第二章 文獻探討
3.3 相關創作案例分析
經過上一節運用符號學分析之後,可以將之分別依照分析項目與目的簡化成 一張表格(表 3-4)。而它在整個創作活動中的作用,在於整合與過濾創作初期繁 雜的資料與訊息(內容較複雜者);首先能夠分析其符號組成的結構,然後分析其 符號(整體)與對象的關係,最後則拆解(必須選擇適當的文化背景資料來解讀)出 它的外延意義與內涵意義,就可以將資料與訊息還原成創作者符碼系統的一部 分,也可以作為創作者持續累積的造形符號素材紀錄。
表 3-4 符號結構與意義分析表(內網底文字為功能解說) 案例名稱: 建立檔案 作者 建立檔案
資料來源 建立檔案
媒材、技法 具像化媒材、手法參考
創作理念
背景資料 作品(圖像)創作初始符碼探詢
毗鄰軸
分 析 作品(圖像)造形主題之組合拆解
系譜軸
分 析 作品(圖像)造形主題選擇呈現之心理探討 放置作品(圖像)
符號類別 將作品(圖像)視為符號之類別分析
內涵意義
分 析 作品(圖像)之內涵意義探討,作為日後創作運用之參考
(資料來源:本研究繪製)
本研究搜集了數個與《山海經》神怪造形相關的創作案例進行分析,以作為 日後創作策略擬定的參考。分析結果如(表 3-5 至 3-14)。
表 3-5 相關案例分析(一)
案例名稱:戰國楚墓漆鎮墓獸 作者 推測為中國戰國時期楚國工匠 資料來源 www.zcang.cn
媒材、技法 木材、漆髹
表 3-6 相關案例分析(二) 案例名稱:肥遺 作者 王福生
資料來源 http://tw.myblog.yahoo.com/alf-online/
媒材、技法 電腦繪圖、插畫
表 3-7 相關案例分析(三)
案例名稱:赤鱬 作者 鬼火渺渺
資料來源 guihuo.blog.arting365.com 媒材、技法 電腦繪圖、插畫設計
表 3-8 相關案例分析(四) 案例名稱:山海經動畫電影角色設
定圖
作者 北京捷景傳媒文化有限公司
資料來源 www.soho.com 媒材、技法 電腦繪圖
表 3-9 相關案例分析(五)
案例名稱:顒 作者 汪笙
資料來源 http://www.eggo.com.tw 媒材、技法 攝影、電腦影像處理
表 3-10 相關案例分析(六) 案例名稱: 豬王 作者 李小鏡
資料來源 www.daniellee.com/DanielLee.htm 媒材、技法 攝影、電腦影像處理
表 3-11 相關案例分析(七)
案例名稱:形天 作者 作者不詳
資料來源 www.soho.com
媒材、技法 電腦繪圖、插畫設計
表 3-12 相關案例分析(八)
表 3-13 相關案例分析(九) 案例名稱:帝江 作者 27army
資料來源 http://vovo2000.com/pbbs/v12/906.jpg 媒材、技法 電腦繪圖、插畫設計
表 3-14 相關案例分析(十) 案例名稱:刑天(形天) 作者 侯俊明
資料來源 http://legendhou.tw/2007/frame1.htm 媒材、技法 版畫
3.4 小結
在透過本符號結構與意義分析後,可以發現這些案例都能透過符號學理論的 輔助,進而呈現出有如「未組合前的符號零件」與「符號組合說明書」一般的狀 態,即本研究所謂的「符碼還原」狀態。然而,在解讀這些符號意義的同時,對 其創作的文化背景資料的收集與了解是非常重要的,尤其它們多是來自於《山海 經》的神怪造形,因此就必須要同時對「創作當下」與「原始思維」都要做了解,
才能在解讀符碼時能有比較客觀的態度,以及洞悉古今觀點差異所形成的落差。
而從中也可以發現,一個創作者對其造形符號所選擇的符碼系統,會對於其 呈現結果有決定性的影響;最重要的是要關注於創造一個造形符號前,想要賦予 它的意義究竟為何?單純對文字或圖像用另一種圖像呈現形式地做再現,其意義 的層次自然會較低(例如肖像符號),而從象徵意義出發去找尋適合的「能指」,
符號的層次自然會比較高(例如象徵符號),就一個創作者想要創造能感動人或意 義深刻的作品時,即必須特別重視這樣的創作策略。
當然不可否認的一點,無論找到多詳細的文化背景資料,真正在執行還原這 些符碼的時候,一定都會加進創作者自身主觀的想法;不過,這也可以視為對其 文化背景資料消化後的新符碼。這是因為對於這些還原的資料與訊息而言,其實 最終可能是要為創作所用,因此這個階段等於是先行對複雜資訊簡化、還原,無 形間創造出能讓自己理解、吸收這些資訊的符碼系統,這對於日後進行的造形符 號編碼,會有正面性的助益。
藉由本章的探討與分析,則可以對先前所提出的視覺創作流程做更詳細與完
圖3-18 視覺創作活動流程模型