5.1 結論
本研究是以符號學的觀點對《山海經》中的神怪造形進行分析。對於《山海 經》中的神怪造形,一向予人「資料龐雜、資訊敘述過於簡短、天馬行空難以考 證」的印象,因此多少會造成研究時的困難。而透過符號學的理論來分析,主要 在探討它們的組成結構,進而更客觀印證了許多學者認為《山海經》具有統一的 敘事風格的說法,以及初民運用符號與創造符號的情形。當然,如果要再進一步 嘗試推敲出這些神怪造形符號背後的內涵意義,光靠符號學是不夠的,更重要的 就是必須了解這些神怪造形符號形成的文化背景,因此,探討初民的原始思維就 成為一件很重要的事。而雖然本研究仍無法完全確定探討的結果是完全相符的,
但是可以確定《山海經》的神怪造形絕不是完全憑空捏造的。以下便條列出本研 究的分析成果與發現:
一、《山海經》的神怪造形不但具有一致性的敘述筆法,也是初民善用各種感官 記號(如:視覺、聽覺等)傳達訊息的體現。
二、透過原始思維的探討可以發現,《山海經》的神怪造形是有意義地被創造出 來,它們代表初民對天地事物的觀感,是虛實交雜的系統(但與神怪小說的 系統有所不同)。
三、在考古工作未有重大突破之前,研究《山海經》神怪造形的重心應在其文本 上,而不是明、清時期所流傳下來的古圖,因為就某種層面來看,它們也都 僅是當時為《山海經》作注者自己的想像與理解,而不能視為是一種結果。
五、從「神話」的角度來看《山海經》的神怪造形,其最重要的功能就是作為神 話故事敘事內容的載體,具有實在可讀的形象與被賦予象徵的意義,兩者關 係密不可分。
六、《山海經》的神怪造形本身就可以視為符號,它們分別由各種造形敘述的「主 題」構成能指與所指。它們具有相同的符號編碼原則,是一套初民用以敘事 的符號系統。
七、透過對這些神怪造形符號的分析與探討,可以發展出一個運用符號分析、編 碼、概念具象化的創作模式,創造出現代的《山海經》神怪符號,作為創作 者向社會傳達訊息的敘事媒介。
5.2 建議
一、 本研究之符號系統探討與分類僅限於神怪造形,如能納入其他未分析部分,
應可讓整個符號系統的驗證更加完整。
二、 建議能將《山海經》中的相關研究朝向多媒體化發展,因為當中有許多聲 音或其他習性、特徵的敘述,如能運用合成模擬音效,或者是虛擬實境的 動態演出,相信在整體的呈現上會更加貼近《山海經》的敘事結構,表現 出傳統紙本所無法實現的效果。相信對於文化的推廣或者研究上會有更良 好的效果。
三、 建議能開闢兩岸之間的《山海經》學術交流,畢竟有許多重要的文物考古 遺跡或相關文獻資料,都是臺灣研究者所難以取得的,且目前也無相關的 學術交流組織,如能參與對岸的《山海經》學術研討會或是進行交流,相 信也能提升研究的品質與能見度。
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