第二章 文獻探討
第一節 科學遊戲與教學
(一) 遊戲的內涵
Sutton-Smith(1979)指出遊戲可以分為兩大類:(1)理性的遊戲:透過遊 戲場的活動與遊戲心理學的配合,在保育學校、實驗室、或受到監控的遊樂場,
探究遊戲和問題解決、遊戲和創造力、遊戲和認知發展等主題的遊戲稱之。(2)
非理性的遊戲:主要是指激烈的運動、賭博、打仗的遊戲等等。
瑞士教育心理學家皮亞傑(Piaget)認為遊戲對兒童的認知與腦力發展具有重 要意義,在具體操作的同時不僅學得經驗,並能加速刺激腦部各個區塊;另外,
研究認知心理學的哈佛大學教授布魯納(J.Bruner)也同意皮亞傑的遊戲理論,
並認為以學習者為中心的「發現式學習」,可透過引起好奇心的教學模式來提高 知識獲取的成效,其中以「遊戲方式」來學習又最為推崇。首先藉由情境模擬,
使學習者自行發想、實驗,藉由執行過程中來完成目標,進而對知識的理解更具 體(王擎天、武瑛娟,2009)。
吳幸玲(2003)在《兒童遊戲與發展》一書中,綜合各種心理學的文獻,對 於遊戲行為特徵,可以定義為七項:
1. 遊戲是一種不經言傳(nonliteral)的行為,無固定模式,亦不能由外在行 為或定義來區分。
2. 遊戲出自內在動機(intrinsic motivation)。
3. 遊戲重過程、方式而輕目的和結果。
4. 遊戲是自由選擇的(free choices),而不是被分派或指定的。
5. 遊戲具有正向的情感(positive affects)。
6. 遊戲是主動的參與而且是動態的(active and dynamic participation)。
7. 遊戲著重自我,目的在創造刺激(stimulus creation),而不同於探索行為 的目的在獲得訊息。
國內學者詹棟樑參照人類學家 Martinus Jan Langeveld 的論述提出:兒童的世 界就是學習的世界,兒童的學習具有三種含義﹕(1)開放的意義:公開的共同 生活、工作(2)無拘無束的意義:兒童在遊戲,不受限制地嘗試其心中所嚮往 的想法(3)創造的意義:兒童如同藝術家,透過遊戲來創造遊戲。(引自郭靜 晃譯 Fergus P.Hughes 著)
綜合以上,遊戲強調內在動機、自發性、自由選擇、具有正向的情感、能創 造刺激、主動參與,同時屬於內人格特質的向度。而喜愛遊戲是兒童的天性,對 兒童來說,遊戲是一種學習、活動、生活,基於內在動機的選擇,是兒童主動參 與,沒有固定模式的外顯行為。因此,孩子在玩遊戲時總是充滿了笑聲,歡欣溢 於言表,更是百玩不厭。
(二) 遊戲的理論與功能
傳統兒童遊戲理論皆強調遊戲對兒童的重要性,早期的教育學者如柯美紐斯
(John Amos Comenius, 1592-1670)、盧梭(Jeam-Jacques Rousseau, 712-1778)、
佩斯達洛斯(Johann Pestaloi, 1782-1827)、福祿貝爾(Friedrich Frobel, 1782-1752)
皆反對用嚴格的紀律訓練或背誦方法來教育兒童,反之,他們皆強調遊戲對兒童 的重要性,並視遊戲為兒童的工作,是學習的樞紐;福祿貝爾更直接把遊戲視為 一種兒童的學習工具(吳幸玲,2003)。
國內學者郭靜晃在《兒童遊戲》一書中整理現代遊戲理論,內容表 2-1-1:
表 2-1-1 現代遊戲理論
理論 遊戲在兒童發展的角色
心理分析論
佛洛依德(Freud)
調節受挫經驗
接觸內在的自我,以發展自我能力
艾蕾克遜(Erikson)
認知論
皮亞傑(Piaget)
維加斯基(Vygotsky)
布魯納及桑頓-史密斯
(Brunner/Sutton-Smith)
熟練並鞏固所學的技巧
由區別意義與實物來提增想像思考 在思考及行為上產生變通能力
其他特定理論
柏藍(Berlyne)的警覺理論 貝蒂生(Bateson)的系統理論
增加刺激使個體保持最佳警覺程度 提升了解各層面意義的溝通能力
摘自郭靜晃譯(民 82)《兒童遊戲》頁 8,台北:楊智出版社。
此外,遊戲的功能有四個:實驗(研究或探索)、治療、生活技能的演練及休 閒。其中實驗的功能內涵為:兒童遊戲代表觀察、發現、探究、探索、研究等。當 兒童專注於某個遊戲時,他是全神貫注的。因此,兒童的遊戲是一種專精的遊戲,
兒童必須要用遊戲的方法去了解周遭的環境。如此,任何物品都可能是兒童用來 探索、觀察、實驗及掌握的對象,所以任何玩物最好都能帶給兒童正面的幫助,
尤其是具有教育性的功能(吳幸玲,2003)。
二、 科學遊戲與教學
(一) 科學遊戲內涵李秉彝(1972)認為科學遊戲是一種利用科學原理,有具有教育意義而具有 好玩、神奇的趣味,且能訓練科學思想、態度,啟發創造發明的活動。蕭次融(1999)
認為科學遊戲就是把科學活動和遊戲結合,寓教於樂,讓同學可以從遊戲中體會 科學原理。牟中原(1999)在《動手玩科學》書中推薦序指出,科學遊戲是科學 活動與遊戲的結合,寓教於樂,將趣味找回來,同學可以從遊戲中,體會科學原 理。許良榮(2004)認為遊戲就是醞含了科學原理或科學概念的活動,能提供學 生「玩科學」的機會,而此活動的必要條件就是參與的兒童會認為「好玩」,並 且有高度的意願參與。
陳忠照(2003)提出科學遊戲是指利用周遭環境的生活素材,進行的科學性遊 戲,並認為科學遊戲具有四項特質:
1. 趣味性—能玩得快樂,玩得自在,是充滿喜悅的時光。
2. 規律性—遊戲有遊戲規則,遵守規則來玩,也能玩出一些規則;遊戲過 程中,需是講道理、有禮貌的。
3. 創造性—在歡樂的科學遊戲中,創意的成長容易伴隨而生,隨時湧現更 新的看法、更有意義的創意方向。
4. 分享性—大夥兒一起遊戲,同步探索。在團體互動中,心胸寬容、與人 同樂,分享過程、分享結果。
(二) 科學遊戲的設計原則
杜威說:「做中學」,從操作中,經由實際親身體驗而學得知識是最自然而可 貴的記憶。林懿偉(2003)在其所著的書籍中提出科學遊戲設計的最高指導原則,
包括以下三點:
1. 創意性及娛樂性高,並且沒有危險性。
2. 遊戲彈性大,靈活度高,可以單獨或整體應用。
3. 以最低的單位成本,可以得到最強烈的效果。
郭騰元(2000)也在一系列的《科學遊戲叢書》中提到科學遊戲是非常好玩 的,只是需要配合小朋友做適度的設計與調整,這樣才能讓小朋友玩得盡興。並 提出五個符合學童學習的科學遊戲設計原則:
1. 能讓小朋友喜歡與驚訝。
2. 能運用簡單的科學原理解釋。
3. 製作的方法簡單。
4. 所用的材料很容易從家裏、超市、文具店或五金行中取得。
5. 容易改變或改進。
莊毓文和洪美慧(1978)認為指導學生科學遊戲的方法,應注意以下的步驟:
1. 在一週前先預告遊戲名稱, 應準備的材料, 使兒童一開始就參與蒐集材
料的活動。
2. 指導操作方法時要詳盡,但不急於說出原理,待兒童自己去發現,如兒童 一時不能發現,應多加啟發,鼓勵再探索。
3. 初次做示範,老師操作的動作要慢,讓兒童看得仔細,而且老師只做一次,
其餘皆由兒童仿作,多給兒童操作的機會。
4. 如果兒童操作失敗,要他們探究失敗的原因,絕不指責兒童的失敗。
5. 指導科學遊戲,要掌握目標,要認清培養兒童正確的科學方法,遠比知識 的獲得更為重要。
6. 同組兒童共同合作,應培養互助合作的精神,不宜有彼此排斥的心理。
7. 遊戲時老師應參與活動,並且隨時注意兒童的安全。
8. 評量時應以兒童收集材料,操作實驗、發明、發現、仿作、創新等作為評 分參考。
(三) 科學遊戲的教學內涵
李秉彝(1972)提出進行科學遊戲教學時,需注意以下指導方法:在進行遊戲 前,教師應做好遊戲的相關準備;在遊戲進行時,以先「靜」後「動」的遊戲類 型為佳,藉以訓練兒童有條不紊,動而不亂的習慣;遊戲結束後,則應培養學生 物歸原處的習慣。此外,老師在指導示範時,應注意說明解答力求簡單明瞭,同 時鼓勵兒童自行發現原理,老師只做歸納補充的動作,另外,也要注意安全教育 的措施。
在科學遊戲教學步驟方面,陳忠照(2000)將科學遊戲的教學依循著「情境 觀察」-「探索發現」-「創造省思」的軸線運行,分成「看一看」、「想一想」、「做 一做」、「寫一寫」、「說一說」及「創造思考」等六個交織型的的步驟:
1. 看一看(情境):呈現一個情境,試著讓孩子從情境中尋找問題。
2. 想一想(器材):遊戲怎樣進行?需要什麼器材?
3. 做一做(流程):在遊戲活動的流程中,多給予孩子鼓勵及適時提醒。
4. 寫一寫(結果):讓孩子把看到的結果記錄下來。
5. 說一說(說明):讓孩子試著描述現象。
6. 創造思考(發展):討論一些相關的科學概念與認知,藉以發展兒童創造 思考、解決問題的能力。
陳忠照(2003)認為有意義的科學教學活動過程,需跟著生活走,跟著孩子 走,整個流程策重在操作、思考、解題、創造,以及尊重等知能與態度的養成,
並歸納科學教學的七項特色:
1. 學生為中心—學生是教學活動的主體,教師扮演觀察者、輔導者,或是催 化者的輔助配角。
2. 活動為導向—整個教學以學生探究活動為主軸,從探索發現中,培養創造 思考、解決問題的能力。
3. 目標為基準—以單元目標、能力指標為教學活動之依歸。
4. 教材生活化—從生活面、鄉土面做為取材的起點,使教材內容和生活環節 相互呼應。
5. 教具環境化—教具宜易取易得,盡量利用環境器物,並具環保的教育意 義。
6. 教法趣味化—教學固需教材「有料」,也需教法「有味」。營造快樂情境,
採用生動教法,激發學習的動機與志趣。
7. 教學個別化—智慧有多元,智商有高低。個別化教學,就是因材施教,適 性發展,把每個孩子都「帶」起來。
國外學者也做過類似的研究,David, Lusyick(2001)認為科學遊戲的教學必 須符合簡單化(simplicity)、可參與(participation)、有目標(goals)、懸疑、不 確定性(suspense)等四個原則。
綜合以上所述,進行科學遊戲教學時,教師已不再只是單純教學者,應該是 設計、引導與協助等多元角色。
(四) 科學遊戲在教學上的相關應用
國外與科學有關研究指出:遊戲可以用來補充科學課程,而且可以很有趣的