本研究總樣本數為 660 組(共 1320 條魚),平均分配於六種打鬥組、五個品 系,以及不同的一個月前之打鬥結果(勝者配對或敗者配對,參考「第二章 第 三節」中之「二、打鬥對手配對」)。由於個體的打鬥行為沒有因為品系的不同而 有顯著地差異(敗者配對:率先鰓蓋展示χ24=3.59, P=0.464、率先攻擊 χ24=0.18, P=0.996 及獲勝機率 χ24=1.35, P=0.854;勝者配對:率先鰓蓋展示 χ24=3.24, P
=0.519、率先攻擊 χ24=0.44, P=0.979 及獲勝機率 χ24=3.53, P=0.474),因此不 同品系的個體將合併一起分析打鬥行為。本研究使用魚隻的平均標準體長在敗者 配對為 29.27±2.36(標準差)公厘(範圍 23.76-35.90 公厘),在勝者配對為 29.39±2.36(標準差)公厘(範圍 24.19-36.03 公厘);敗者和勝者配對的標準體 長沒有顯著的差異(F1,658=0.45, P=0.505)。六種打鬥組合間的標準體長亦無顯 著差異(敗者配對:F5,324=0.52, P=0.765;勝者配對:F5,324=0.85, P=0.514)。
第一節 第一天舊經驗所造成之敗者和勝者效應
本研究中之目標個體與其打鬥對手的打鬥經驗僅相差在第一天的舊經驗:目 標個體得到獲勝(W)或落敗(L)經驗,打鬥對手為控制(N)經驗。我首先 分析舊經驗在打鬥測詴的當天是否仍影響目標個體的打鬥行為(率先鰓蓋展示、
率先攻擊)及獲勝機率,而使之展現明顯的敗者或勝者效應。在六種不同的打鬥 組合中,LL-NL、LW-NW 及 LN-NN 之目標個體的舊經驗皆為落敗經驗,WL-NL、
WW-NW 及 WN-NN 之目標個體的舊經驗皆為獲勝經驗,因此我將前三組舊經驗 皆為落敗經驗的打鬥組合併以分析目標個體是否展現出敗者效應,而後三組舊經 驗皆為獲勝經驗的打鬥組合併以分析目標個體是否展現出勝者效應。
一、敗者配對
一個月前為落敗的個體,當舊經驗為落敗經驗時(LL-NL、LW-NW 及
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LN-NN),目標個體率先鰓蓋展示(39.39 %, binomial test, p=0.004)、率先攻擊
(24.85 %, binomial test, p<0.001)及打鬥獲勝的機率(27.27 %, binomial test, p
<0.001)皆顯著的低於 0.5(Bonferroni adjusted α=0.008)。此結果顯示,因為 目標個體之落敗的舊經驗,使得目標個體的攻擊性較其對手來的低,而展現出敗 者效應。
在目標個體之舊經驗為獲勝經驗的打鬥組中(WL-NL、WW-NW 及 WN-NN),
目標個體率先鰓蓋展示(50.91 %, binomial test, p=0.378)、率先攻擊(47.27 %, binomial test, p=0.733)及打鬥獲勝的機率(52.73 %,binomial test, p=0.218)皆 未顯著地高於 0.5(Bonferroni adjusted α=0.008)。此結果顯示,目標個體之獲勝 的舊經驗在打鬥測詴當天並沒有提升目標個體的攻擊性或使之展現出勝者效 應。
二、勝者配對
一個月前為獲勝的個體,當舊經驗為落敗經驗時(LL-NL、LW-NW 及 LN-NN),目標個體率先鰓蓋展示(46.06 %, binomial test, p=0.175)的機率沒 有顯著地低於 0.5,但是其率先攻擊(34.55 %, binomial test, p<0.001)及打鬥 獲勝的機率(38.18 %, binomial test, p=0.002)皆顯著地低於 0.5(Bonferroni adjusted α=0.008)。此結果顯示,因為目標個體之落敗的舊經驗,使得目標個體 的攻擊性傾向較其對手來的低,而展現出敗者效應。
在目標個體之舊經驗為獲勝經驗的打鬥組中(WL-NL、WW-NW 及 WN-NN),
目標個體率先鰓蓋展示(55.15 %, binomial test, p=0.081)、率先攻擊(57.58 %, binomial test, p=0.021)及打鬥獲勝的機率(51.52 %,binomial test, p=0.320)皆 未顯著地高於 0.5(Bonferroni adjusted α=0.008)。此結果顯示,目標個體之獲勝 的舊經驗在打鬥測詴當天並未顯著的提升目標個體的攻擊性或使之展現出勝者 效應。
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三、第一節結論
本節結果顯示,不論一個月前的打鬥結果為獲勝或落敗,個體在實驗第一天 所獲得的落敗經驗在第三天的打鬥測詴時仍會顯著地影響目標個體的行為(敗者 效應)。然而,當個體的第一天舊經驗為獲勝經驗時,此經驗於第三天的打鬥測 詴時並未對目標個體的行為造成顯著的影響(無勝者效應)。
第二節 新、舊經驗效應之整合
此部分我藉由分析舊經驗為落敗的打鬥組間(LL-NL、LW-NW 及 LN-NN)
以及舊經驗為獲勝的打鬥組間(WL-NL、WW-NW 及 WN-NN)之目標個體率先 鰓蓋展示、率先攻擊及打鬥獲勝機率的關係,來檢測新、舊打鬥經驗間的交互作 用是否符合五個假說的其中之一。此部分分析依舊將敗者配對(loser pair)和勝 者配對(winner pair)分開探討。
一、敗者配對
1. 舊經驗為落敗的打鬥組:LL-NL、LW-NW 及 LN-NN
卡方檢定結果顯示在舊經驗為落敗的打鬥組間,目標個體間的率先鰓蓋展示
(χ22=2.49, P=0.289,圖三 a)、率先攻擊(χ22=0.83, P=0.659,圖三 b)和打 鬥獲勝(χ22=4.65, P=0.098,圖三 c)的機率皆沒有顯著的差異,即目標個體間 率先鰓蓋展示、率先攻擊和打鬥獲勝的機率關係皆為:LL(vs. NL)=LW(vs. NW)=LN(vs.
NN)。此關係符合累加假說之預測。
2. 舊經驗為獲勝的打鬥組:WL-NL、WW-NW 及 WN-NN
卡方檢定結果顯示在舊經驗為獲勝的打鬥組間,目標個體間的率先鰓蓋展示 機率有顯著的差異(χ22=7.76, P=0.022,圖三 a):WW(vs. NW)目標個體的率先鰓 蓋展示機率最高(0.65),WL(vs. NL)的機率其次(0.47),WN(vs. NN)的機率最低(0.40),
將這些機率兩兩相比:WW(vs. NW)和 WL(vs. NL)有接近顯著的差異(χ21=3.72, P=
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0.054),WW(vs. NW)和 WN(vs. NN)有顯著差異(χ21=7.23, P=0.007),WL(vs. NL)和
WN(vs. NN)沒有顯著的差異(χ21=0.59, P=0.442),即目標個體間率先鰓蓋展示機
率的關係為:WW(vs. NW)>WL(vs. NL)=WN(vs. NN)。此關係符合增強效應假說之預期。
但是,若將α 值做 Bonferroni adjustment(α=0.017),則這三個目標個體的率先 鰓蓋展示機率之差異僅於 WW(vs. NW)和 WN(vs. NN)目標個體間達到顯著水準。另外,
目標個體間的率先攻擊(χ22=1.32, P=0.518,圖三 b)和打鬥獲勝機率沒有顯著 的差異(χ22=3.08, P=0.214,圖三 c),亦即目標個體間率先攻擊和打鬥獲勝的 機率關係為:WL(vs. NL)=WN(vs. NN)=WW(vs. NW)。此關係符合累加假說之預測。
二、勝者配對
1. 舊經驗為落敗的打鬥組:LL-NL、LW-NW 及 LN-NN
卡方檢定結果顯示在舊經驗為落敗的打鬥組間,目標個體間的率先鰓蓋展示 機率有顯著的差異(χ22=8.11, P=0.017,圖四 a):LW(vs. NW)目標個體的率先鰓 蓋展示機率最高(0.56),LN(vs. NN)的機率其次(0.51),LL(vs. NL)的機率最低(0.31),
將這些機率兩兩相比:LW(vs. NW)和 LN(vs. NN)之差異不顯著(χ21=0.33, P=0.566),
但 LW(vs. NW)和 LL(vs. NL(χ) 21=7.33, P=0.007)以及 LN(vs. NN)和 LL(vs. NL(χ) 21=4.59,
P=0.032)間皆有顯著的差異,即目標個體間率先鰓蓋展示的機率關係為:LW(vs.
NW)=LN(vs. NN)>LL(vs. NL)。此關係符合增強效應假說之預期。但是,若將 α 值做
Bonferroni adjustment(α=0.017),則這三個目標個體的率先鰓蓋展示機率之差 異僅於 LL(vs. NL)和 LW(vs. NW)目標個體間達到顯著水準。
目標個體間的率先攻擊機率有顯著的差異(χ22=14.32, P<0.001,圖四 b):
LW(vs. NW)目標個體的率先攻擊機率最高(0.49),LN(vs. NN)的機率其次(0.38),
LL(vs. NL)的機率最低(0.16),將這些機率兩兩相比:LW(vs. NW)和 LN(vs. NN)之差異
不顯著(χ21=1.33, P=0.248),但 LW(vs. NW)和 LL(vs. NL)(χ21=13.84, P<0.001)
以及 LN(vs. NN)和 LL(vs. NL)(χ21=6.74, P=0.009)間皆有顯著的差異,即目標個體
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間率先攻擊的機率關係為:LW(vs. NW)=LN(vs. NN)>LL(vs. NL)。此關係符合增強效應 假說之預期。即便是將α 值做 Bonferroni adjustment(α=0.017),這三個目標個 體的率先攻擊機率的關係不變。
目標個體間的打鬥獲勝機率有顯著的差異(χ22=9.02, P=0.011,圖四 c):LW
(vs. NW)目標個體的獲勝機率最高(0.51),LN(vs. NN)的機率其次(0.40),LL(vs. NL)
的機率最低(0.24)。將這些機率兩兩相比:LW(vs. NW)和 LN(vs. NN)間之差異不顯 著(χ21=1.32, P=0.250),LN(vs. NN)和 LL(vs. NL)間之差異接近顯著水準(χ21=3.42, P=0.064),而 LW(vs. NW)和 LL(vs. NL)間之差異則到達顯著水準(χ21=8.90, P=0.003), 即目標個體間打鬥獲勝機率的關係為:LW(vs. NW)=LN(vs. NN)>LL(vs. NL)。此關係符 合增強效應假說之預期。若是將α 值做 Bonferroni adjustment(α=0.017),則僅
LW(vs. NW)與 LL(vs. NL)間之差異到達顯著水準。
2. 舊經驗為獲勝的打鬥組:WL-NL、WW-NW 及 WN-NN
卡方檢定結果顯示在舊經驗為獲勝的打鬥組間,目標個體的率先鰓蓋展示(χ22
=0.64, P=0.728,圖四 a)、率先攻擊(χ22=0.65, P=0.723,圖四 b)和獲勝的 機率(χ22=1.51, P=0.470,圖四 c)皆沒有顯著的差異,即目標個體間率先攻擊 和獲勝的機率關係為:WL(vs. NL)=WN(vs. NN)=WW(vs. NW)。此關係符合累加假說所 預測的。
三、第二節結論
綜合敗者和勝者配對的結果(表二),對於一個月前落敗過的個體,連續兩 次的獲勝經驗會互相作用增強彼此的影響力,而對於一個月前獲勝過的個體,連 續兩次的落敗經驗會互相作用增強彼此的影響力,這樣的經驗間交互作用模式符 合本研究所提出的增強效應假說。
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