3. 詮釋方式與 Spatial Charcoal 系統設計
3.3 空間詮釋的可能性
在設計的過程中,詮釋方式會隨著個人的喜好而有所不同,而每個設計者對任何一張手 繪草圖的空間辨識方式都是有一定差異的。在一般的手繪草圖中,線條(筆觸)是最基 本的組合元素,利用線條的深淺定義為立體化後的高度,讓平面的線條有轉化為立體線 條模型的機會。
圖 32 線條草圖的詮釋可能性 (a)三種的長高方式,(b)交錯的線,(c)重疊的線
圖 32a 顯示三種線條詮釋後的可能性:方管線狀模型、圓管線狀模型和牆面模型。除此 必須接著考慮到不同連結的可能性:例如支撐物、類似樓梯、斜坡等。在 Spatial Charcoal 的詮釋方式中,越深的部分會詮釋為越高的面狀,而較高的面狀當然有遮蔽較低面狀的 可能性,以這樣的詮釋方式進行空間的轉換的話,較低的面狀可以被詮釋為它的深淺範 圍再加上更深的範圍的面積,形成更類似建築物中樓層的效果。
圖 34 面狀草圖的詮釋可能性 (a)連續的空間面狀,(b)分區的空間面狀
除了以深淺長高的詮釋方式外,草圖上的深淺也可以被理解為在空間上的不同元素,例 如在圖 35a 中最深的範圍詮釋為立方體,中間的範圍則被詮釋為球體,而最淺的範圍則 詮釋為其他的形體。圖 35a 中詮釋出來的形體依然維持著越深越高的對三度空間中高度 的定義。圖 35b 中所詮釋出來的組合元素都是立方體,而草圖上的深淺並没有直接影響 到組合元素的高度位置,而是影響到立方體元素的尺寸(寬度、長度與高度),而由於 手繪草圖中不飽和的特性,在深色的色塊中往往存在著留白的細縫,形成了詮釋出來的 組合元素間高低有序、縱橫交錯的效果。
圖 35 (a)不同的深淺詮釋為不同的空間元素,(b)不同的深淺改變元素的不同高度與向度
相對於較為飽和的草圖色塊,設計者在繪畫手繪草圖時經常都保留著在草圖面狀上筆觸 的紋路。這些紋路經常都會以近乎平行、快速來回的線條排列著,當要在已繪畫的範圍 上重覆繪畫時,很多設計者都會以另一個方向繪畫出重覆性而平衡的線條,當這樣的動 作重覆數次後,草圖上的線條便會重疊起來,形成兩個或三個向度相互交錯線條所組成 的紋路。圖 36 中的手繪草圖都能清楚看出是由兩個向度的線條組合而成的紋路,圖 36a 的詮釋方式根據草圖上線條的向度產生空間中的立方體,而圖 36b 則是詮釋出兩個向度 的立體線條交錯而形成編織的紋路。
圖 36 形成不同空間紋理的詮釋可能性 (a)以方形量體形成的紋理,(b)以編織方式形成的紋理