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肆、 研究結果

三、 研究假設檢定

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表 4.3:各變項之敘述統計與信度(續)

時間扭曲感 2.967 3.100 0.789

使⽤意願 3.443 3.389 0.888

三、 研究假設檢定

(⼀) 彈幕沈浸因素分析

假設四認為彈幕沈浸包涵了愉悅感、注意⼒集中、時間扭曲感三個⾯向。 本 研究採⽤主因素分析法,⽅差最⼤化旋轉後結果顯⽰ KMO=0.834,Bartlett's Test of Sphericity=3474.251,p=.000,變項的相關程度良好。總解釋變異度 71.79%,

但因素分析的結果顯⽰彈幕沈浸只包含愉悅感(因素負荷量介於.743~.901)、時 間扭曲感(因素負荷量介於.643~.870)兩個⾯向(請⾒表 4.4)。以下的分析將 取愉悅感與時間扭曲感加總平均值,作為沈浸的指標。

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幕觀影沈浸狀態;且假設五提出彈幕觀影沈浸狀態越⾼,閱聽眾的使⽤意願越⾼。

本節將根據彈幕觀影挑戰、彈幕觀影技巧、彈幕觀影⽬的三個部分依序檢定,且 三個部分都涉及中介效果的檢定,本研究根據 Baron & Kenny(1986)所建議的⽅

式驗證中介效果,其中包括以下三個步驟:

1.檢測⾃變項對中介變項是否有顯著影響⼒;

2.檢測⾃變項對依變項是否有顯著影響⼒;

3.檢測⾃變項與中介變項對依變項是否有顯著影響⼒:若此分析中中介變 項對依變項的效果⼒顯著,但⾃變項對依變項的影響⼒不顯著時,中介變項具完 全中介效果;若此分析中中介變項對依變項的影響⼒顯著,且⾃變項對依變項的 影響仍顯著但較第⼆個步驟分析結果減弱時,中介變項具部分中介效果。

⾸先,回歸分析發現⾃變項「沈浸前因」可以解釋中介變項「彈幕觀影沈 浸」25.2%的變異量(F =62.069 , p =.000)。其中「彈幕觀影挑戰」可以顯著負 向預測「彈幕觀影沈浸」(β=-.123, p =.000);「彈幕觀影技巧」可以顯著正 向預測「彈幕觀影沈浸」(β=.273, p =.000);「彈幕觀影⽬的」可以顯著正向 預測「彈幕觀影沈浸」(β=.247, p =.000)(請⾒表 4.5)。

第⼆步驟回歸分析結果顯⽰⾃變項「彈幕觀影挑戰」可以解釋依變項「使

⽤意願」32.1%的變異量(F=86.802 , P=.000)。其中,「彈幕觀影挑戰」可以顯 著負向預測「使⽤意願」(β=-.257,P=.000);「彈幕觀影技巧」可以顯著正 向預測「使⽤意願」(β=.337,p =.000);「彈幕觀影⽬的」可以顯著正向預 測「使⽤意願」(β=-.142,P=.000)(請⾒表 4.5)

最後,回歸分析顯⽰⾃變項「彈幕觀影挑戰」、「彈幕觀影技巧」、「彈 幕觀影⽬的」與中介變項「彈幕觀影沈浸」可以預測依變項「使⽤意願」54.6%

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的變異量(F =168.081, p =.000)。其中,⾃變項「彈幕觀影⽬的」對依變項「使

⽤意願」的影響⼒不顯著(β=.006,p =.872),因此中介變項具完全中介效果;

「彈幕觀影挑戰」(β=-.188,p =.000)與「彈幕觀影技巧(β=.186,p =.000)」

對對依變項「使⽤意願」的影響⼒依然顯著,但是相較第⼆個步驟分析結果減弱,

中介變項「彈幕觀影沈浸」具部分中介效果(請⾒表 4.5)。

表 4.5 彈幕觀影沈浸前因與彈幕觀影沈浸

預測變項 依變項

模式⼀ 模式⼆ 模式三

彈幕觀影沈浸 使⽤意願 使⽤意願

彈幕觀影挑戰 -.123*** -.257*** -.188***

彈幕觀影技巧 .273*** .337*** .186***

彈幕觀影⽬的 .247*** .142*** .006

彈幕觀影沈浸 .553***

R2 25.2% 32.1% 54.6%

F 62.069 86.802 168.081

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圖 4.1:彈幕觀影沈浸前因、沈浸與使⽤意願

顯著預測 ⾮顯著預測

綜合上述討論,假設⼀的結果沒有得到驗證,研究結果與研究假設相反,彈 幕觀影挑戰越低,彈幕觀影閱聽眾越容易進⼊彈幕觀影沈浸;假設⼆與假設三均 得到驗證,彈幕觀影技巧越⾼,彈幕觀影閱聽眾越容易進⼊彈幕觀影沈浸。彈幕 觀影⽬的越⾼,彈幕觀影閱聽眾越容易進⼊彈幕觀影沈浸;假設五也得到驗證,

彈幕觀影沉浸越⾼,彈幕觀影使⽤意願越⾼。

在研究問題的討論上,在「彈幕觀影⽬的」⼀項上,彈幕沈浸具完全中介 效果;「彈幕觀影挑戰」與「彈幕觀影技巧」兩項中,彈幕沈浸具部分中介效果。

為了更深⼊的了解變項關係是否會因為觀影類型的不同⽽有所不同,本研 究根據不同的彈幕影⾳類型進⾏額外分析。

(三)電視劇類型彈幕觀影分析

在觀看電視劇類型的彈幕視頻時,回歸分析發現⾃變項「沈浸前因」可以 解釋中介變項「彈幕觀影沈浸」27.6%的變異量(F =19.829 , p =.000)。其中「彈 幕觀影挑戰」可以顯著負向預測「彈幕觀影沈浸」(β=-.161, p =.032);「彈

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幕觀影技巧」可以顯著正向預測「彈幕觀影沈浸」(β=.308, p =.000);「彈幕 觀影⽬的」可以顯著正向預測「彈幕觀影沈浸」(β=.203, p =.011)(請⾒表 4.6)。

第⼆步驟回歸分析結果顯⽰⾃變項「彈幕觀影挑戰」可以解釋依變項「使

⽤意願」40.7%的變異量(F =35.651, p =.000)。其中,「彈幕觀影挑戰」可以顯 著負向預測「使⽤意願」(β=-.285,p =.000);「彈幕觀影技巧」可以顯著 正向預測「使⽤意願」(β=.414,p =.000);「彈幕觀影⽬的」⼀項 p 值⼤於 0.05,無法預測「使⽤意願」(β=.097,p =.175)(請⾒表 4.6)。

最後,回歸分析顯⽰⾃變項「彈幕觀影挑戰」、「彈幕觀影技巧」、「彈 幕觀影⽬的」與中介變項「彈幕觀影沈浸」可以預測依變項「使⽤意願」62.2%

的變異量(F =63.866, p =.000)。其中,⾃變項「彈幕觀影⽬的」對依變項「使

⽤意願」的影響⼒不顯著(β=-.013,p =.819),且在第⼆步驟分析中,⾃變 項「彈幕觀影⽬的」對依變項「使⽤意願」的影響⼒也不顯著(β=.097,p =.176)

因⽽「彈幕觀影經驗」不具中介效果,且「彈幕觀影⽬的」與彈幕「使⽤意願」

無關;「彈幕觀影挑戰」(β=-.197,p =.000)與「彈幕觀影技巧」(β=.246,

p =.000)對依變項「使⽤意願」的影響⼒依然顯著,但是相較第⼆個步驟分析結 果減弱,中介變項「彈幕觀影沈浸」具部分中介效果(請⾒表 4.6)。

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表 4.6 電視劇類型下彈幕觀影沈浸前因與彈幕觀影沈浸

彈幕觀影沈浸 使⽤意願 使⽤意願

彈幕觀影挑戰 -.161* -.285*** -.197***

彈幕觀影技巧 .308*** .414*** .246***

彈幕觀影⽬的 .203* .097 -.013

彈幕觀影沈浸 .546***

R2 27.6% 40.7% 62.2%

F 19.829 35.651 63.866

圖 4.2:電視劇類型下彈幕觀影沈浸前因、沈浸與使⽤意願

顯著預測 ⾮顯著預測

綜合上述討論,假設⼀的結果沒有得到驗證,研究結果與研究假設相反,

彈幕觀影挑戰越低,彈幕觀影閱聽眾越容易進⼊彈幕觀影沈浸;假設⼆與假設三 均得到驗證,彈幕觀影技巧越⾼,彈幕觀影閱聽眾越容易進⼊彈幕觀影沈浸。彈

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幕觀影⽬的越⾼,彈幕觀影閱聽眾越容易進⼊彈幕觀影沈浸;假設五也得到驗證,

彈幕觀影沉浸越⾼,彈幕觀影使⽤意願越⾼。

在研究問題的討論上,「彈幕觀影挑戰」與「彈幕觀影技巧」兩項中,彈 幕沈浸具部分中介效果。

(四)綜藝類型彈幕觀影分析

在觀看綜藝類型的彈幕視頻時,⾸先,回歸分析發現⾃變項「沈浸前因」

可以解釋中介變項「彈幕觀影沈浸」27.7%的變異量(F =20.221 , p =.000)。其 中「彈幕觀影挑戰」無法顯著預測「彈幕觀影沈浸」(β=-.063, p =.379);「彈 幕觀影技巧」可以顯著正向預測「彈幕觀影沈浸」(β=.298, p =.000);「彈幕 觀影⽬的」可以顯著正向預測「彈幕觀影沈浸」(β=.295, p =.011)(請⾒表 4.7)。

第⼆步驟回歸分析結果顯⽰⾃變項「彈幕觀影挑戰」可以解釋依變項「使

⽤意願」25.9%的變異量(F =18.431, p =.000)。其中,「彈幕觀影挑戰」可以顯 著負向預測「使⽤意願」(β=-.258,p =.000);「彈幕觀影技巧」可以顯著 正向預測「使⽤意願」(β=.288,p =.001);「彈幕觀影⽬的」(β=.143,p =.069),

無法預測「使⽤意願」(β=.143,p =.069)(請⾒表 4.7)。

最後,回歸分析顯⽰⾃變項「彈幕觀影挑戰」、「彈幕觀影技巧」、「彈 幕觀影⽬的」與中介變項「彈幕觀影沈浸」可以預測依變項「使⽤意願」48.5%

的變異量(F =36.925, p =.000)。其中,⾃變項「彈幕觀影挑戰」負向影響顯著 依變項「使⽤意願」(β=-.223,p =.000),但⾃變項「彈幕觀影挑戰」對「彈 幕觀影沈浸」影響不顯著(β=-.063, p =.379),不具中介效果;⾃變項「彈幕 觀影技巧」對依變項「使⽤意願」的影響不顯著(β=.121,p =.091),且第⼆

步驟中「彈幕觀影技巧」顯著正向預測了依變項「彈幕觀影技巧」「使⽤意願」

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(β=.288,p =.001),「彈幕觀影沈浸」具完全中介效果;⾃變項「彈幕觀影

⽬的」對依變項「使⽤意願」的影響不顯著(β=.022,p =.752),且第⼆步驟 中⾃變項「彈幕觀影⽬的」對「使⽤意願」的影響⼒也不顯著(β=.143,p =.069),

不具中介效果,「彈幕觀影⽬的」與彈幕「使⽤意願」無關(請⾒表 4.7)。

表 4.7 綜藝類型下彈幕觀影沈浸前因與彈幕觀影沈浸

彈幕觀影沈浸 使⽤意願 使⽤意願

彈幕觀影挑戰 -.063 -.258*** -.223***

彈幕觀影技巧 .298*** .288*** .121 彈幕觀影⽬的 .295*** .143 -.022

彈幕觀影沈浸 .229***

R2 27.7% 25.9% 48.5%

F 20.221 18.431 36.925 圖 4.3:綜藝類型彈幕觀影前因、沈浸與使⽤意願

顯著預測 ⾮顯著預測

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(五)其他類型彈幕觀影分析

在觀看其他類型的彈幕視頻時,⾸先,回歸分析發現⾃變項「沈浸前因」

可以解釋中介變項「彈幕觀影沈浸」23.3%的變異量(F =23.251 , p =.000)。其 中「彈幕觀影挑戰」可以顯著負向預測「彈幕觀影沈浸」(β=-.144, p =.022);

「彈幕觀影技巧」可以顯著正向預測「彈幕觀影沈浸」(β=.235, p =.002);「彈 幕觀影⽬的」可以顯著正向預測「彈幕觀影沈浸」(β=.244, p =.001)(請⾒表 4.8)。

第⼆步驟回歸分析結果顯⽰⾃變項「彈幕觀影挑戰」可以解釋依變項「使

⽤意願」31.3%的變異量(F =34.939 , p =.000)。其中,「彈幕觀影挑戰」可以 顯著負向預測「使⽤意願」(β=-.239,p =.000);「彈幕觀影技巧」可以顯 著正向預測「使⽤意願」(β=.317,p =.000);「彈幕觀影⽬的」可以顯著正 向預測「使⽤意願」(β=.171,p =.010)(請⾒表 4.8)。

最後,回歸分析顯⽰⾃變項「彈幕觀影挑戰」、「彈幕觀影技巧」、「彈幕 觀影⽬的」與中介變項「彈幕觀影沈浸」可以預測依變項「使⽤意願」55.7%的 變異量(F =71.920, p =.000)。其中,⾃變項「彈幕觀影⽬的」對依變項「使⽤

意願」的影響⼒不顯著(β=.033,p =.542),因此中介變項具完全中介效果;

「彈幕觀影挑戰」(β=-.158,p =.001)與「彈幕觀影技巧」(β=.185,p =.001)

對對依變項「使⽤意願」的影響⼒依然顯著,但是相較第⼆個步驟分析結果減弱,

中介變項「彈幕觀影沈浸」具部分中介效果(請⾒表 4.8)。

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容易進⼊彈幕觀影沈浸。彈幕觀影⽬的越⾼,彈幕觀影閱聽眾越容易進⼊彈幕觀 影沈浸;假設五也得到驗證,彈幕觀影沉浸越⾼,彈幕觀影使⽤意願越⾼。

在研究問題⼀的討論上,「彈幕觀影⽬的」⼀項上,彈幕沈浸具完全中介 效果;「彈幕觀影挑戰」與「彈幕觀影技巧」兩項中,彈幕沈浸具部分中介效果。

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