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兒童受限身高無法使用標準羽拍做有效回擊的改善策略

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第四章 案例探討—羽球拍之改良

4.2 TRIZ方法應用於羽球拍之改良

4.2.1 兒童受限身高無法使用標準羽拍做有效回擊的改善策略

兒童本身受限身高、臂長…使用標準羽拍效果不佳,研究中發現若要球拍隨身 高調整時,球拍結構的穩定性勢必受到影響,希望透過 TRIZ 創新方法,找到最佳模 式解決此問題,以下將按照 TRIZ 解題流程進行改善現有羽拍,找到最佳解決方案 。

1. 問題的描述:

(1) 問題分析

目標:希望學童執行運動休閒---羽球運動時,能完成有效的發球、擊球。

(2) 矛盾衝突

‧希望 學童能執行更有效率的發球與擊球動作 ‧如果 球拍能隨學童身高做調整

‧但是 球拍結構的穩定性會惡化

2. 矛盾定義:

(1) 技術矛盾

增加球拍的可調整性,則球拍整體結構因可變動,會使得球拍的穩定性降低,球 拍調整後重量也會有所變化:即「長度」 vs「穩定性」和「面積」vs「重量」之 間產生矛盾。

(2) 將矛盾的兩方轉換成適當的參數如表 4-3

表 4-3 球拍改良的矛盾參數

改善方 惡化方 矛盾屬性

移動物件長度(3) 物體穩定性 (13) 技術矛盾 移動物件面積(5) 移動物件重量(1) 技術矛盾

3. 矛盾矩陣

分別找到兩組欲改善參數及惡化參數:(移動物件長度 vs 物體穩定性)(移動物 件面積 vs 移動物件重量)如表 4-4 表 4-5 所示,再根據 TRIZ 解題方法之流程如 圖 4-1 所示,進行改善現有羽拍,以利兒童因身高弱勢所產生的問題,找到最佳 解決方案 。

表 4-4 球拍改善問題對應矛盾矩陣

惡化系統 參數

改進的 參數

1 5 13 39

移動物體

的重量 移動物體的面

物體穩

定性 生產力

1 移動物體

的重量 + … 29.17.

38.34 … … 35.3.

24.37.

2 固定物體

的製重量 . . .

. . .

. . .

3 移動物體

的長度 . . .

. . .

18.15.

34 . . . .

. .

. . .

. . .

. . .

. . .

21 功率 8.36.

38.31. 19.38. … … 28.35.

34.

. . .

. . .

. . .

. . .

. . .

39 生產力 35.26.

24.37. 10.26. 34.31 … … +

40

表 4-5 球拍改善問題對應矛盾矩陣

惡化系統 參數

改進的 參數

1 5 21 38 39

移動物體

的重量 移動物體的面積 功率 自動化 程度 生產力

1 移動物體 的重量 + … … … 12.36.

18.31 26.35.

18.19.

35.3.

24.37.

. . .

. . .

. .

. … … … . . . … . . .

. . .

5 移動物體的面積 2.17. 29.4. … … … 19.10.

32.18. 14.30.

28.23.

10.26.

34.2.

. . .

. . .

. .

. … … … . . . . . . . . .

21 功率 8.36.

38.31. … … … + … 28.2.

17.

28.35.

34.

. . .

. . .

. .

. … … … . . . . . . . . .

39 生產力 35.26.

24.37. … … … 35.20. 10. 35.26. 5.12.

4. 推薦的創新原理

「移動物件長度」vs「物體之穩定性」,及「移動物件面積」 vs「移動物件重量」,

兩組參數在矛盾矩陣中找到的創新原理如表 4-6 所示。各發明原理及對應可行解之 說明如表 4-7 所示

表 4-6 矛盾矩陣對應之發明原理

欲改善參數 防止惡化參數 矛盾矩陣解答 可行解 3

移動物體長度

13 物體之穩定性

NO.18 NO.34 NO.15

NO.15

5 移動物件面積

1 移動物件重量

NO.2 NO.29 NO.4 NO.17

NO.4 NO.17 NO.2

表 4-7 球拍改良之創新發明原理與應用

推薦原理 有用的具體提示 應用改進方案

15 動態化

 讓物體在不同的條件下,其性 能(自動)改變以達到最佳效果

(可調式)

 分割物體成可以相互移動的元 件(可折式、可拆式)

 增加球桿長度的調整度

 將球拍 1 分為多

(1 枝球拍) (1 套球拍)

40

 如果物體是固定不動,使其變 為動態性

 增加自由活動的程度

 增加球桿的動態性

 利用伸縮調整拍桿長度 18

震動原理 使物體振動或振盪 34

拋棄 與 再生

 使作用完成的系統或物體的元 件,能自動消失(溶解,揮發,

拋棄…)

 使系統或物體已消耗或退化的 零件,在運作中重新發揮作用 2

分離

 分離物體中有害的部分或屬性

 分離物體中有利的部分或屬性

 拍桿縮短

 球拍甜區增大

17 轉換到另一

維度

 轉變一維的運動(物體)成二維 的運動(物體),二維成三維,

以此類推

 使用多層結構取代單層

 使用物體的另一面

 長度變化 面積變化 形狀變化

 拍頭形狀改變

(傳統蛋形) (方形拍頭)

29 氣壓、液壓

 使用氣體或液體取代固體,用空 氣或水產生膨脹,或利用氣體和 液體產生緩衝

4 非對稱性

 以非對稱的形式取代對稱形式

 增加非對稱的程度

 拍面加大

 拍頭形狀改變

(傳統蛋形) (方形拍頭)

5. 綜合可行的改進方案

(1) 動態化原理---伸縮式球拍

將球拍桿設計成可伸縮的拍桿,讓學童依照身高的尺寸大小調節球拍長度,以 配合學童使用。保留羽球拍面和把手的部分,將球拍桿置換成重量較輕且堅硬又易控 制之火山岩纖維與碳纖維結合之伸縮桿,利用「伸縮桿」如圖 4-2 的可調節性,讓球

調整」 之「伸縮式羽球拍」如圖 4-4 所示。

圖 4-4 伸縮羽拍分解示意圖

(2) 分離原理/非對稱原理/轉換到另一維度---大拍短桿式球拍

1 利用分離原理中「分離物體中有利的部分或屬性」,球拍面越大越容易回擊到 球,所以將球拍中「球拍面積」這個屬性增強,加大球拍面積。

2 非對稱原理「增加非對稱的程度」,球拍拍面面積相較於拍柄部分顯得大,本 研究欲增大其不對稱屬性---面積大小,加強回擊球時的擊球點---拍面部分面積

,以增加回擊成效。

3 轉換到另一維度原理,考慮的參數從「長度—>面積」,或從「面積—>長度」

將球拍面加大,以增加羽球拍面甜區面積,將拍桿縮短以增強兒童感受有效回 擊距離的感受,及使力上方便性,使學童發球、擊球的命中率提高。

根據上述發明原理,改良目前市售統一規格之成人羽拍,設計訴求拍面大 且拍桿短之「兒童遊戲用拍」如圖 4-5 圖 4-6 所示。

伸縮桿

圖 4-5 大拍面羽拍 圖 4-6 大拍短桿遊戲用拍 (3) 分離原理/非對稱原理/轉換到另一維度---方頭拍

拍頭外形和羽球打擊時的甜區有關,方頭拍的設計比傳統蛋形拍的甜區多 了約 32%,利用分離原理中「分離物體中有利的屬性」、非對稱原理「增加非對 稱的程度」,和轉換到另一維度原理,考慮的參數從「長度—>面積 —>形狀」

將拍頭外形這個屬性加以抽離,並加強形狀的不對稱(兩頭椭圓 —>一頭圓一頭 方),所以拍面外框改良方向將由傳統蛋形趨向方形設計如圖 4-7。

圖 4-7 拍頭外形圖示 (4) 物理矛盾

1 問題分析

發現學童無法有效擊發球,不但與學童身高較矮,使用過長球拍無法感受 有效回擊距離有關(此時需使用較短球拍),且也與身高較矮、手臂較成人短,

無法回擊距離較高或較遠之球(此時需使用長度較長球拍),這種「又要球拍短、

又要球拍長」,形成「長度」 vs「長度」之間的矛盾,查詢矛盾矩陣表發現沒 有對應的發明原理,並不表示矛盾不存在,而是另一類的矛盾,此種參數自身

48 公分

傳統蛋形拍頭 方形拍頭

產生的矛盾也就是物理矛盾。解決物理矛盾的重點是讓矛盾點雙方分離,其解 決模式如圖 4-8。

分離原理

轉化 應用

圖 4-8 TRIZ 物理矛盾解題模式 ○2 目標

希望球拍「短」讓學童靈活使用,又希望球拍「長」讓學童回擊 高遠球。

3 矛盾衝突點

圖 4-9 球拍長度自身互相形成矛盾

4 矛盾分析

學童使用一般成人用之標準羽球拍,較無法感受有效回擊距離,且使力不易。

球拍要短(-A)

學童回擊距己較遠之高遠球,因受限身長、臂長需要使用較長球拍。

球拍要長(+A)

5 策略應用分析

根據 TRIZ 理論分析,工程參數裡若有參數自相衝突時可使用分離原理,本 球拍長度增長,以利學童回擊距己 較遠之高遠球,增加擊球準確率 球拍長度縮短,以利學童感受有

效回擊距離,增加擊球準確率

球拍既要長且要 短(物理矛盾)

創新發明原理 15.10.7

發點距離近-需短拍

擊發點距離遠-需長拍 待解決的問題

特定的解答 解決方案 步驟2

步 驟 3 步

驟1

研究適用之原理:「時間分離」 和「轉換到其他系統分離,移轉到子系統」對應 的發明原則為 NO.10 和 NO.15。

表 4-8 時間分離對應創新發明原理 時間分離

9 事先的反向作用 20 連續的有用作用 10 預先行動 21 快速通過

11 預先防範 26 複製

15 動態化 29 氣壓或液壓構造 16 部分或過度的動作 34 拋棄與再生原件 17 轉換到另一維度 37 熱膨脹

18 震動

表 4-9 轉換到其他系統的分離對應創新發明原理 轉換到其他系統的分離

移轉到超系統 移轉到子系統 移轉到替換系統 移轉到反系統 5 合併 1 分割 6 萬用 13 反向操作 22 轉有害為有利 7 套疊 8 平衡力

23 回饋 25 自助 25 自助 33 均質 27 拋棄式 35 參數改變

6 綜合可行的改進方案

a.動態化原理/套疊原理---隨身高變化調整之伸縮式球拍

將球拍桿設計成可伸縮的拍桿,讓學童依照身高的尺寸大小調節球拍長度,以配 合學童使用。保留羽球拍面和把手的部分,將球拍桿置換成重量較輕且堅硬又易控制 之火山岩纖維與碳纖維結合之伸縮桿,利用「伸縮桿」如圖 4-2 的可調節性,讓球拍 長度可拉長或縮短,設計出「重量輕」、「減震」佳 且球拍「長度可隨兒童身高做調 整」 之「伸縮式羽球拍」如圖 4-3 所示。

b.預先行動原理---球拍組

兒童應按照其身高發展,不同階段使用不同長度球拍,可以像高爾夫球桿一樣,

同時備有數種不同長度之球拍,將高強度碳纖維製作之球桿依身高或需練習擊發近身 球、練習擊發高遠球,做不同長度的區分。小學生比賽用拍約 625 mm,成人標準用 拍為 664 mm,加長型球拍為 674 mm,表 4-10 為網球球拍長度與年齡匹配參考對照 表,本研究將參考此表所對應之球拍長度,設計一套球拍以對應不同身高之國小兒童 使用,如表 4-11 所示,此球拍組共 6 枝如圖 4-10 所示,以利兒童不同發育時期或需 求使用。

表 4-10 網球拍長度與年齡對照表。

球拍全長(英吋) 球拍全長(公分) 年紀(歲)

19 48.26 3 歲及以下 21 53.34 3 至 4 歲 23 58.42 4 至 5 歲 25 63.50 6 至 7 歲 26 66.04 8 至 10 歲

~26.5 66.4~67.4 9 歲以上

表 4-11 羽球拍長度與身高對照表。

球拍全長(公分) 身高 (公分)

48.26 100 以下 53.34 101~110 58.42 111~120 63.50 121~130 66.04 131~140 66.4~67.4 150 以上

圖 4-10 羽球拍套裝組示意圖

4.2.2 「兒童受限手掌大小無法用正確握姿握拍」的改善策略

在文檔中 中 華 大 學 (頁 53-62)

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