第一章 緒論
現今已是行動4G 網路的時代,人類的生活幾乎都跟網路資訊息息相關,不論是 購物、聊天、閱讀報章雜誌皆可透過手機線上使用。NCC 指出,近年來由於 3C 產品 普及,國人與學生接觸3C 產品機會增多,對學生的注意力容易不集中,且容易造成 學生近視比率增加,在長時間的使用下,對於學生的社交溝通能力也會有所影響,甚 至使親子關係也逐漸疏離。本研究旨在探討現今熱門的行動軟體 LINE,對於國中學 生來說是否會造成影響。本章節分成五節,主要說明研究背景、研究動機、研究目的、
研究流程、名詞解釋。
第一節 研究背景
行動通訊發展迅速使得行動軟體成為一種不可或缺的生活工具。根據資策會結合 Mobile First 在 2014 年的調查中,台灣 12 歲(含)以上的民眾持有智慧型行動裝置普及 率近七成,全台滑世代的人口約占 1432 萬人,同時持有智慧型手機和平板的民眾也 約達527 萬人,如圖 1-1。
年齡層面來看,12 歲到 19 歲的使用人口占了全部使用者的 13.0%,也是使用人 口最多的一個區塊;以職業層面來看,學生使用人數佔了使用者的 16.4%,也是屬於 第二大使用族群,如圖 1-2(資策會 FIND,2014),由以上的研究可以發現國中學生 在使用智慧行動裝置已經是非常普及的。
圖1-1 2014 年臺灣民眾持有智慧型行動裝置分布(資料來源:資策會 FIND)
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圖1-2 2014 年 H2 臺灣滑世代族群人口統計特徵分布(資料來源:資策會 FIND)
資策會於2014 下半年調查發現,每人每日使用 APP 的時間佔了醒著時間的 1/8,
使用智慧行動裝置的民眾中有 74.4%的使用者有下載 APP 的習慣,但也發現有付費 習慣的使用者不到一成。APP 的類型方面,使用比例最多的前三名依序是「社交聊 天類」、「娛樂類」和「行動遊戲類」,如圖1-2(資策會 FIND,2014)。
圖1-3 臺灣智慧型裝置持有者經常使用的 App 類型(資料來源:資策會 FIND)
LINE 最主要的優點是能供使用者免費下載,其基本功能除了社交聊天以外,也 擴展出娛樂和行動遊戲等功能,讓使用者在 LINE 的虛擬社群中能和朋友溝通、一起
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購物也能對戰遊戲等多項衍生功能,使得 LINE 不再只是單純的聊天室。
進一步的分析指出,台灣使用 LINE 和 Facebook 的消費者在使用的平均時間也 分別都超過一小時,是使用 App 時間來說最高的,現今的國中學生也正是滑世代中 的重度使用者,相較於親子關係來說,他們更在乎同儕之間的互動,但在使用智慧行 動裝置就能和同學聊天的時代,他們是否在人際關係上能保持良好互動,抑或是只能 透過虛擬網路交友卻不懂得如何和他人相處呢?在學習環境中,同學在學習過程中容 易受到外界事物的影響,只要有手機傳送訊息的震動或鈴聲就如同強迫性的反應去查 閱訊息,甚至在上課時也會透過LINE 在課堂上傳送訊息,而失去學習該有的態度。
這股行動科技的潮流中,也顯露出同學間的溝通和娛樂皆變成小視窗上的交流,
這是否也會對國中學生在人際關係和學習態度上產生一些變化。
第二節 研究動機
現在的社會幾乎是人手一機,但是這種情況並非只發生在成人身上。大家是否發 現家庭聚會、吃飯的時候,孩子們拿著手機滑個不停,對他人的提問也總是敷衍簡短 的回應,時常讓家長也尷尬不已。
科技的進步讓很多孩童有「手機成癮症」,對於手機成癮症歸納出幾種狀況:一、
對環境的漠然:不論周遭如何吵雜,也能進入無我的境界;二、情緒起伏不定:當手 機不在手邊,會產生思緒放空或是焦躁不安的極端情緒;三、影響生理層面:如視力 衰退和全身痠痛的生理病痛;四、威脅人際關係:孩子不再活潑開朗,人群中顯得不 自在,不懂得如何與人相處和對談(蔣莉蓁,2014)。
手機上網已經呈現一種低齡化的趨勢,如果網路使用不當或是過度使用會對學生 產生很多負面的影響,並且手機的使用行為也會對他們的學業產生影響(尤吉祥,
2014)。
兒童福利聯盟文教基金會於2011 年在台灣學童手機使用狀況調查報告發表記者 會中指出國內學童使用手機的情況有三多:第一個是手機多,有一半以上的國小五、
六年級學童已經開始使用手機,而國中一、二年級學生已經開始使用手機人數也高達 七成之多,台灣相較於美國、日本和中國都來的高,其中半數皆是因為家長聯絡孩子 的需求而幫孩子辦手機;第二個是用途多,研究發現兒童使用手機並不是講電話,而 是用來發訊息、聽音樂、使用影音功能、照相、玩遊戲和上網等花費的時間更長,以 至於手機並不是用來和家長聯絡,而成為孩童的掌上行動遊戲機;第三個是花的時間
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多,手機功能多元,使孩童花很多時間在其中,研究發現,37.4%的學童一起床就開 始使用手機,26.6%的學童在上學途中使用,到學校之後仍有一成的學童會在上課時 使用,最後到了深夜 11 點時,仍有 21.8%的學童在使用手機,因此,45.9%的學童 覺得自己花太多時間在使用手機,約四成的學童產生手機成癮的症狀。
研究中也指出四大隱憂:隱憂一是手機陷阱防不慎防,網路上有許多詐騙和不明 購物網站,學生容易因為好奇、個性單純而落入手機產生的風險;隱憂二是手機陪讀,
影響學生學習,在日本的研究發現手機使用頻率越高,學生成績則越差;隱憂三是缺 乏把關,學生暴露在色情等限制級資訊中,甚至威脅人身安全,國內網路把關不夠周 嚴,使孩童容易接觸到色情、暴力等不當資訊,甚至使孩童被他人利用而捲入犯罪之 中;隱憂四是彈指溝通,小小社交機器人隱隱成形中,調查發現 44.5%的學生會使用 簡訊;另外有 54.5%的學生每星期至少傳一封簡訊,3.3%的學生會傳三十封以上簡 訊,還有部分學生每星期傳送上百封簡訊。五成二的學生透過訊息和同學討論功課和 聊天;四成的學生透過訊息跟父母聯絡,而國中學生比較會跟朋友、同學傳簡訊。結 論指出學生不只要智慧型手機,更要懂得智慧用手機。
在2014 年初時,LINE 公布臺灣的使用者已達到 1,700 萬人次,在全球排名第三,
人數僅次於日本和泰國,可以說是當前最熱門的即時通訊軟體。
綜合以上所述,本研究希望藉由研究者任教之國中瞭解目前使用熱門 App 軟體 LINE 的國中學生而言,此種熱衷於網路聊天交友行為,是否會對於學生的人際關係 和學習態度上產生影響,故以科技接受模式結合問卷調查方式做研究,希望藉此研究 結論能提供給國中教育者對於學生輔導之參考,之後能進一步探討 LINE 的使用是否 能融入行動學習中,帶給國中學生更多正面的學習意義。
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第三節 研究目的
根據上述的研究背景和動機,本研究蒐集相關文獻並以高雄某國中學生為研究 對象。本論文研究目的如下:
一、探討不同背景的國中學生在使用 LINE 軟體的知覺有用性、知覺易用 性、使用態度、行為意向、人際關係和學習態度的差異情形。
二、探討國中學生使用 LINE 的知覺易用性對其知覺有用性是否有影響。
三、探討國中學生使用 LINE 的知覺有用性和知覺易用性對其使用態度是 否有影響。
四、探討國中學生使用 LINE 的使用態度對其行為意向是否有影響。
五、探討國中學生使用 LINE 的行為意向對其人際關係是否有影響。
六、探討國中學生使用 LINE 的行為意向對其學習態度是否有影響。
瞭解國中學生在使用LINE 對其人際關係和學習態度上的影響,並進一步提出相 關建議給予教育人員和家長做參考。
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第四節 研究流程
本研究流程共分成五個階段,第一階段是確定研究主題與方向,主要是現今國中 學生對 LINE 的使用程度是否會對他們的人際關係和學習態度產生影響;第二階段是 蒐集相關文獻與資料,針對研究主題搜集相關的資料和文獻;第三階段是擬定研究設 計與假設,根據參考的文獻資料歸納出研究設計和假設;第四階段是研究資料歸納與 分析,透過研究設計之架構作為設定問卷之參考,並進行問卷發放和回收,並對問卷 資料作分析統計;最後在第五階段是結論與未來研究方向和建議,將分析結果作出結 論並對教育相關人員提出建議,並對此研究不足之處提出未來研究建議,如圖 1-4。
圖1-4 研究流程圖
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第五節 名詞解釋
一、國中生
本研究之國中生是指103 學年度下學期就讀高雄市某國中七、八、九年級學生。
二、行動軟體
近年來因為智慧型手機的流行,開始廣泛使用 App 一詞,而行動軟體即為在行 動通訊設備上的App。App 是應用程式英文「Application」的簡稱,由於美國蘋果公 司 App store 經營成功使得其他通訊公司也推出各自的應用程式商店。廣義來說,只 要在3C 產品上的應用程式皆能稱為 App,但狹義來說,只有在平板和手機的應用程 式才能稱為 App。本研究所指的行動軟體即為時下最流行的 App 軟體 LINE。
三、人際關係
人際關係是指個人在生活的過程中所建立的一種社會關係。本研究所指的是國中 學生在使用 LINE 軟體的情況下,是否對於朋友之間的關係更加密切。
四、學習態度
學習態度是指學習者對於學習時所表現出較為穩定的心理傾向。本研究所指的是 國中學生在學習的情況下,是否會因為使用LINE 軟體而在學習上產生負面的影響。
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