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第一節 研究背景與動機

科學史在科學教學中占有重要的一席之地,透過科學史融入教學,不僅能 促進學生理解科學概念、降低抽象化程度、協助知識的建構,亦能提升對科學 本質的內涵瞭解,以及對科學的態度(Matthews, 1994;洪振方,1998;許良 榮、蕭培玉,2007)。科學史提供學生真實的科學情境,藉由體會科學家在面對 問題的思考歷程,有助於領悟問題解決的方法並理解科學家與社會間的關係,

不但能轉化學生原本視科學為既難且生硬的學科外,也能認識科學與其生活文 化的關聯(Oldroyd, 1977; Wang & Marsh, 2002; 林樹聲,2001;洪振方,1998;

喬莉莉、洪志誠,2005)。

每一個科學知識的背後,都有其歷史背景,電腦科學知識也不例外。許多 電腦科學學者(Impagliazzo, Campbell-Kelly, Davis, Lee, & Williams, 1999)呼籲 將電腦科學史納入電腦課程中,以提升學生電腦科學素養與學習成效。電腦科 學史融入教學有許多的優點,包括能為學習電腦科學的學生提供廣闊的觀點、

啟發理解電腦科學的生動性與動態性、有價值的瞭解「真實世界」是如何建立 與發展,深刻體會電腦科學與社會的互動關係;藉由電腦科學家的貢獻,引起 學生學習興趣,激發探索與創新的能力(Cortina & Mckenna, 2006; Draper, Kessler, & Riesenfeld, 2009; Hazzan, Impagliazzo, Lister, & Schocken, 2005;Rupf, 2004)。我國高中必修科目「資訊科技概論」課程綱要(教育部,2008)中,亦 明列電腦發展與資訊科學發展重要里程碑為教學內容,透過電腦科學發展的重 要事件或創新貢獻,與學生日常生活的關係連結,建立電腦科學的整體性概 念,並進一步引起學生學習電腦科學的興趣。

許多教學方式可以應用於科學史教學,包括個案研究、歷史對話、互動式 歷史小故事戲劇方式呈現、小組討論、富有想像力的科學史寫作、運用當代資 源等(Conant, 1951; Lochhead & Dufresne, 1989; Solomon, Duveen, Scot, &

McCarthy, 1992; Wandersee, 1990)。許多學者建議,在呈現史料時,可以著重於 利用「科學傳記閱讀」或「歷史影片或多媒體課程」方式進行,其豐富的資訊 可以刺激學生探討科學知識發展的過去與現在(Cortina & Mckenna, 2006; Lin & Chen, 2002; 邱明富、高慧蓮,2006;喬莉莉、洪志誠,2005)。Becker(2000)

指出,具備科學史影片或資訊科技的科學史多媒體課程,能使學生提升對科學 的興趣、理解科學概念、以及科學活動的過程與文化。亦能提昇學生的專注力 與興趣,並使學生更清楚理解與感同身受所描繪之歷史情境(鄭子善、張惠 博,2006)。

Cortina 與 Mckenna(2006)開設的電腦科學史通識課程中,穿插歷史影片 欣賞作為教學活動。欣賞一部完整的影片常需一整節課的時間進行,對於課程 安排較無法彈性調整,學生有時亦因影片時間較長,專注力可能不集中,造成 學習興趣下降(黃天佑,2004)。若學生對影片內容產生任何問題時,無法及時 提出,教師也難以提供及時給予回饋(鄭子善、張容君、張惠博,2007)。透過

「擴增實境」技術,學生不但可隨時隨地進行學習,亦可自行掌握學習進度,

其原理是將攝影機對卡片圖像內容進行辨識,並將擴增的資訊(虛擬物件)覆 蓋於卡片圖像(真實環境)表面顯示,透過螢幕即可觀看。

林淑梤、劉聖忠與黃茂在(2008)認為好的科學史故事常常與科學人物的 勇氣、發明才能、和希望有關;運用科學史料時,可以將提出理論的科學家當 作教學設計的主軸,以人物故事的方式呈現較能吸引學生的學習。電腦科學為 一門新興的學科,自 1940 年代第一部電腦發明以來,不到百年時間,多位偉大 電腦科學人物仍有保留下來的影像或影片,取得方便。透過擴增實境的使用,

能重現科學家,故本研究以高中資訊科技概論課程綱要內容為基礎,發展電腦 科學歷史人物影片,並透過擴增實境技術讀取,帶給學生科學人物在科學上清 晰的影像,探討科學知識發展的過去與現在,期許能提升學生的學習成就、學 習態度與歷史思維能力。

第二節 研究目的

本研究主要目的為探討高中資科技概論課程教學中,應用擴增實境技術讀 取歷史人物影片,並評估其對學生學習成就、學習態度、歷史思維之影響,與 瞭解學生使用擴增實境進行學習的看法。具體研究問題如下:

1、應用歷史人物影片的科學史教學,對學生學習成就之影響?

2、應用歷史人物影片的科學史教學,對學生學習態度之影響?

3、應用歷史人物影片的科學史教學,對學生歷史思維之影響?

4、學生對使用擴增實境讀取歷史人物影片學習之看法?

第三節 研究範圍

本研究之實驗教材內容以高中「資訊科技概論」課程綱要(教育部,2008)

之「電腦網路」單元為研究範圍。

本研究所指的擴增實境,為圖卡式擴增實境技術。藉由手持式行動裝置之視 訊裝置進行圖形辨識,觸發每張圖片所預設之歷史人物影片;呈現的虛擬影片物 件,能即時隨著圖片的位置與角度自動進行調整。

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