第四章 實證結果
第三節 研究假設之驗證
本研究建立 7 組研究假設,利用 SPSS 進行迴歸分析,以下將分別以表 4-9、
4-10 及 4-11 進行迴歸分析之說明。
首先以孤獨感為應變數進行多元迴歸分析,見表 4-9。模式 1 先放入控制 變數,F 值只有 0.89,未達統計顯著性。模式 2 放入社會支持,F 值 58.45,達 0.01 以上的統計顯著性,R2的解釋能力為 43%。社會支持對孤獨感的標準化係 數為-0.66,P<0.01,說明社會支持對孤獨感有負向顯著的影響,支持 H1。
表 4-9 孤獨感迴歸分析結果(N=392)
模式 1 模式 2
標準化係數 t 值 P 值 標準化係數 t 值 P 值 VIF
社會支持 -0.66 -16.91 0.00 1.02
性別 -0.06 -1.04 0.22 -0.05 -1.18 0.24 1.01 年齡 0.09 1.30 0.20 0.04 0.84 0.40 1.73 教育程度 -0.06 -0.84 0.40 0.07 1.32 0.19 1.77 居住區域 0.04 0.68 0.50 0.02 0.84 0.40 1.73
F 值 0.89 0.47 58.45 0.00
R2 0.01 0.43
R2_adj 0.00 0.43
30
其次,以使用 Twitch 為應變數進行迴歸分析,結果整理在表 4-10。模式 3 放入控制變數,F 值只有 0.92,未達統計顯著性;接著放入社會支持孤獨感和 知覺娛樂等三個自變數, F 值為 8.16,達 0.01 以上統計顯著性, R2_adj 為 11%。
社會支持對 Twitch 使用行為的標準化係數為-0.05,P=0.43,說明社會支持對 Twitch 使用行為有負向的影響,但未達顯著水準,H2 未獲支持。這個結果也 可從社會支持與 Twitch 使用行為間相關係數的不顯著互相呼應 (表 4-8)。孤獨 感對 Twitch 使用行為的標準化係數為 0.18,P=0.01,說明孤獨感對 Twitch 使 用行為有正向顯著的影響,支持 H3。知覺娛樂對 Twitch 使用行為的標準化係 數為 0.32,P<0.01,說明知覺娛樂對 Twitch 使用行為有正向顯著的影響,支持 H4。
表 4-10 使用 Twitch 迴歸分析結果(N=392)
模式 3 模式 4
標準化係數 t 值 P 值 標準化係數 t 值 P 值 VIF
社會支持 -0.05 -0.79 0.43 1.87
孤獨感 0.18 2.77 0.01 1.76
知覺娛樂 0.32 6.45 0.00 1.10
性別 -0.07 -1.30 0.19 -0.06 -1.15 0.25 1.01 年齡 0.07 1.06 0.29 0.09 1.39 1.70 1.7 教育程度 -0.03 -0.40 0.69 0.01 0.17 0.86 1.79 居住區域 -0.04 -0.81 0.42 -0.05 -0.94 0.35 1.01
F 值 0.92 0.45 8.16 0.00
R2 0.01 0.13
R2_adj 0.00 0.11
以幸福感為應變數進行多元迴歸分析,結果如表 4-11 顯示。模式 5 放入控 制變數,F 值 3.38,達 0.01 的統計顯著性,R2_adj 為 0.02,年齡達負向的統計 顯著性,意謂年齡愈高,幸福感愈低。模式 6 放入社會支持、孤獨感和使用 Twitch 等三個自變數。F 值為 15.91,達 0.01 以上的統計顯著性,R2_adj 為 0.21。社 會支持對幸福感的標準化係數為 0.29,P<0.01,說明社會支持對幸福感有正向
31
顯著的影響,支持 H5。 孤獨感對幸福感的標準化係數為-0.18,P<0.0.1,說明 孤獨感對幸福感有負向顯著的影響,支持 H6。 Twitch 使用行為對幸福感的標 準化係數為-0.08,P=0.10,說明 Twitch 使用行為對幸福感有顯著的負向影響,
與預期方向不符,H7 未獲支持。
表4-11幸福感迴歸分析結果(N=392)
模式 5 模式 6
標準化係數 t 值 P 值 標準化係數 t 值 P 值 VIF
社會支持 0.29 4.84 0.00 1.79
孤獨感 -0.18 -2.91 0.00 1.79
使用 Twitch -0.08 -1.65 0.10 1.04 性別 0.06 1.16 0.25 0.04 0.77 0.44 1.01 年齡 -0.21 -3.21 0.00 -0.17 -2.89 0.00 1.74 教育程度 0.09 1.35 0.18 0.02 0.37 0.71 1.78 居住區域 0.05 1.04 0.30 0.06 1.41 0.16 1.02
F 值 3.38 0.01 15.91 0.00
R2 0.03 0.23
R2_adj 0.02 0.21
最後將七個研究假設整理在表 4-12 和圖 5-1。
表4-12迴歸分析結果與假說驗證
假設 路徑 標準化係數 結果
H1 社會支持→孤獨感的影響 -0.05 不成立
H2 社會支持→Twitch 使用行為的影響 -0.66*** 成立 H3 孤獨感→Twitch 使用行為的影響 0.18** 成立 H4 知覺娛樂→Twitch 使用行為的影響 0.32*** 成立
H5 社會支持→幸福感的影響 0.29*** 成立
H6 孤獨感→幸福感的影響 -0.18*** 成立
H7 Twitch 使用行為→幸福感的影響 -0.08* 不成立 P<0.01***, P<0.05**, P<0.1*
32
圖 4-1 多元迴歸分析結果 P<0.01***, P<0.05**, P<0.1*
虛線代表假設未獲支持 實線代表假設獲得支持 社會支持
孤獨感
幸福感 知覺娛樂
Twitch 使用行為
H5:0.29***
H6:-0.18***
H7:-0.08*
H4:0.32***
H2:-0.05
H3:0.18**
H1:-0.66***
R2=0.21 R2=0.11
R2=0.43
33