第三章 個案介紹-Second Life背景資訊
3.7 競爭對手的比較分析
由於本研究的主題為 Second Life 之營運模式與相關經濟活動,因此對於市 場上類似的虛擬世界只做簡單的介紹與比較,並不會進行太深入的分析。而幾個 比較大且具代表性的 3D 虛擬社會如下:
3.7.1 War of Warcraft
《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸),是著名的遊戲公司 暴風雪公司(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人線上角色扮演遊戲
(MMORPG)。將魔獸世界放入比較中是因為這款遊戲不再是單純的遊戲,玩 家已經發展出成熟且完整的社群網絡,各有各的公會而且規模龐大;遊戲衍生出 的虛擬寶物交易相關議題,也引起網友及學術界的廣泛討論。
從暴風雪公司於 1994 年出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(WarCraft)開 始,魔獸爭霸系列的故事劇情皆設定在此一世界背景之下。魔獸世界的時間是設 定在該公司前一個出品的《魔獸爭霸III:寒冰霸權》之四年後,地點則是在艾澤 拉斯大陸。魔獸世界的出品是為慶祝魔獸爭霸系列的十週年紀念。作為一款大型 多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),魔獸世界與其他屬於即時戰略遊戲類型 的魔獸爭霸系列之間有著很大的差異。玩家在魔獸世界的虛擬世界中控制一個角 色,讓該角色探索地圖、和怪物戰鬥以及從NPC(中立的勢力角色)那邊接受和 執行各種任務。遊戲會透過金錢、物品與經驗值等獎勵,讓玩家的角色能夠升級 技巧與能力。除此之外,玩家也可以選擇與其他玩家進行戰鬥,包括了雙人決鬥 以及和敵對陣營的玩家戰鬥。截至2007 年3 月 7 日,全球的魔獸世界付費用戶已
超過 850 萬人,預計隨著資料片(遊戲的擴充劇情版本) 的推出,用戶也會隨之 Second Life War of Warcraft
成立時間 2003/07 2004/11
發行公司 Linden Lab Blizzard Entertainment
總部 美國舊金山 美國加州
23 資料來源 維基百科 http://www.wikipedia.org/wiki ; http:www.wowtaiwan.com
3.7.2 There.com
與 Second Life 極度類似的一款 3D 虛擬世界,為 Makena Technologies 所推 出,目前已經擁有 50 萬名用戶。而 There.com 獲利的方式則是收取會員費用,
當然 There.com 也有基本的免費帳號。而 There.com 的定位如同其官方網頁所說 的:這裡是一個可以讓你閒逛的地方,你可以在這邊跟朋友聚會或是認識新朋 友,一起玩遊戲,蓋房子或設計創造東西,基本上就像是可以讓多人同時互動的 網路社群。
There.com的會員分成基本與付費兩種,兩者的權限如下24:
Basic Membership:
• Free
• Text chat, IM, and Buddy List features
• Customizable avatar
• Ability to shop in auctions and the There catalog
• Listen to streamed radio
• The ability to join 20 groups
Premium Membership:
• One time $9.95 fee
• All the features of basic membership
• Voice chat
• Explorer Pack
• List items in the auctions
• Ability to join 30 more groups and create own, host events, post in the forums and own your own neighborhood
與Second Life不同的是,There.com免費會員的權限或功能受限很多,例如:
只能購買商品而無法販賣,還有沒有語音聊天的功能,舉辦活動或派對,甚至不 能擁有自己的房子。但據報導顯示25,這個成立四年的小型虛擬世界在 2007 年 已經轉虧為盈,出色的表現替它搏取到很高的評價。
24 資料來源 http://www.there.com
25 資料來源 網易科技http://www.iresearch.com.cn/html/online_game/detail_news_id_44233.html
發行公司 Makena Technologies 還與 MTV 合作,MTV 網路集團利用 There.com 平台,將其電視節目《拉古那海灘》(Laguna Beach)搬到了虛擬世 界中。通過虛擬的《拉古那海灘》,玩家能夠“親臨”電視節目中的地點,“親歷”
節目中發生的事件,同時電視節目的廣告客戶,如百事可樂(Pepsi-Cola),也 在其虛擬世界中擁有一席之地。而 MTV 承諾,將會依據更多的電視節目建立虛 擬世界。
There.com 發展的方向與 SL 大為不同,不像 Linden Lab 完全放任其發展,
Makena Technologies 則主導著整個發展的方向,將自己定位為一個娛樂體驗的交 流平台,針對年輕人的需求,結合更多現實世界的娛樂要素於虛擬世界中,提供
發行公司 Linden Lab Makena Technologies
總部 美國舊金山 美國矽谷
會員數 750 萬 50 萬 會員特徵 30~40 歲為主,屬於新技術的
Eearly-adopter
30 歲以下的年輕族群
編寫程式腳本 可 否
服務範圍 全球 北美與菲律賓
3.7.3 Entropia Universe
一款多人線上遊戲(MMORPG),為瑞典網路遊戲公司 MindArk 所推出,目 前有約 60 萬名會員。與其他遊戲有所不同,這個遊戲是完全免費的。每月你不 必花大量的訂購費,遊戲的客戶也不需要花任何錢,玩家可以隨時在網上下載。
最重要的是玩家玩這個遊戲還有機會賺錢。玩家可以用遊戲積分購買更先進的武 器,贏取更多的獎金,建造新的房屋,甚至可以建立自己的公司。當玩家不想要 某樣武器和房子的時候,可以把它買掉就可以獲得遊戲積分,然後可以兌換現金。
Second Life 一樣,Entropia 讓用戶在虛擬世界從事各種活動,用戶都叫做「殖 民」,可行可走,可找人聊天,可討論學習,可遊樂玩耍,可找虛擬對象戀愛結 婚,還有進行虛虛實實、可以賺錢的經濟活動。
而 EU 最為人稱道的便是遊戲中的金融體制,玩家可以將遊戲中的虛擬貨幣 PED(Project Entropia Dollars)轉換成現金,也可以把錢轉到你的銀行帳戶或者開 支票。安全的轉帳系統可以防止玩家間欺詐積分的行為(當玩家商定物品的出售 價格後,錢就會自動轉到你的遊戲帳戶)。之前開放會員競標虛擬銀行的執照,
最後拍賣金額共達 40 萬 4 千美元,5 名得標者有的代表實體銀行,有的是虛 擬遊戲世界中的名人。遊戲廠商 MindArk 指出,獲得獨家經營銀行服務的 5 執 照民眾將可在遊戲世界中,24 小時為《Entropia Universe》世界的玩家提供金融 服務,包括自己訂定貸款期限、利率等,貸款給其他玩家且收取利息等;玩家還 可以設計與為自己的虛擬銀行大樓命名,做廣告,甚至可以有員工來服務客戶,
提醒貸款利率與協助貸款業務等。
MindArk 表示,為了讓虛擬銀行可以運作,得標者還得繳交 10 萬美元作為 營業資金;由於遊戲與真實世界的美元間有固定的匯率比例,遊戲也不排除此舉 可以吸引真實世界的投資者或金融業者來參與,至於在遊戲中所獲得的金錢仍可 轉回真實世界的現金。據 MindArk 統計,目前《Entropia Universe》已經有 60 萬 個註冊帳號,且去年遊戲世界創造出的營業額達 3 億 6 千萬美元。
但最值得注意的莫過於 MindArk 在 2007 年 5 月打入了中國大陸市場,與北 京市人民政府線上娛樂部門「北京數字娛樂發展有限公司」(CRD)簽約,Entropia Universe 虛擬世界目前只有兩個星球(也就是伺服器),但為了迎合中國大陸龐大
的上網人數,將擴增上百個,預計 2008 年 9 月可以完工。屆時系統將可容納七 百萬人同時登錄,也希望吸引全球約三百萬的網友入住 Entropia Universe。
個人認為Second Life要搶進中國市場機會不大,原因如下:一、根據估計26, 目前全中國有三億網民,屆時應該會吸引 300 萬人加入EU,提早一步搶進中國
Second Life Entropia Universe
成立時間 2003/07 2003/01
發行公司 Linden Lab MindArk
總部 美國舊金山 瑞典
會員數 750 萬 60 萬 會員特徵 30~40 歲為主,屬於新技術
的 Eearly-adopter
一般的線上遊戲玩家
26 中央日報 http://www.cdnews.com.tw
3.7.4 HiPiHi
HiPiHi 的創始人兼 CEO 許暉說:"我們 HiPiHi 是以中國人為主的全球性 虛擬世界。"但有太多太多的相似點,讓大家不得不覺得 HiPiHi 就是中國版的 Second Life。如同 SL 一樣,HiPiHi 是一個虛擬平台提供者,不是規則的制定者,
規則是用戶制定的。在虛擬平台裡面,這個地屬於誰,這個物品屬於誰,收益就 給誰,這塊地是你買下來,你就有所有權。比如居民在裡面開了一個運動會或者 一個比賽,有一萬人來參加,由此來的廣告也全都是其所有的。而盈利模式更是 如出一轍,主要是土地的銷售;公共區域和公共物品的廣告,以及交易佣金的抽 成。和 SL 一樣,HiPiHi 一開始就會是個國際化的平台,因為不管哪個國家的人,
只要註冊帳號,都可以進來,也就有可能在裡面擁有財產。
據稱,現在海外的一些虛擬世界及關注虛擬世界的重要機構,包括Linden Lab的主要管理層等已經在和HiPiHi溝通和探討未來虛擬世界和虛擬經濟體的合 作與格局,投資界對於這個潛力無窮的中國版虛擬世界,也抱持著非常樂觀的態 度,HiPiHi預期將獲得第一輪的創投資金27約 1000 萬美金,HiPiHi的初期投資来 自公司創業團隊和光彩投資集團。知情人士表示,由於競相出價,創業投資機構 對海皮士預估價值很高,上述第一輪投資只獲得約 10%股份。以SL和HIPIHI為 代表的三維虛擬世界有著巨大的想像空間。因此,近一年來,眾多的風險投資商 爭先恐後與HiPiHi接觸。儘管HIPIHI於 2007 年 4 月份啟動封閉測試,並且暴露 了一些缺陷,和SL相比也存在技術層級上的差距,但這並未減弱投資者的熱情。
根據 Pew Research 在 2007 年 7 月發表的一份報告指出:目前中國的網路使 用者已經上升到全球第二,僅次於美國,隨著其驚人的成長速度,預計在幾年內 將超越美國成為全球第一。如此大的市場也吸引了 Linden Lab 的注意,雖然 Linden Lab 已經開始考察中國市場,但由於它目前的並沒有中文版本,加上中國 的市場、環境和文化的特殊性,將會成為 Second Life 進軍中國的巨大障礙,這 無疑是中國虛擬世界崛起的大好機會。
27 資料來源 http://www.cyzone.cn/Article.aspx?AID=4941
圖表 14 Second Life 與 HiPiHi 之比較 的 Eearly-adopter
中國網友
3.7.5 Habbo Hotel
與 Second Life 一樣,Habbo Hotel 提供的也是三維的虛擬社會,一個沒有
些用戶可能覺得哈伯漫畫風格的介面過於幼稚,反過來,哈伯的用戶會覺得 SL 過於複雜,包括社交關係。
因為 Habbo Hotel 主要鎖定的顧客為 18 歲以下的青少年族群,所以在這邊 將以 Teen SL 來比較:
圖表 15 Teen SL 與 Habbo Hotel 之比較 Teen Second Life Habbo Hotel 成立時間 2005/02 2000/08(挪威)
2001/01(英國) 2004/09(美國) 發行公司 Linden Lab Sulake Corporation
7 總部 美國舊金山 瑞典赫爾辛基
會員數 N/A 700 萬
會員特徵 13~17 歲 18 歲以下
會員特徵 13~17 歲 18 歲以下