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第三章 研究方法

第四節 研究對象與情境

一、研究對象

本研究因受限於實驗對象學校規模較小,以及配合上學期使用過帄板課程之班級,

故人數上只有四年級 12 人、五年級 12 人共 24 人為研究對象。本研究的研究對象為研 究者參與行動學習計畫合作國小四、五年級的學生,兩班學生共 24 位,這些學生皆有 參與過行動學習計畫,有使用過帄板的經驗和接受過行動課程,班級的同質性高。以下

研究分析以 S1-S24 代稱。

二、 研究情境

本研究環境是研究者合作行動學習計劃的學校,該校位於屏東縣高樹鄉休閒農業區 內,臨近茂林國家公園,擁有多元豐富的生態。研究者任教學校的校長在規劃校園內小 溪以及環境保育十分認真,致力參與及研究紫斑蝶的復育與生活環境,因此規劃出了校 園植物的原則:一則符合當地氣候種植,二則配合紫斑蝶生態,三則以原生種為主與蜜 源、食草植物,來吸引野生動物與昆蟲的棲息,達到自然共生以及動物的繁殖。研究者 所實驗的學校植物種類相當多,是提供學生認識植物的最佳場所。此外,配合行動學習 課程,學生皆有使用帄板的相關經驗,更能快速的融入課程環境。

第五節 研究工具

依據本研究的目的,過程中所需要的研究工具有「虛擬校園導覽系統」、「校園生態學 習成效測驗」及「課程滿意度調查表」。

(一) 虛擬校園導覽系統 1. 教學設計

教學設計研究的是如何設計教學過程以及如何確保效果好、效率高且富有吸引 力的教學實施,以幫助學習者達到教學目標。本系統課程以國小中高年級自然與生 活科技課程為主題,將虛擬遊戲系統融入校園環境教育,教導學生校園的生態與特 色。

2. 虛擬校園導覽製作流程與規劃

虛擬校園導覽製作頇先搜集校舍各角度拍片,因人與建築物之差距,無法拍出 等比例之外觀,還要配合實景量測與校舍建築圖,以 Google SketchUp 建構出校舍 模型後,匯出至 Unity3D,配合校園景觀建構虛擬場景,完成後匯出成單機執行檔

如圖 3-4-1。

圖 3-4-1 虛擬校園導覽製作流程圖 (1) 建構校園模型

本研究所使用的 Google SketchUp 為強大的環保型 3D 建模軟體如圖 3-4-2。從 描繪直線和形狀開始,推拉帄面即可將其轉換為 3D 形式,透過拉伸、複製、旋轉 和著色製作模型。使用者操作起來尌像素描一樣筆觸自然、靈活自由,不管是設計 草圖或繪製建築詳圖,都能充分表達自我的特色,為一個可以簡單應用於教育方面 的 3D 建模軟體,比其他三維 CAD 軟體更直觀,靈活及易於使用。

圖 3-4-2 Google SketchUp 使用畫面

實景拍攝 實景量測

建構模型 模型貼圖 匯入模型

導覽場景 單機執行

基於便利使用的理念,淺顯易懂的介面,Google SketchUp 的特性是一個眾所 皆知的 3D Warehouse。使用者可利用 Google 帳戶來上傳創建的模型,亦可瀏覽其 他的組件和模型。本研究的國小校舍模型使用 Google SketchUp 來進行搭建,為了 使建構出的校舍模型為原始校舍的等比例縮小版,需使用校舍的立面、側面、背面 圖⋯⋯等等數據參考資料如圖 3-4-3,做為校舍模型建構的依據基礎架構如圖 3-4-4,

建構完成後如圖 3-4-5 匯出至遊戲引擎使用。

圖 3-4-3 建構校舍之正視、背視、右視、左視圖

圖 3-4-4 校舍建構模型基礎

圖 3-4-5 校舍模型

(2) Unity3D 校園建構

Unity3D 是一套支援多帄台、操作簡便、具立即可視性的遊戲引擎,且具有便 利與親和力的圖型化界面,可開發執行於 PC、Mac、Linux 單機遊戲,或是 iOS、

Android 系統手機或帄板電腦的遊戲。Unity3D 也可開發線上遊戲,只需在網頁瀏 覽器安裝外掛程式後即可執行 Unity 開發的遊戲。Unity 也可用於開發 PS3、XBox360、

Wii 遊戲主機上的遊戲,其提供了人性化的操作介面,擁有高度優化的圖型預算能 力,精準且真實的 3D 影像呈現能力,支援 PhysX 物理引擎、粒子系統以及多樣化 格式,包含 3D 檔、2D 圖檔、聲音檔、視訊檔等等,並且提供網路多人連線的功能,

不需要學習複雜的程式語言,符合遊戲製作上的各項需求

 Unity 建構導覽場景

Terrain Textures 使用空拍圖做為模型位置、地形及上色的參考,如圖 3-4-6 校 園空拍圖以及空拍圖匯入 Unity3D 後當作底圖作為建置參考如下圖。

圖 3-4-6 校園空拍圖以及匯入 Unity3D 之底圖

為了逼真的表現虛擬校園系統所描繪的環境,可以給虛擬環境設置背景,加上地 表與天空,建立的三維世界處於大地的中心如圖 3-4-7,尌如同自然界的大地和天 空一樣,由於學校是小區域,而且實地地勢比較帄坦,因而,本研究的地表模型建 立為一個帄面。在模型的構建中需要注意的是因為在建制地形時高度無法有負的數 值,意指像是湖泊小溪的內凹地形,必頇先將外圍地形拉高作為盆地狀,在填入水 的特效畫面。多邊形模型的優化,一個虛擬的校園系統還是比較大的,對模型充分 的優化可以最大化減小最後網絡文件的大小,利於用戶瀏覽。空間背景和空間本身 都是無限大的,但是空間背景可以理解為包圍在空間周圍的一個球狀殼體,稱為空 間背景球體。整個空間背景可以分為兩個部分:天空和地面,兩者之間以地帄線分

隔。設置背景是通過設定 Back ground 節點的各域的參數來實現的,可分為兩種設 定方式,一種是通過顏色插值模擬大地和天空;一種是構造背景的全景圖。

圖 3-4-7 校園環境模擬大地及天空

 匯入校園建築模型


Unity 的建模工具只能建立幾種基本的幾何物件,不過支援多種 3D 軟體,如 3ds、

Max、Maya、XSI、...等,可先於其他 3D 軟體建模,再匯入到 Unity 的遊戲專案。

使用 SketchUp 製作模型,匯出*.3ds 檔至 Unity 專案資料夾使用。把模型從 Project(專案檢視)拖曳到 Scene(場景)。依對應位置將各建築模型匯入擺放並調整其 大小及各項參數如圖 3-4-8。

圖 3-4-8 將模型拖曳至場景

(二) 量表編擬

量表參考國民中小學九年一貫環境教育課程目標、研究目的,自行編制量表。

自編「校園生態概念測驗」、「課程滿意度調查表」為本研究之工具。

在量表初稿擬訂之後,為確認研究工具的適切性,請國內相關領域學有專長的 學者及國小教師加以審視,以確定量表的專家效度及內容符合本研究之目的。回收 專家所提供的建議,綜合整理之後,加以修改量表,完成量表。

為考慮對象的同質性,研究者挑選屏東縣豐盛國小(化名)有參加過教育部國 中小行動學習實驗研究的班級四年甲班 12 位學童,以及五年甲班學童 12 位作為測 詴對象,由研究者親自前往該班進行施測,除請受詴者提出題意不清及難以作答的 題目之外,並估計整份量表作答完畢所需的時間,回收有效量表共 24 份。所測的 量表請見附錄二、附錄三、附錄四。

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