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第四章 研究結果

透過第三章研究⽅法的過程,本論⽂歸納出⽂化旅遊⾃由⾏之深⼊觀點(POV),

並且以深⼊觀點為核⼼,探討能夠實現深⼊觀點的各種可能⽅案,並擘劃出該服務系 統可能的樣貌與互動⽅式;本章針對未來所提供之服務系統,可能所遭遇到的三⼤⾵

險範圍進⾏評估,並透過商業模式設計,完整描述未來計畫之整體架構。

第⼀節 服務實現(Deliver)

⼀. ⾵險評估(Risk Analysis)

1. 可⾏性評估(Feasibility)

• 技術⾵險:在雛形設計當中所採⽤的各項技術,皆為⺫前相當成熟者,如:移動裝 置上的應⽤程式APP、Google Map與導航、移動定位服務 LBS等。以協同過濾

(Collaborative filtering)為基礎的演算法也已在線上廣告等⾏業⾏之有年,因此 在系統初期建置上預期不存在明顯的技術挑戰。

• 網路環境:由於本服務將涉及影⾳或語⾳資料即時傳輸,因此可能受限於⽤⼾的網 路環境。我們可以提供離線模式讓⽤⼾在出發前以及⾏中可以連接WiFi時來預載資 料。此外,隨著5G移動通信環境即將普及,預期網路環境的挑戰會快速降低。

• 導覽⽼師的利益衝突:導覽⽼師是否可能因為將畢⽣所學都整理出來並上線、⽽導 致被同業學⾛或客⼾數下降?在本研究的訪談中發現,導覽⽼師的具備不藏私的情 懷,也強調⾄少需要⼗年功夫⽅能有所成,所以並不擔⼼知識被同⾏學⾛。透過本 研究的服務設計可以接觸到⽐起單純帶團⽽⾔千百倍以上的⽤⼾數,也是克服導覽

⽼師⾝體限制的可⾏⽅式。此外,⽤⼾可能因為欣賞導覽⽼師的講解⽽願意報名該

⽼師所領之團,實際跟著⽼師去旅⾏,讓導覽⽼師更期待有此服務。

2. 可⽤性評估(Usability)

在採⽤⾵險的探討重點將是本服務的⽤⼾體驗(User exprience, UX)設計與⽤⼾介

⾯(User interface, UI)能否根據解決⽤⼾痛點、滿⾜⽤⼾需求,並克服實際應⽤場 域裡的應⽤與限制條件。經過完整的服務設計流程,相信本服務應能解決⽤⼾痛點與 滿⾜⽤⼾需求。在⽤⼾介⾯的設計上,應避免「侵⼊式的體驗」。在享受旅⾏的當下,

如何讓⼿機本⾝能融⼊使⽤情境,將是⼀⼤挑戰。例如陽光下如何閱讀使⽤介⾯?電 池續航⼒的限制是否會讓⽤⼾更不願意使⽤本服務?這些都是我們需要持續以技術與

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設計⽅法來解決的⽤⼾體驗問題。

3. 可存續性評估(Viability)

• 擴散與採納:在商業⾵險的評估上,⾸要關注本服務的推廣與擴散⽅式。由訪談中 得知⽂化旅遊的⽤⼾真正在乎的是資訊的正確性,並且⾼度認同專業的價值。因此 初期將先以市場上被⾼度認同的⽂化旅遊導覽⽼師與領隊,針對他們最熟悉的主題 與⺫的地進⾏內容製作,並由專業的製作⼈與團隊來完成製作。在推廣上,將採取 直效性的⼿法,邀請旅遊社群中較具代表性的⽂⻘⾵部落客與旅遊意⾒領袖(KOL)

試⽤,並向其跟隨者推廣。

• 內容營收模式:本服務的內容採部分免費⽅式,讓潛在⽤⼾能以較低進⼊障礙來體 驗。若⽤⼾認同服務品質,可以「應⽤內購買」(In-app purchase, IAP)⽅式提

⾼營收並將利潤與專家⽼師共享。例如每座城市或主題若有50則以上語⾳講解或⽂

章,則可以免費釋出5則供⽤⼾試聽、試讀,然後以IAP⽅式付費購買其他內容。

• 旅遊體驗商品營收模式:在本服務中提供訂房、交通、票券等旅遊元件的預訂服務,

除了與服務本⾝存在⾼度互補性關係,賺取之交易佣⾦亦可挹注營收。

• 與產業中既存的勢⼒合作與競爭:台灣海峽兩岸的傳統旅⾏社,⼀⽅⾯掌握了客源,

⼀⽅⾯也掌握部分的旅遊⺫的地資源。然⽽過去20年來這些傳統旅⾏社⾯對互聯網 技術與新興商業模式,表現出的⾼度的轉型困難,本服務將尋求與互聯網原⽣的旅 遊服務團隊合作,略過被傳統包袱所束縛的業者。

• 其他市場:本服務設定的服務對象為華⽂圈的⽂化旅遊⾃由⾏旅⼈。未來尚可利⽤

資訊與服務架構來提供其他語⾔服務,進軍華⽂圈以外的海外市場。

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圖4-1:⾵險評估

⼆. 商業模式(Business Model)

商業模式圖(Business Model Canvas)的應⽤雖⾮本論⽂重點,但值得利⽤這 個簡單易懂的⼯具來幫助思考服務⽣態系的重要元件是否完備、以及提供價值的⽅式 1. ⺫標客層(Customer Segment):本服務主要的顧客為以⾃由⾏⽅式進⾏⽂化旅 遊的旅⼈。其次,領隊⽼師與⽂化旅遊相關的領域專家構成平台的另⼀端,是專業 內容的供應者,也是本服務系統的顧客。此外,當地導遊與當地體驗提供者是旅遊 商品的來源,因此也屬於顧客。

2. 價值主張(Value Proposition):本服務希望提供適性建構與延伸的專業⽂化知識,

讓⽂化旅⾏者透過⽂化透鏡觀看世界,體驗當地真實⽣活,理解異⽂化的系統意義。

因為對異鄉的浪漫凝視⽽引發⾃我對話,⼼靈⾃由讀取不同時空的⽣命歷程,思考 渺⼩個體的⽣命意義,達成認知升級與⾃我成⻑。根據以上價值主張來解決顧客的 問題,滿⾜顧客的需要。

3. 通路(Channels):透過⾏動應⽤APP與社群媒體,將價值主張傳遞給顧客。

4. 顧客關係(Customer Relationship):本服務以價值共創的適性推薦演算法、分

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眾社群機制、以及線下實體活動與旅⼈維繫關係。對於領隊⽼師與⽂化旅遊相關的 領域專家,以製作⼈與專業製作團隊提供的諮詢與製作服務來維繫關係。與當地導 遊、當地體驗提供者則是透過商品企劃來建⽴與維繫關係。

5. 收益流(Revenue Streams):透過將將價值主張提供給旅⼈,取得以下幾種收益:

內容使⽤費(依⺫的地與主題提供In App Purchase)、旅宿與旅遊商品導購佣⾦、

導遊與當地體驗推介服務費。

6. 關鍵資源(Key Resources):想要提供服務及傳遞價值主張,需要以下幾種關鍵 資源:導覽⽼師與領域專家、專業內容製作⼈與團隊、演算法專家、商品企劃等。

7. 關鍵活動(Key Activities):運⽤上述關鍵資源,本服務執⾏這些關鍵活動:專業 內容製作、適性推薦演算法、評價與反饋、當地體驗商品企劃。

8. 關鍵合作夥伴(Key Partnership):本服務需要借重組織外的資源,包括專業內容 提供者、旅遊元件交易平台、當地體驗交易平台、導遊媒合平台。

9. 成本結構(Cost Structure):雲端服務費、⼈事費⽤。

圖4-2 商業模式圖

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