過去文獻充分證明 Demand Pull 拉式補貨比傳統依據預測的推式補貨方法更 有管理的績效,達以較低庫存且有更高可得性的目的。同時有更能避免供應鏈的
「長鞭效應」現象。然而,一個良好的機制必須有一個合適其操作假設的環境,
方能有效發揮其最大績效,因此本研究的目的是要探討出合適使用 Demand Pull 機制的環境條件。
為了探討出合適使用 Demand Pull 的環境,本研究試從「產品壽命週期」以 及「銷售點數量」2 個議題進行研究,並藉由邏輯推論、模擬實驗得到以下結果:
1. 產品壽命週期的長短會影響 Demand Pull 機制運作的績效。在產品壽命 週期過短的環境,Demand Pull 因無足夠時間補貨或補貨次數太少,導致 執行上的困難,甚至無法應用,只能依靠預測。如在「補貨前置時間」 著比例的增加,Demand Pull 的績效則得到改善,但績效增加的程度會愈 來愈小,最後甚至近乎水平線(績效沒有增加的現象)。本研究通過 30 組
集聚均分的效果則沒有明顯績效,而隨著銷售點數量的增加,整體供應 鏈的庫存量會隨之而減少,但庫存量減少的程度會愈來愈小,最後甚至 近乎水平線(整體庫存量幾乎沒有再減少)。本研究通過 30 組模擬得到的 結果為在銷售點小於 5 個時,聚集均分沒有太大的績效,而當銷售點多 於 15 個時,其績效與銷售點為 100 個時無顯著差異,因此當銷售點在 15 個以上時,是非常合適使用聚集的環境。
在產品「產品壽命週期」與「補貨前置時間」比例過短的環境下,本研究提 出 2 個改善的方法:(1) 減少補貨前置時間,使其能達至適合的比例範圍。(2) 建 立中央/區域倉庫並使用聚集的概念把供應鏈大部分庫存放至源頭處,雖然生產 部分只能根據預測,但配銷部分則可使用 Demand Pull 進行補貨,而且從中央/
區域倉庫進行配銷,只剩運輸時間而已。使用此方法在模擬中可以發現,供應鏈 整體庫存能大幅減少,各點報廢量也大幅減少。
本研究僅從「產品壽命週期」及「銷售點數量」2 個環境因素下探討 Demand Pull 的可行性,然而現實供應鏈的配銷環境非常複雜,具有許多不同的配銷情 況,應該存在著更多影響 Demand Pull 執行的因素及不適用的限制環境,這都是 值得繼續研究的方向。而本文探討的銷售點數量對聚集的影響,只以銷售單一產 品為例,若各點銷售的種類的增加,是否可以減少銷售點的數量及有更好的績 效,這也是值得後續研究的。
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