造法與(Systematic Design Method,簡稱 S.D.M.)系統設計兩種方法,

研究的內容則可分為心理與生理兩部分去進行深入探討,經由消費者或使用 者的訪談結果中,得知療癒玩偶可以深受玩家喜好的造型因子,以及眼睛疲 勞的需求。而評價構造法運用萃取商品特質與價值,為主要轉化消費者的聲

音;系統設計方法為最後將整合生理上的需求與療癒造型因子,而設計出可 以讓眼睛得到紓緩的療癒商品。

三、 關懷樂齡族的療癒系玩具之設計方向探討,設計學報,17(2),1-24,王明堂 ,

2012。

療傷系玩具可分為下列五大類:「智慧電子 IC 科技型」、「感光規律模式

療傷系玩具可分為下列五大類:「智慧電子 IC 科技型」、「感光規律模式

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