石門水庫供水系統動力模式
(1) 當水庫有效庫容量在考量供水打折下,仍無法滿足計畫配水量時,本模式採
「可供應量按各事業單位之計畫配水量占比進行配送」的方式。這種設計方法 隱含的缺陷乃無法使民生用水優先順位大於農業用水,且因民生與工業用水 共管的關係,對於淨水廠的計畫配水量難以設計出農業用水優先順位大於工 業用水卻小於民生用水的條件。
(2) 生態基流量的部分,模式中石門水庫應提供多少補注量取決於鳶山堰側流量 的多寡,非常態供應固定水量。雖然這麼做能有效減少水源浪費,但實務上必 須取得鳶山堰側流量的日資料,並進行日尺度的操作管理。後續研究或能以歷 史鳶山堰側流量分乾旱年、平水年、豐水年規劃「生態基流量計畫配水量」, 配合未來水情推估進行動態調整。
(3) 中庄調整池、石門淨水場原水儲存池、南北桃園供水管網、桃竹雙向供水管網 在本研究中被忽略,後續研究若需探討該設施之相關影響,必須再修改模式中 相關參數。
(4) 後續研究若欲增加部分事業單位之計畫配水量,必須注意該值是否會超過輸 水管線限制或設施限制。
81 Penman-Monteith 法、Hargreaves 法、Priestly-Taylor 法等)。
(4) 農業灌溉用水來源的部分,模式採用「石門水庫配水量占 54.9%,有效降雨量
特別是IndustryA 玩家理當擁有最高的購水誘因,但卻花費最少的購水成本,
也使得遭蒙巨大的減產損失。這結果與該玩家未參與第一次遊戲試跑有很大 關係,不熟悉角色特性與缺水減產損失的嚴重性,使得該玩家並未採取提出更 高額水價之欲購單的方式,誘使農業方出售更多的水量。
(4) 關於遊戲中以訂單形式、先下訂者先得的交易機制,買方存在著「即使願意支 付更高價格,卻無法購得該筆訂單」的問題,賣方同樣可能願意以更低價格搶 先比其他玩家出售,也不願回合結算時賣不出去。若改以拍賣競標的形式,則 必須進一步探討不同拍賣競標方式(例如:升價拍賣、降價拍賣、一級價格密 封式拍賣、二級價格密封式拍賣)對於買賣雙方的優劣利弊與公平性的考量。
(5) 由於計畫配水量在遊戲中被視為玩家所擁有之「財產」,意味著假使農業玩家 選擇休耕卻不出售任何計畫配水量,或是在回合結算前,將未售出的訂單全數 撤銷,如此一來水庫變無法取回任何農業方「用不到」的計畫配水量。換言之,
在遊戲內,水庫對於農業方浪費灌溉用水的部分,沒有可管理的辦法,只能依 計畫配水量供應。如此一來,如何訂定合適的計畫配水量非常關鍵。本研究僅 以實際耕種(收穫)面積概估修正,然而政府單位擁有公權力以及更詳細的資 料數據,應當建立更完善的計畫配水量擬定與審查機制。
83 market simulation game, WMSG),透過遊戲模擬方式探討水市場交易機制對於乾旱 時期水資源再分配的可行性。本研究最終建立一套石門水庫供水系統動力模式與