第三章 個案介紹-Second Life背景資訊
3.5 Second Life基本功能介紹
16 http://wiki.secondlife.com/wiki/Voice_Mentors:_Getting_Started_with_Voice 17 語言交學http://www.avatarenglish.com/cn/howitworks.html
由於可以串流實況音訊跟視訊,因此有電影院,甚至還有真人 DJ 在 Party 主持。
目前,更多居民地將 Second Life 用作擴展他們社交生活的一種工具。如果 習慣了在聊天室或者聊天軟體中與朋友們交流,那麼進入 Second Life 就像是從 收音機到電視機的轉變。忽然之間,聊天得到了身體語言和環境氣氛的烘托,變 得更為真實,體驗更為深刻。
(四)購買土地:
在 SL 中土地一個有控制權的概念,基本上相當於我們現實生活中物業公司 或社區管理委員會的概念,控制權分為公控和私控兩種,公控的土地就是 SL 官 方控制與管理的土地,而私控就是玩家控制與管理的土地,並不是所有的玩家都 有土地的控制權,只有那些一次性向 Linden Lab 購買了整個區域(65,536 平方公 尺)的玩家才能擁有土地控制權。
公控的土地必需是付費會員才可以購買,但土地沒有契約限制(在自己的地 產裏造任何東西不受限制)。你可以使用 L$或美金購買小塊土地,但向 Linden Lab 購買整個區域的土地必須使用美金(具體購買方法不加詳細介紹)。購買了土地之 後按你土地所占的面積每個月還需要交土地使用費,每個月土地使用費率基本如 下:
圖表 9 土地價目表
(四)交通方式:
第二人生中最基本的移動方式是徒步行走。如果想快速移動,居民也可以 在一塊地域(Grid,也就是同一個伺服器內的區域)上,不藉助任何其他裝備可飛行 大約 170 公尺,根據目前的設定飛行的高度沒有限制。
居民也可以乘坐交通工具;第二人生提供了很多交通工具,有居民自製的 Second Life的地點,傳送到虛擬世界裡面去,方便又迅速。
(五)創造與所有權
Second Life 的最大特點就在於使用者創造的內容比例極高,絕大部分都不 是由 Linden Lab 所提供,而居民可以創造的東西只受限於想像力與程式的限制,
如同 SL 官方網站的標語所說:Your World, your imagination。而主要創造的工具 有兩種,一為基本的 3D 建造模組,另一個則為進階的腳本語言,稱為 Linden scripting language,簡稱 LSL。
3D 建造模組(Authoring Tool):
在遊戲場景中所有的實體,都可以由玩家通過遊戲介面所提供的功能製造
18 http://slurl.com/
這種最原始的供給與需求的市場行為就在 Second Life 裡面熱絡地進行中,這也 是 Second Life 活絡的經濟活動原因之一,接下來在第三章裡會有這些經濟活動 更詳細的介紹。
Linden Scripting Language:
LSL是一款由Linden Lab所開發的程式語言,可以讓使用者用來設計SL裡面 虛擬物品的行為,甚至與其他外界的程式互動,如E-mail與HTTP的請求。此語 言的邏輯設計類似C語言,利用LSL可以為第二人生里的許多物品添加自主性的 行為,比如你可以讓門當有人靠近它時自動打開。而LSL也被用來製造一些相對 高級的系統,比如Svarga島上的人工生命實驗,這是一個自主運動的完整生態系 統(包括雲,雨,陽光,密封,鳥,樹和花),19在SL的官方網站http://secondlife.com 有LSL的教學。
Linden Lab預計將更新LSL的版本,並採用Microsoft的Mono20作為伺服器上 的虛擬計算引擎,因此原本的LSL大抵上不會改變,但是運算速度將會大幅提 升。而且任何編譯成Mono虛擬引擎的程式將可能在SL裡面進行運用,使LSL未 來的發展性大大加強,而SL也將呈現更大的包容性與開放性。
19 資料來源 http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life
20 Mono詳情請見http://en.wikipedia.org/wiki/Mono_%28software%29