第三章 研究方法
第五節 研究工具
為了評估本研究所探討的動態式排序介面之可行性,本研究開發了一個系統 雛型。在本章中,首先介紹系統雛型的架構,並講解各部份的設計考量。接著依 序介紹系統建置、任務設計、實驗介面呈現、問卷設計等部分。
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壹. 系統雛型架構
系統雛型的架構如圖3-3所示。從架構圖可以看出,行動電話主功能會先以預 設的九宮格畫面呈現。依據使用者的使用習慣而回饋給排序機制,而排序機制藉 此將各功能位置做適當的排序,以提高使用者的操作效率。
使用習慣 功能排序
User 圖3- 3 介面雛型架構圖
行動電話 主功能
動態排序介面(Default) 排序機制
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排序機制
傳統排序機制是針對一群數值,依個體中每個值的大小排序,常見的排序 機制,如泡沫排序、魔術排序、快速排序,都是處理這種排序問題的演算法。
採用這類排序,各類選項的排列位置如圖 3-4,每當排序一次,其位置將會大 幅度的改變。
6 2 7
5 1 3
9 4 8
圖3- 4 功能選項的排列位置圖
本研究採取的排序方式,並非依選項的點選的次數,對全體排序,而是依 所屬的階層分類,形成階層之間的排序,而階層內部的成員並不需要排序,以 確保位置不會大幅度的改變,如圖3-5 所示。
3 2 3
2 1 2
3 2 3
圖3- 5 功能選項的排序後位置圖
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本研究將全部的選項分為三個階層,分別是lv_one、lv_two、lv_thr,如圖 3-6。其中 lv_one 中的選項點選次數需大於 lv_two 中的任何一個、lv_two 中的 任一選項需大於 lv_thr 中的任一個。階層之間的排序是將上層的最小值與下層 的最大值不斷的交換,其他的選項則不受影響,位置不會更動,透過這樣的方 式直到上層每一個選項的點選次數都大於下層的每一個。本研究將透過遞迴的 方式,處理二個階層之間的比較,以確保上層的每個值都於下層。其演算法如 圖3-6。
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sort(lv_two,lv_thr);//lv2 跟 lv3 比 sort(lv_one,lv_two);//lv1 跟 lv2 比
//排序方法 上層的最小值 是否大於 下層最大值 function sort(arrA, Arrb)
{
if ( arrA[min(arrA)] < arrB[max(Arrb]) {
swap(arrA[min(arrA)],arrB[max(Arrb])
sort(arrA, Arrb);//再比一次,下層是否還有比上層大的值
} }
圖3- 6 部分程式圖
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行動電話主功能選單
為求符合實際情況,本研究的行動電話功能都將參照 Nokia 行動電話內建功 能。此次實驗模擬介面所採用的功能圖像是取自行動電話大廠 NOKIA 所販受的 行動電話。因為 2007 年全球市占率前五大行動電話品牌市占率為 82.4%,其中 Nokia(40.0%)居首,其次為 SAMSUNG(13.9%)、Motorola(12.2%)、Sony Ericsson
(9.2%)及 LG(7.1%)(雙週刊,2008)。因為 Nokia 行動電話是多數人使用的 廠牌,故擁有較高的識別度,因而挑選 Nokia 功能圖示做為本研究模擬介面的功 能圖示。
動態排序介面
本介面設計的發想點是基於改良現有九宮格介面。而九宮格的應用層面除了 在行動電話外還可在書法、攝影等領域看見九宮格身影。在攝影領域九宮格是被 用在攝影師取景、拍照構圖上,故九宮格在攝影領域又稱為井字型黃金交叉點構 圖。九宮格構圖是攝影家最常使用的構圖法(Ben Clements & David Rosenfeld,
1993;蔡明發,1999)。所謂九宮格式構圖,就是在畫面上畫上一井字,井字的四 個交叉點即為黃金交叉點如圖 3-4,而此四點就是佈置主題或其他陪襯物的最佳 位置(蔡明發,1999)。
目前行動電話內建的操作介面呈現方式有「九宮格式」與「由上而下或是由 左而右的線性序列式」、「轉盤式」等類型,但大多數行動電話主功能的呈現介面 仍是以九宮格介面為主(林裕翔、侯愷均、郭政忠,2008)。大多數使用者在操作 行電話介面時,其瀏覽介面的方式大部分為「由中央往上下左右擴散」如圖 3-4 所 示(林裕翔、侯愷均、郭政忠,2008)。
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圖3- 7 使用者瀏覽方向
資料來源:林裕翔、侯愷均、郭政忠(2008)
因為九宮格本身具有一目瞭然的特性,而為了減少使用者的操作時間,本研 究以九宮格為基礎上再加入排序概念。從使用者操作行動電話介面習慣來看九宮 格,可以得知九宮格的中心點可稱之為第一階層,因為使用者瀏覽習慣是從中央 往上下左右擴散;而其上下左右稱為第二階層,因為以正中央為出發點無論至上 下左右那一點,只需一個動作即可完成;左上、右上、左下、右下則被視為第三 階層,因為以正中央為出發點無論至其任一點,均需兩個動作才可完成。上述為 動態式排序介面中的『排序概念』。
『動態』在於此介面會隨著使用者的操作習慣而去變更其位置。如同微軟的 新注音一樣越常用的字會顯示在最前面。動態式排序介面就是將使用者經常使用 的功能提高其階層,而使用者即可用最少的操作步驟來點選功能,因為行動電話 中大多數的功能是被使用者所遺忘且不常用,故透過此介面可減少使用者在找尋 功能的時間以及功能上選擇的困擾。動態式排序介面概念圖如圖3-5 所示。*
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圖3- 8 井字型黃金交叉點構圖
圖3- 9 動態式排序概念圖
貳. 系統建置
本實驗所採用的相關軟硬體設備規格敘述如下:
1. 實驗平台:
NB:HP DV2018其硬體規格如下:
Centrino Duo 1.83G Ram 1G
硬碟100GB
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硬碟傳輸介面SATA 2. 輸入設備
USB 2.0 17鍵數字鍵盤 3. 作業系統
Microsoft Windows XP以上。
4. 使用軟體
Adobe Flash CS3 Professional。
參. 任務設計
主要在評估傳統九宮格介面與動態式排序介面之使用績效。任務設計方式主 要是模擬人們使用行動電話情形,本研究依據市調結果顯示國內使用者使用行動 電話內建功能使用比重為:拍照功能(41.%)、簡訊功能(17.8%)、娛樂功能(17.6%)、
其他功能(8.1%)、上網功能(4.7%)(沈貴梅,2008)。本研究依此比重設定各項任務 出現機率以求貼近真實測驗情形。
肆. 實驗介面呈現
本研究所探究的動態式排序介面模擬實驗如圖 3-8 所示。模擬介面操作方式 如下,輸入設備為數字鍵盤其數字5 等同於行動電話五向操作軸的輸入鍵,數字 鍵盤2、4、6、8 等同於行動電話五向軸上下左右功能鍵如圖 3-7 所示。當受測者 進行時需先點選右下角『開始』即開始進入測驗畫面,如圖 3-9 所示會先倒數 3 秒鐘再出現指定任務如圖3-10 所示。此時模擬介面每次出現的任務圖示與受測者 操作介面圖示均為相同。緊接受測者需先按數字5 進入主選單畫面如圖 3-11,此 時受測者按數字鍵盤的 2468 等鍵進行移動,移動至指定任務功能圖示後按下數 字5 等同按下確定鍵,這代表受測者完成一回合任務。
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圖3- 10 數字鍵盤仿五向操作軸
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圖3- 11 實驗畫面
圖3- 12 任務倒數
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圖3- 13 任務畫面
圖3- 14 選單畫面
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伍. 問卷設計
本研究問卷內容分成三個部份:(1)基本資料問卷;(2)系統使用性尺度( System Usability Scale, SUS )主觀感受量表;(3)工作負荷指標( NASA Task Load Index, NASA-TLX )量表,量表內容如附表三。各部分內容描述如下:
1. 基本資料問卷
包含受測者之性別、年齡、教育程度、使用行動電話(手機)經驗、使用行動電 話(手機)慣用手、目前使用行動電話廠牌等七個問項。
2. 系統使用性尺度SUS 主觀感受量表
SUS 系統使用性尺度量表(System Usability Scale, SUS):由Brooke 於1996 年 時所提出如附錄一,此為一李克特五點尺度量表(Five-Interval Likert Scale)形式 之問卷,從多向度的角度評估使用者在操作系統後的個人主觀評價,此量表是 一快速、省時、方便的主觀評估方式,目前被廣泛運用至各類型介面使用性研 究、專案中(鐘秉華,2004)。SUS 量表內含十項標準敘述題型,問項由正反 面交叉詢問方式敘述組成,而施測者藉由公式將受測者在每項問題上所選擇之 尺度,轉化成數據型式之資料後進行統計分析與評判。分數計算方式為第1、3、
5、7、9 題分數累加減5,再以25 減去第2、4、6、8、10 題的累加分數,兩 部分得分相加後乘以2.5 即得到總分,其分數計算公式如下:
[(S1+S3+S5+S7+S9)-5] + [25-(S2+S4+S6+S8+S10)]*2.5
S 指的是題號,換算後分數範圍介於0 與100 間,分數越高代表受測者對系 統的使用性評價越高。由於實驗針對的是介面本身的評估,因此在問卷的說明 上,會請受測者排除內容因素來填寫,而施測者會在問卷進行前加以說明解釋
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(林怡君,2007)。本研究採用此量表主要是想了解使用者對於不同的介面操作 是否會產生差異,希望藉由此量表多尺度等級的方式,讓受測者透過填寫此問 卷了解受測者在受測時的主觀感受,並以此資料做為評估使用者對於此次模擬 介面接受程度的依據。
3. 工作負荷程度之NASA-TLX 量表
NASA-TLX(National Aeronautics and Space Administration-Task Load Index, NASA-TLX)則是由Hart 與 Staveland(1988)所提出,如附錄二,NASA-TLX 是 根據雙極方向的六個指標的加權平均,來評估心智負荷此六項指標分別為心理 負 荷(mental demand) 、 生 理 負 荷 (physical demand) 、 時 間 負 荷 (temporal demand)、自我績效(performance)、努力(effort) 及挫折(frustration),其測量模 式為:
W(ti) = Wi1*V(MDi1)+ Wi2*V(PDi2)+ Wi3*V(TDi3)+Wi4*V(OPi4)+Wi5*V(Ei5)+ Wi6*V(Fi6)
上述W(ti)指的是個體I與工作t的複合工作負荷,Wi1,…, Wi6則代表兩極方 向的六個指標的個別權數,其MD、PD、TD、OP、E、F 分別代表此六項指 標(黃雪玲,1994)。本研究採用此量表主要是想了解使用者對於不同的介面操 作是否會產生差異,希望藉由此量表多尺度等級的方式,讓受測者透過填寫此 問卷了解受測者在受測時工作負荷量的程度,並以此資料作為評估此次實驗模 擬介面使用性之依據。NASA-TLX 工作負荷六項因子說明,如下列所述:
1. 心智負荷:
評估受測者操作時,需花費多少心智與感受程度,譬如考慮、決策、搜 尋、記憶等內心層面感受。
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2. 生理負荷:
評估受測者操作時,需要花費多少生理動作,譬如移動、點擊、敲打、
操作等外在層次感受。
3. 時間負荷:
評估受測者操作時,對於執行任務花費的時間、操作的速度以及任務的 組成對於受測者是否產生壓力。
4. 努力程度:
評估受測者操作時,需花費多少精力(專注程度)來完成任務。
5. 表現績效:
評估受測者對自我完成任務的滿意度,或是對自我表現的評分。
6. 挫折程度:
評估受測者在受測過程中遇到失敗、煩悶、挫敗等內心負面程度。
第六節 資料處理與統計
本研究之資料分析將以社會科學統計套裝軟體(SPSS 12.0 for Windows)作為 分析工具,依本研究之研究假設進行考驗,採用下列統計方法:
成對樣本t 檢定(t-test)
1. 以成對樣本 t 檢定分析使用者分別使用不同操作介面,操作時間統計上的差異 顯著情形。
1. 以成對樣本 t 檢定分析使用者分別使用不同操作介面,操作時間統計上的差異 顯著情形。