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第四章 結果與討論

第二節 程式設計學習態度

Bottom-up 組與 Top-down 組接受相同的程式設計學習態度問卷,問卷分為封閉 式問題與開放式問題,第 1~26 題為封閉式問題,第 27~29 題為開放式問題。本節將 態度問卷結果分為兩個部分來做統整歸納,封閉式問題整理(1~26 題)以及開放式 問題整理(27~29 題)。

一、封閉式問題

態度問卷之封閉問題分為「上過程式設計課後,對程式設計看法」、「對上課教 材的看法」與「個人學習態度」三個向度。1~11 題為對程式設計的看法;12~20 題 為對上課教材的看法;21~26 為個人的學習態度。

1. 對程式設計的看法

Bottom-up 組對程式設計的看法結果如表 4-3,有效樣本人數 39 人。對於 Bottom-up 組學生程式設計的看法,「我覺得程式設計很有趣」有 69.2%的學生表示 同意或非常同意;「我覺得程式設計很有挑戰性」有 92.3%的學生表示同意或非常同 意;「我覺得程式設計很簡單」有 89.9%的學生表示不同意或非常不同意;「我能夠 讀懂整段的程式碼」有 87.2%的學生表示不同意或非常不同意;「相較於應用軟體,

我覺得程式設計比較容易學」有 89.7%學生表示不同意或非常不同意;「我覺得程式 設計可以培養我的邏輯思考能力」有 84.7%學生表示同意或非常同意。

Top-down 組對程式設計的看法結果如表 4-4,有效樣本人數 42 人。對於 Top-down 組學生程式設計的學習態度,「我覺得程式設計很有趣」有 76.2%的學生 表示同意或非常同意;「我覺得程式設計很有挑戰性」有 95.2%的學生表示同意或非 常同意;「我覺得程式設計很簡單」有 85.9%的學生表示不同意或非常不同意;「相 較於應用軟體,我覺得程式設計比較容易學」有 78.6%學生表示不同意或非常不同 意;「我覺得程式設計可以培養我的邏輯思考能力」有 88%學生表示同意或非常同 意。

表 4-3 Bottom-up 組對程式設計的看法調查結果(N=39)

表 4-4 Top-down 組對程式設計的看法調查結果(N=42)

針對兩組對於程式設計看法之平均分數進行獨立樣本 t 檢定,以檢視兩組學生 在程式設計學習態度上有無顯著差異,兩組的描述性統計如表 4-5,有效樣本人數為 81 人。平均數顯示 Top-down 組對程式設計看法比 Bottom-up 組高。接著對兩組進 行獨立樣本 t 檢定,如表 4-6 所示,Bottom-up 組與 Top-down 組變異數的 Levene 檢 定未達顯著水準(F=.535,p=.467>.05),表示變異數同質,t 檢定未達顯著水準(t=

-1.811,p=.074>.05 ),證明兩組對於程式設計的看法沒有顯著差異。

表 4-5 程式設計看法之描述性統計(N=81)

組別 個數 平均數 標準差 平均數的標準誤 程式設計看法 Bottom-up組 39 26.72 5.56 .89

Top-down組 42 28.81 4.83 .75

表 4-6 Bottom-up 組與 Top-down 組對程式設計看法之獨立樣本 t 檢定 變異數相等的

Levene 檢定 平均數相等的 t 檢定 F 檢定 顯著性 t 自由度 顯著性

(雙尾) 平均差異 標準誤 差異 程式

設計 看法

假設變異

數相等 .535 .467 -1.811 79 .074 -2.09 1.15 不假設變

異數相等 -1.802 75.548 .076 -2.09 1.16

2. 對上課教材的看法

Bottom-up 組對上課教材的看法結果如表 4-7,有效樣本人數 39 人。對於 Bottom-up 組學生對於上課教材的看法,「我覺得用數位遊戲教材的上課方式,讓我 比較有興趣上課」有 84.6%的學生表示同意或非常同意;「我覺得用數位遊戲教材的 上課方式,讓我比較有意願學習程式設計。」有 84.6%的學生表示同意或非常同意;

「上課時我經常參考講義」有 82%的學生表示同意或非常同意;「做程式實作時我經 常參考講義」有 92.3%的學生表示同意或非常同意;「我覺得教材所提供的遊戲範例 很生活化」有 79.5%的學生表示同意或非常同意;「我喜歡使用遊戲範例來學習程式 設計」有 84.6%的學生表示同意或非常同意。整體而言,Bottom-up 組大部分對於上 課教材都持正面看法,每題之平均達題分數均在 2.58 以上。

Top-down 組對上課教材的看法結果如表 4-8,有效樣本人數 42 人。對於 Top-down 組學生對於上課教材的看法,「我覺得用數位遊戲教材的上課方式,讓我 比較有興趣上課」有 82.8%的學生表示同意或非常同意;「我覺得用數位遊戲教材的 上課方式,讓我比較有意願學習程式設計。」有 88.1%的學生表示同意或非常同意;

「我覺得講義對於程式設計概念的解說方式很好,我很容易了解」有 78.5%的學生 表示同意或非常同意;「做程式實作時我經常參考講義」有 90.5%的學生表示同意或 非常同意;「我覺得教材所提供的遊戲範例很生活化」有 80.9%的學生表示同意或非 常同意;「我喜歡使用遊戲範例來學習程式設計」有 88.1%的學生表示同意或非常同 意。整體而言,Top-down 組大部分對於上課教材都持正面看法,每題之平均達題分 數均在 2.69 以上。

表 4-7 Bottom-up 組對上課教材的看法調查結果(N=39)

表 4-8 Top-down 組對上課教材的看法調查結果(N=42)

針對兩組對於上課教材看法之平均分數進行獨立樣本 t 檢定,以檢視兩組學生 在上課教材的上有無顯著差異,兩組的描述性統計如表 4-9,有效樣本人數為 80 人。

平均數顯示 Top-down 組的學習成效比 Bottom-up 組高。接著對兩組進行獨立樣本 t 檢定,如表 4-10 所示,Bottom-up 組與 Top-down 組變異數的 Levene 檢定未達顯著 水準(F=.005,p=.942>.05),表示變異數同質。t 檢定達顯著水準(t=-2.239,p=.028<.05 ),

證明兩組對於上課教材的看法有顯著差異,Top-down 組對於上課教材的看法明顯優 於 Bottom-up 組。

表 4-9 上課教材看法之描述性統計(N=80)

組別 個數 平均數 標準差 平均數的標準誤 上課教材看法 Bottom-up組 38 25.95 4.52 .73

Top-down組 42 28.02 3.77 .58

表 4-10 Bottom-up 組與 Top-down 組對上課教材看法之獨立樣本 t 檢定 變異數相等的

Levene 檢定 平均數相等的 t 檢定 F 檢定 顯著性 t 自由度 顯著性

(雙尾) 平均差異 標準誤 差異

上課 教材

假設變異

數相等 .005 .942 -2.239 78 .028* -2.08 .93 不假設變

異數相等 -2.218 72.372 .030* -2.08 .94

*p<.05

3. 個人學習態度

Top-down 組個人學習態度調查結果如表 4-12,有效樣本人數 42 人。對於

針對兩組對於個人學習態度之平均分數進行獨立樣本 t 檢定,檢視兩組學生在 個人學習態度上有無顯著差異,兩組的描述性統計如表 4-13,有效樣本人數為 80 人。平均數顯示 Top-down 組的學習成效比 Bottom-up 組高。接著對兩組進行獨立樣 本 t 檢定,如表 4-14 所示,Bottom-up 組與 Top-down 組變異數的 Levene 檢定未達 顯著水準(F=.001,p=.972>.05),表示變異數同質。t 檢定未達顯著水準(t=-1.61,

p=.111>.05 ),證明兩組的個人學習態度看法無顯著差異。

表 4-13 個人學習態度之描述性統計(N=80)

組別 個數 平均數 標準差 平均數的標準誤 個人學習 Bottom-up組 38 15.95 3.02 .49

Top-down組 42 16.95 2.55 .39

表 4-14 Bottom-up 組與 Top-down 組個人學習態度之獨立樣本 t 檢定 變異數相等的

Levene 檢定 平均數相等的 t 檢定 F 檢定 顯著性 t 自由度 顯著性

(雙尾) 平均差異 標準誤 差異

個人 學習

假設變異

數相等 .001 .972 -1.61 78 .111 -1.01 .62 不假設變

異數相等 -1.6 72.73 .114 -1.01 .63

二、開放式問題

以下為針對 27~29 題所寫下的意見整理。

(一)、「我對程式設計課的改進建議或感想」之學生填答結果整理

問卷第 27 題「我對程式設計課的改進建議或感想」中,歸納兩組學生的填答內容如 下:

1. Bottom-up 組:改進建議方面,有 5 位學生認為課程實作時間太短,導致無法好 好練習;有 5 位學生認為教學時間太少,應該將時間拉長。有 4 位學生認為課程內 容太難,希望可以簡單一點;有 4 位學生認為概念講解不夠清楚;有 1 位學生認為 應該從高一就能夠有程式設計課程,能更清楚自己對於這方面是否有興趣。感想方 面,有 1 位學生認為課程對於不想學程式設計的人會很無聊。有 1 位學生認為程式 設計雖然很難,但也很有趣。

2.

Top-down 組:有 8 位學生認為實作時間不夠,希望能多一點實作時間。有 4 位 學生認為程式設計很困難,難以理解,希望降低難度。有 6 位學生認為課程內容太 少,希望能學習更多程式設計課程。有 1 位學生希望能從頭到尾都自己實作。有 1 位同學認為若全程有老師在旁指導會更好。有 1 位學生認為應該先介紹程式設計的 基本架構和指令之間的相對位置。有 1 位學生建議講解的過程能更有趣。有 2 位學 生建議先認識所有用得到的指令,再來實作比較能了解其作用。

(二)、「我對教材設計的改進建議或感想」之學生填答結果整理

問卷第 28 題「我對教材設計的改進建議或感想」中,歸納兩組學生的填答內容如下:

1. Bottom-up 組:在改進建議方面,有 5 位同學認為講義的實作步驟應該更清楚,

否則不知道程式碼應該寫在哪裡;有 1 位學生建議將重點印製成小講義,讓在家沒 有時間用電腦的同學一樣有辦法複習;有 1 位學生希望部分函式用法可以更詳細說 明;有 1 位學生希望能夠多加一點聲光效果會更好;有 1 位學生建議講義文字多一 點會更好。有 1 位同學建議小細節可在講義上特別提醒。在感想方面,有 1 位學生

認為教材看起來很簡單,操作起來卻很複雜,認為自己只懂一點點。有 2 位學生認 為教材很好,講義很清楚,也有範例提供比對練習,學習起來輕鬆愉快。有 1 位學 生認為教材裡面很多東西是實作中沒有用到的,教材偏於複雜。

2. Top-down 組:在改進建議方面,有 1 位學生希望可以教他們將自己設計的遊戲 上傳到網路上;有 1 位學生建議講義可以再細分,將各個小主題做成單獨的講義;

有 1 位學生希望大家都做不同的遊戲,不要都做一樣的事;有 2 位學生希望教材再 詳細一點,在較容易發生問題的地方補充說明;有 1 位學生認為應該換別的遊戲進 行教學;有 1 位學生建議講義改成紙本比較好,方便回家不常使用電腦的學生。在 感想方面,有 3 位學生認為遊戲教材很有趣,能引起興趣;有 1 位學生認為教材簡 易明瞭,能讓人看得懂;有 1 位學生認為講義很不錯,能由淺入深。有 1 位學生認 為在課堂上只會照抄講義上的程式碼,因此上完課後什麼都不會。

有 1 位學生希望大家都做不同的遊戲,不要都做一樣的事;有 2 位學生希望教材再 詳細一點,在較容易發生問題的地方補充說明;有 1 位學生認為應該換別的遊戲進 行教學;有 1 位學生建議講義改成紙本比較好,方便回家不常使用電腦的學生。在 感想方面,有 3 位學生認為遊戲教材很有趣,能引起興趣;有 1 位學生認為教材簡 易明瞭,能讓人看得懂;有 1 位學生認為講義很不錯,能由淺入深。有 1 位學生認 為在課堂上只會照抄講義上的程式碼,因此上完課後什麼都不會。