• 沒有找到結果。

科技性的身體擬態

第四章 錄像藝術中的身體擬態與轉塑

第三節 科技性的身體擬態

新媒體學者列夫・曼諾維奇在《新媒體的語言》(The Language of New Media)

中,為我們當前的媒體時代下了初步的定義,新媒體是各種依賴電腦呈現與傳播 的新文化形式,包括:網站、虛擬世界、擬真實境、多媒體、電腦遊戲、電腦動 畫等。他談到:「新的藝術形式與舊的藝術形式之間的連續性與不連續性,新媒 體如何獨特地創造出了真實的幻覺,再現時間與空間下組織人類的經驗,媒體科 技在新媒體中如何運作」。因此,錄像藝術在數位科技發展下,透過電腦呈現與 傳播的文化形式,在本質上與傳統的表達形式有了相當大的差別,隨著電腦設備 軟硬體設備進展與非線性演化,加上科技藝術、數位藝術或跨領 域體 藝術的 蓬勃發展,使得錄像藝術在當今與未來趨勢下呈現與傳播的形式經歷著快速 變遷的劇烈變化。

如此,當代藝術趨勢對於跨領域藝術相互作用的概念,邱誌勇談到:「作品 的 內 容中使用 不同的媒 材及結合 其類 型 之藝 術,因而在文本中呈現複合 意

義,而作 品意 義的 開展 方 式也反映出 一 種多 元特質。亦即:跨領域藝術 作

176參閱邱誌勇,〈眾聲喧嘩:跨領域的界定與範疇 〉,< http://talks.taishinart.org.tw/juries/ccy/2014100603>,

[2018-5-28 ].

177 參閱龔卓軍,〈身體與科技體現之間:媒體藝術的現象學〉,《2004 國巨科技藝術國際學術研 討會論文集》,台北:國巨文教金會,國立台北藝術大學共同出版,2004,頁 71。

技發展融入多媒體、跨領域的形式,成為數位世代的載體生產建構者。然而,神 經科學家透過「鏡像神經元」(mirror neuron)178系統的發現,說明了腦中的神 經元網絡,一般相信是儲存特定記憶的所在;而鏡像神經元組則儲存了特定

179 參閱里佐拉蒂(Giacomo Rizzolatti)、佛格西(Leonardo Fogassi)、迦列賽(Vittorio Gallese)

著, 潘震澤譯,〈感 同 身 受 : 鏡 像 神 經 元 〉 ,

<http://sa.ylib.com/MagArticle.aspx?Unit=featurearticles&id=938>[2018-5-13].

繁複性的身體特徵,近期他為蘋果電腦Home Pod拍攝了一支影音短片〈歡迎回家〉

(Welcome Home, 2018)【圖 4-6】,透過舞者FKA Twigs精彩的演繹,展示了Home Pod在轉換情緒上的開關作用,透過影片中絢爛極致的色彩,加上逼真魔幻的超

此外,日本數位多媒體藝術家真鍋大度(Daito Manabe, 1976-),擅長結合編 寫技巧跨領域計畫,並且將媒體科技集合了舞台表演,將 3D掃描合成技術結合

3D掃瞄系統〉(3D Scan System for “Sleeping Beauty” of Perfume Tokyo Dome Tour, 2013)【圖 4-7】,透過全息成像尖端科技將未來性發揮到極致,他為 Perfume 成

180 Tim Nudd, This Look Inside Spike Jonze’s Apple Ad Is as Fascinating as the Film Itself.

<https://www.adweek.com/creativity/this-look-inside-spike-jonzes-apple-ad-is-as-fascinating-as-the-film-itsel f/>

[2018-5-25].

181 參閱張仁吉總編,《奇幻視界:國際科技藝術展》台中市:藝術美術館,2014,頁 26-29。

觀念的影像敘事,追溯關於身體的多重意義,在經過藝術家們的巧思成為多樣的 作品類型。然而,數位技術受到思維浪潮、市場體系的影響,個體思維與群體模 式也不斷地更新與相互碰撞影響。

【圖 4-6】Spike Jonze, Welcome Home, video, 2018。

資料來源:< http://wearecmyk.com/fast-five-hypocritical-oscar-ad-homepod-misunderstood-monster/ >, 2018/05/25。

【圖 4-7】Daito Manabe,3 D Scan System for “Sleeping Beauty” of Perfume Tokyo Dome Tour , cameras, screen, projector,pc , 2013.

資料來源:<https://www.ft.com/content/cd6d1d36-f3fd-11e2-942f-00144feabdc0 >, 2018/0\5/25。

二、運算、網絡與資料庫模式

【圖 4-8】陳依潔,〈圈圈島〉, 網路藝術,2011。

資料來源:< http://tcaaarchive.org/artwork/%E5%9C%88%E5%9C%88%E5%B3%B6/ >, 2018/04/28。

此外,透過運算現實數據並且體現藝術計畫中,法國藝術家格雷戈里・夏通 斯基(Grégory Chatonsky, 1971-)185

研究社交媒體的心理效應觀察,將觀者討論理 想化的身體樣貌與令人羨慕的生活方式,完全基於虛擬構造出不合理的圖像與快 樂滿足的標準。因此,他為了批評這種痴迷和空虛文化模式,作品〈完美肌膚II〉

(Perfect Skin II)

【圖 5-9】創造了一張奇怪的金・卡戴珊臉上的混合物,將超過

51,000 張在社群軟體Instagram上標記她的照片,使用Unity3d設計的軟體程式運算 數據圖樣,結果呈現出金・卡戴珊的臉部圖像中,就像被拉扯般並產生積聚扭曲 的肉體之中,影片中面部特徵下沉、展開、液化,就像是粉碎與融化中的芭比娃 娃。具體而言,格雷戈里從數據運算中將名人的臉變成了無盡空虛的景觀,選擇 將外表曝露於直率的批評之中,將個人的形象視為社交媒體的基準,作品以後現 代的批評方式展示了如何觀看外在形象,儘管在數位時代中已然成為文化性中的 空虛表像。

185 Grégory Chatonsky 使用互動裝置,網絡設備,照片和雕塑,探討了技術與情感之間的關係,

創造出新的小說形式。Hayley Evans, Grégory Chatonsky Creates An Endless Mountain Range Of Kim Kardashian’s Face That Critiques Meaninglessness In Social Media,

<http://www.beautifuldecay.com/2015/08/06/gregory-chatonsky-creates-endless-mountain-range-kim-kardas hians-face-critiques-meaninglessness-social-media/>[2018-5-25].

【圖 4-9】Grégory Chatonsky, Perfect Skin II, video installation, 2015-2016.

資料來源:

<http://www.beautifuldecay.com/2015/08/06/gregory-chatonsky-creates-endless-mountain-range-kim-kardas hians-face-critiques-meaninglessness-social-media/ >, 2018/04/28。

再者,日本藝術家谷口曉彥(Akihiko Taniguchi, 1983-)則透過網路互動 方式,作品〈3D大瀏覽 器〉 ( TheBigBrowser 3D)

【圖 4-10,4-11】將影像呈現 巨觀的網路瀏覽器,參與者透過操控谷口曉彥替身瀏覽網頁,彷若漫遊於類似遊 戲場景中並且進行探索,透過身體的位移(displacement)呈現出動態錯覺,

就 如 同參 與者的身 體開始縮 小並 且被導 入動態的網絡 世界 裡,由錯置觀看

某 人 的 身 體 ( looking at one’ s body ) 與 透 過 操 作 「 感 覺 某 人 的 身 體 」

( experiencing one’ s body), 因此, 主控者 在控制瀏覽的過程 中感 覺到身 體 的 錯覺 。

186

【圖 4-10】Akihiko Taniguchi, TheBigBrowser 3D, internet, interactive installation, 2016.

資料來源:< http://okikata.org/%E2%98%83/bb3d/ >, 2018/05/28。

【圖 4-11】Akihiko Taniguchi, TheBigBrowser 3D, internet, interactive installation, 2016.

資料來源:< http://okikata.org/%E2%98%83/bb3d/ >, 2018/05/28。

總 言 之 , 數位科技展 示 出 虛 實 界 線 的 消 解 , 藝 術 家 以 自 身 作 為 敘 事 線 索 , 使 展 示 的 影 像 作 品 有 更 多 面 向 的 意 義 交 織 。 以 當 代 影 像 的 科 技 展 示 而 言,筆 者 認 為 錄 像 藝 術 在 數 位 科 技 的 發 展 下 觸 發 錄 像 藝 術 產 生 變 革 , 不 僅 是 展 示 空 間 上 的 轉 換 , 也 是 內 部 美 學 思 考 上 的 變 動 。 創 作 者 善 用 數 位 科 技 帶 來 的 優 勢 , 轉 而 成 為 融 合 多 種 媒 介 的 混 種 發 展 形 式 。

186參閱邱誌勇,〈科技浪漫主義式的文化思考:關於《遺落在網夢裡》一展拋出的議題〉,

< http://talks.taishinart.org.tw/event/talks/2018031201> [2018-5-28 ].

相關文件