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第三章 綜合討論

情緒表達在社會互動中扮演一個重要的角色,同樣的一句話用不同情緒 表達出來,其代表的意義往往也不同,情緒表達的方式大致可區分為臉部表 情、語調及肢體動作三種方式,然而三種方式的文獻中,與肢體動作表達情 緒相關的研究卻不多,因此,實驗一使用動畫角色錄製而成的動畫作為實驗 材料,並以 Montepare 等人(1999)所提出的動作特性來產生情緒,藉此探討 動作特性與肢體動作情緒表達的關係。

Adams 和 Kleck (2003)在臉部表情的研究發現,視線方向會影響情緒接 收者判斷情緒的效果,因此,實驗二企圖將其類推至肢體動作的情緒表達,

探討肢體動作的情緒表達是否如同臉部表情般會受方向影響,並進一步觀察 動作特性與身體方向同時作用於情緒表達時的關係為何。本研究兩個實驗所 得的主要結果分述如下:實驗一包括實驗一 A 及實驗一 B 兩個子實驗,實 驗一 A 使用一般走路動作作為呈現刺激,並操弄平滑度、僵硬度、速度、

力道及擴張度五種動作特性,再藉由參與者評量刺激的情緒強度,來求得五 種動作特性與情緒強度的相關,其中平滑度與力道和四種情緒之情緒強度間 的相關都未達顯著,而僵硬度、速度與擴張度和四種情緒之情緒強度達顯著 相關,僵硬度與害怕呈正相關與開心呈負相關;速度與開心呈正相關與害怕 及悲傷呈負相關;擴張度與生氣及開心呈正相關、與害怕及悲傷呈負相關,

結果顯示藉由動作特性的操弄,確實可以使原本不帶情緒的中性走路動作產 生情緒。實驗一 B 改用具情緒意義的特殊動作作為呈現刺激,並將實驗一 A 所得結果套用至各情緒的特殊動作上,發現當動作特性與情緒相容時,肢體 動作所表達的情緒強度會增強。

實驗二包括實驗二 A 及實驗二 B 兩個子實驗,實驗二 A 利用動作特性 使動畫角色的走路動作產生情緒,並將其錄製成動畫作為實驗刺激,實驗二 B 則是使用本身具情緒義涵的特殊動作作為實驗刺激。實驗二操弄動畫角色

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表達情緒時的身體方向,結果發現情緒類型與身體方向的交互作用達顯著,

生氣、開心正對參與者時的情緒強度會高於側對,反之,悲傷、害怕側對參 與者時的情緒強度會高於正對。

第一節 動作特性與肢體動作的情緒表達

實驗一 A 結果發現,當肢體動作較放鬆、快及擴張時,接收者容易知 覺成開心;肢體動作較慢及收縮時,接收者容易知覺成悲傷;肢體動作較 擴張時,接收者容易知覺成生氣;肢體動作較僵硬、慢及收縮時,接收者 容易知覺成害怕,其結果與前人研究中僵硬度、速度及擴張度的結果完全 一致,且實驗一 B 結果證實,由實驗一 A 一般動作所得的四組動作特性,

應用至特殊動作時,其效果仍然存在。

然而,前人研究有得到情緒與平滑度及力道的相關,但本研究平滑度 及力道的相關皆未達顯著,見表六,其差異可能是由於作業不同所造成,

前人的研究使用真人演員表達情緒,並要求參與者評量動作特性的強度,

此作業方式之結果可做的推論為「情緒表達是否造成動作特性的差異」;然 而本研究的作業方式為操弄動畫角色的動作特性,並要求參與者評量情緒 的強度,此作業可做的推論為「動作特性是否造成情緒強度的差異」,基於 上述原因,前人研究結果顯示表達不同情緒時,接收者可知覺到肢體動作 的平滑度及力道有差異,但其作業方式無法下平滑度及力道的差異是否對 知覺情緒強度造成影響的推論,然而,本研究操弄表達情緒時肢體動作的 平滑度及力道,使平滑度及力道在動作上有明顯差異,研究結果顯示,表 達情緒時的動作即使在平滑度及力道上有差異,但此差異並不會對接收者 知覺情緒強度造成影響,因此,本研究平滑度及力道的結果,與前人的研 究結果也沒有衝突。

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綜合實驗一 A 及前人研究結果,表達開心時,接收者可知覺到放鬆、

快、弱及擴張等動作特性,但當肢體動作放鬆、快及擴張時,接收者即可 知覺到開心的情緒;表達悲傷時,接收者可知覺到弱及收縮等動作特性,

但當肢體動作慢及收縮時,接收者即可知覺到悲傷的情緒;表達生氣時,

接收者可知覺到顫動、快、強及擴張等動作特性,但當肢體動作擴張時,

接收者即可知覺到生氣的情緒;當肢體動作僵硬、慢及收縮時,接收者即 可知覺到害怕的情緒。

此外,刺激類型及刺激來源不同也可能是造成差異的原因,Coulson 的 研究是以靜態圖片作為實驗刺激,而 Montepare 等人、Camurri 等人及實驗 一 A 皆是使用動態影片作為實驗刺激,由於影片會隨時間呈動態改變,圖 片卻是靜止不變,因此刺激類型的不同可能是造成結果差異的主要原因。

Montepare 及 Camurri 等人的研究使用真人演員作為刺激來源,而本研究關 心的是「動作特性對知覺情緒的影響」,並且為了達到更精準的實驗控制,

因此使用動畫角色作為刺激來源,於是刺激類型及刺激來源的不同,可能是 造成平滑度及力道結果不同的可能原因之一,但情緒類型與僵硬度、速度及 擴張度的關係在真人演員及動畫角色間非常一致。

綜合上述討論可得,利用動畫角色的肢體動作表達情緒時,其表達會受 動作特性的影響,且不同的情緒類型會受到不同動作特性影響,其影響可分 為質的變化與量的變化,使原本不具情緒的肢體動作產生情緒,謂之質的變 化;使原本具情緒的肢體動作產生情緒強度的變化,謂之量的變化,當情緒 與動作特性相容時,可增進情緒的表達力,反之,則降低情緒的表達力,此 外,本研究所得動作特性與情緒的關係,可與前人研究互相呼應。

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第二節 身體方向與肢體動作情緒表達

本研究實驗二操弄不同的身體方向,分別是正對、斜對及側對三種,觀 察身體方向對情緒表達的影響,並且使用正確率、反應時間及情緒強度三種 依變項,其結果整理於表十一及表十五,雖然身體方向的效果在以正確率及 反應時間為依變項的結果上略有不同,但在以情緒強度為依變項的結果上非 常一致,當表達生氣、開心這兩種情緒時,表達者正對接收者的情緒強度會 較側對時強;而表達悲傷及害怕這兩種情緒時,表達者側對接收者的情緒強 度會較正對時強。雖然實驗二 A 中,在害怕情況下的身體方向單純主要效 果未達顯著差異,但進一步使用單純單純主要效果分析的結果顯示,害怕在 兩種動作特性相容度下,其身體方向的效果皆達顯著;實驗二 B 中,雖然 害怕情況下的身體方向單純主要效果未達顯著差異,但進一步使用單純單純 主要效果分析的結果顯示,害怕且動作特性相容度高的狀況下,身體方向的 效果達顯著,也就是說在高相容度時,身體方向仍會影響害怕的情緒強度。

研究結果發現身體方向確實會影響肢體動作的情緒表達,根據 Adams 和 kleck 的訊息共享假說,視線方向及臉部表情皆受趨避動機調節,當視線 方向與臉部表情的趨避動機相容時,可增加接收者知覺到的情緒強度,然而 本研究利用肢體動作來表達情緒也發現類似的效果,當身體方向與肢體動作 的趨避動機一致時,可增加情緒表達的強度,亦即表達生氣及開心時,隨著 身體角度的增加情緒表達力會下降;而表達悲傷及害怕時,隨著身體角度的 增加情緒表達力則會上升,由此可見肢體動作與臉部表情確實有相似之處,

二者在表達情緒時皆會受方向影響,臉部表情受視線方向影響,肢體動作受 身體方向影響。

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第三節 動作特性與身體方向表達情緒時的關係

動作特性及身體方向皆會影響肢體動作的情緒表達強度,二者在影響 情緒表達時的關係有三種可能性,分別是身體方向符合情緒的趨避動機 時,動作特性效果會增加、身體方向符合情緒的趨避動機時,動作特性效 果會降低、以及身體方向與動作特性效果互相獨立,探討二者間的關係為 何也是本研究的研究重點。實驗二 A 的結果顯示,只有以正確率為依變項 時,情緒類型、動作特性相容度及身體方向的三因子交互作用達到顯著,

經單純主要效果及事後比較分析發現,當生氣及開心時,相容度效果隨身 體方向之角度增加而降低,意即當身體方向符合情緒趨避動機時,相容度 效果會增加。然而以情緒強度為依變項時,情緒類型、動作特性相容度及 身體方向的三因子交互作用皆未達顯著,表示動作特性相容度及身體方向 對情緒表達的影響互相獨立,並不會互相影響。

實驗二 B 結果顯示,以正確率、反應時間為依變項時的情緒類型、動 作特性相容度及身體方向的三因子交互作用皆達顯著,且以情緒強度為依 變項時的結果也接近顯著,經單純主要效果及事後比較結果發現,以正確 率為依變項時:在生氣及開心的狀況下,相容度效果隨身體方向之角度增 加而增加;以反應時間為依變項時:在害怕及悲傷的狀況下,相容度效果

實驗二 B 結果顯示,以正確率、反應時間為依變項時的情緒類型、動 作特性相容度及身體方向的三因子交互作用皆達顯著,且以情緒強度為依 變項時的結果也接近顯著,經單純主要效果及事後比較結果發現,以正確 率為依變項時:在生氣及開心的狀況下,相容度效果隨身體方向之角度增 加而增加;以反應時間為依變項時:在害怕及悲傷的狀況下,相容度效果

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