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第二章 文獻探討

第二節 社會性標記與標籤

Social tagging 是 Web2.0 概念下的產物,著重於使用者導向的設計與體驗,以 及社群參與所集結的大眾智慧(O’Reilly, 2005),但是因為各個本研究切入的角度不 同,在文獻上又以各種名稱表示,例如:collaborative tagging、social classification、

social indexing(Yi & Chan, 2009),自然衍生出許多相似但不相同的定義,然而本研 究以 Trant (2009)對於 social tagging 的定義和卜小蝶(2007)對於 tagging 的解釋為主,

採用「社會性標記」作為 social tagging 轉譯的中文名稱。

社會性標記的基本概念以使用者為中心,在社群與科技交互影響的情境下,

為了個人組織、分類或是大眾分享的目的,主動建立標籤描述資源內容的過程,

過程中反映了使用者對於資源的看法和解讀,產生具有多元意義的標籤,總結來 說,社會性標記提供使用者自由組織、分享資源的途徑,彈性的反映多元文化與 新興概念,形成群眾智慧(Noruzi, 2006;Guy & Tonkin, 2006;Xu et al., 2006;Ding et al., 2009;Yi & Chan, 2009;Trant, 2009;Fu et al., 2010)。

二、使用者標記動機

有學者進一步歸納出使用者的標記動機有以下六種,第一,記憶與情境連結 (Memory and Context):幫助使用者檢索特定的物件或是相關物件群組;第二,任 務組織(Task organisation):幫助使用者對於資源物件的搜尋任務更有組織性;第三,

社群信號( Social signaling):是一種讓使用者表達出自己喜好、感受、經驗給其他 使用者的管道;第四,社群貢獻(Social contribution):個人標記的資源有助於其他 使用者辨識資源內容,成為群體知識的一部分;第五,遊戲與競賽 (Play and Competition):可當作使用者之間用標記行為衍生出來的遊戲與競賽方式;第六,

意見表達(Opinion expression):傳遞使用者對特定資源內容的意見(Lamere, 2008),

除此之外,Marlow (2006)等人也分析前人研究,提出類似上述的六點動機:未來 檢索(Future retrieval)、貢獻與分享(Contribution and Sharing)、吸引注意力(Attract attention)、遊戲與競賽(Play and Competition)、自我表現(self presentation)、意見表 達(opinion expression),除此之外,標籤類型可視為不同使用動機所產生的標記結 果,換言之,使用者的標記動機會反映在標籤類型上(Golder & Huberman, 2006;

Marlow, Naaman, Boyd, & Davis, 2006;Munk & Mørk, 2007ab)。

不論標記動機是如何複雜,或是分成若干類型,總而言之,使用者的標記動 機不外乎是從利己或是利他兩大動機衍生出來,然而,標記動機雖然會影響使用 者選擇標籤,卻不是唯一的影響因素,而且在本研究中所設計的實驗之下,受試 者的標記動機是被本研究所控制,對於標籤集合和標籤品質的影響不大,因此,

使用者的標記動機不是本研究想要探討的問題之一。

三、標記行為特性與標籤被選用次數分佈現象 佈與標籤類型。(Golder & Huberman¸ 2006;Sen et al., 2006;Munk & Mørk, 2007a;

Fu et al., 2010)。 法則(power law)」(Mathes, 2004;Munk & Mørk, 2007a;Munk & Mørk, 2007b)。從 標籤分析為主的相關研究中發現,delicious、Flickr 網站上的標籤被選用次數分佈 是依循冪次法則,從單一文件中標籤被選用次數分佈現象得知,具有廣義主題範 疇的一般性標籤(例如:business、economics、politics)被使用的次數很高,占有很 高的比例,而其他較具個人性的獨特標籤則出現次數少,形成長尾分佈現象(Guy &

Tonkin, 2006;Golder & Huberman, 2006;Munk & Mørk, 2007a)。

儘管出現次數高的一般性標籤有助於一定程度的社群共識,有能發揮社會共 享的語意價值,但也因為一般性標籤被多數使用者所採用,標記於大多數的資源,

Munk & Mørk (2007a)兩位學者將此現象稱之為「過度表示(over-represented)」。然 而「過度表示」的現象造成使用者無法利用一般性標籤做更有效率的瀏覽和檢索 (Munk & Mørk, 2007a;Peters & Weller, 2008),因此,本研究綜合歸納使用者選擇

四、使用者選擇標籤時的影響因素

標籤是一種使用者創造的詮釋資料(metadata),用以提供資訊線索(information scent),連結使用者內心的想法和資源內容主題(Rader & Wash, 2008),然而,標記 過程如同索引過程一樣,會先對資源內容作概念分析,再以適當的標籤代表資源 例集中於某些特定標籤(Golder & Huberman¸ 2006;Sen et al., 2006;Munk & Mørk, 2007a;Fu et al., 2010)。除此之外,使用者之間的同質性也會影響標籤集合,反映 在標籤被選用次數之分佈狀況上(Golder & Huberman¸ 2006)。

(二) 個人性因素

除了使用者基於最小努力原則,傾向採用簡單、一般性的標籤之外(Munk &

Mørk, 2007a),使用者選擇標籤時會受到個人傾向的影響,包括使用者的個人興趣、

背景知識、使用標籤的偏好與信仰,甚至牽涉到使用者對於資訊科技的熟悉度。

使用者基於過去在其他標記系統中的使用經驗或是標記習慣,會影響未來的標記 行為,導致重複使用過去常用的標籤(Sen et al., 2006)。另外從 Rader & Wash (2008) 兩位學者所做的研究得知,delicious 的使用者在選擇標籤時受到個人資訊管理目的 的影響大過於社群影響因素,證明使用者在選擇標籤時的確會受到個人性因素的 影響。

(三) 標記系統功能因素

當使用者對於資源內容不熟悉的時候,可藉由標記系統中基於協同過濾技術,

自動推薦相關標籤的功能,或是基於標籤被使用的次數,推薦大多數使用者所採 用的熱門標籤,甚至是顯示使用者先前採用過的標籤,作為標記資源與建立標籤 時的參考,上述由標記系統所提供的參考建議標籤,會影響到使用者選擇標籤,

以及標籤選擇結果(Xu et al., 2006;Munk & Mørk, 2007a;Rader & Wash, 2008;

Suchanek, Vojnovic & Gunawardena, 2008)。

(四) 視覺特徵因素

一群相關的標籤在標記系統中藉由標籤雲的型態呈現,使用者會因為文字屬性 的視覺特徵,例如:字體大小、粗細、顏色上的變化,吸引其注意力並做為選擇 標籤的依據(Rivadeneira et al., 2007;Bateman et al., 2008),甚至有研究著重於其他 非文字屬性的視覺設計,例如:標籤雲版面設計的方式、標籤的排列方式與順序,

都會影響使用者選擇標籤或是辨識特定標籤的速度(Rivadeneira et al., 2007;Halvey

& Keane, 2007;Lohmann, Ziegler & Tetzlaff, 2009),相關研究中顯示視覺特徵越醒 目,越容易吸引使用者的注意。

藉由上述列出的影響因素,更能全面了解真實情形下的社群網站中的使用者 的標記行為與標籤選擇過程,是受到許多內在與外在因素的影響,導致特別的標 記行為或是特殊的標籤被選用次數之分佈狀況,然而本研究以實驗法為主軸,搜 集與分析實驗數據所作的結論,無法完全類推至真實情形下使用者的標記行為。

第三節 標籤雲與視覺特徵