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動態評量為多元評量之一,但由於動態評量在實施過程中需秏費教師大量的 人力與時間,所以一般教師較不願意使用,本研究旨在使用資訊科技建立電腦化 動態評量系統,利用電腦去模擬教師與學生之間的互動關係,以實驗設計了解動 態評量對學生學習與遷移階段的協助與效益分析,是否具有區辨學童能力的功 能,以供教師進行學前檢測或是進行補救教學。本章共分為四節,第一節為研究 動機,第二節為研究假設,第三節為名詞解釋,第四節為論文架構。

第一節 研究動機

資訊科技的蓬勃發展,數位化、整合化及網路化以融入我們日常生活中。政 府近年來提倡將資訊科技融入課程、教學中,使得學習環境不只侷限於學校,教 學者也不限於教師,學習內容也不只是在課本上的內容, 學生的學習環境也不 在只是在教室裡。而由於學習的多元化,評量也不在僅限傳統的紙筆評量,近而 發展多元化的評量,而評量的重點也不僅限於學童的成就、分類,由於認知心理 學的蓬勃發展,學者剛始意識到傳統評量在評估學習潛能及認知歷程上,未能提 供充分的訊息,於是紛紛提出其他評量方法來改善傳統評量的限制,多元評量正 是在此環境中所創造的,動態評量是近年來新興的評量方式,評量的焦點不再侷 限於個體的現有成就、功能與篩選、分類安置上,而逐漸轉向對個體或社會或他 人仲介脈絡下,所引發的學習潛能(learning potential)。

動態評量一開始乃是為有特殊心智缺陷的個體設計,直到 1980 年代後,有 學者將評量的重心轉向特定的學科學習上,如 Campione 與 Brown(1987)漸進提示 模式與 Burns(1987)連續式評量模式此取向為代表。在結合學科學習動態評量取 向的學者中,Lidz(1991)提出課程本位動態評量的看法,認為動態評量的實施若 抽離於個體的學科學習脈絡外,那對個體的各項學習與能力應用不具有太大的意

義,同時也無法充分發揮效益。因此,若要動態評量與個體在學校的學習更有關 聯,結合特定學科來進行動態評量更具有教學意義的發展方向。

在國小數學「量」的概念中是日常生活中最常被應用的概念,時間雖然存在 生活中,但它不同於長度、重量、容量這一類具體存在的實物,是一種抽象表徵 概念,無法藉由實體表微出來,而不易掌握量感,只能從工具的使用入門(鍾靜,

1994) 。而在國小中、低年級課程設計中,時間概念教學是藉由教具鐘的輔助讓 學童比對刻度報讀時刻,透過教師在教學過程中讓學童回想自身生活經驗,以及 透過撥動教具鐘上的指針來認識時間、建立量感,達到時間概念的學習。然而中、

低年級學童的抽象表徵能力尚未達成熟,且教師在操弄傳統教具時,因傳統教具 鐘的大小有所限制,而其功能只有用手撥動指針,並無其它的功能(莊苑芬,

2005)。而中、高年級的課程設計中,時間量的的計算與時間化聚等教學,學生 會產生的錯誤類型:不清楚時間單位的高低階關係、不了解時間複名數的意義、

不了解時間化聚的意義、易受鐘面結構的影響(朱振生,2002)。故時間的計算最 能以日常生活的經驗融入教學、評量、教具的單元,因此本研究以此學科單元來 進行動態評量的實徵研究。

Campione 與 Brown(1987)認為動態評量所著重的是評量內容,並不在評量過 去既有的知識、技巧或經驗等靜態結果,而在於評量被評量者的成長,評量本身 即是一種動態的過程,但因動態評量施測時間較長,且耗費人力與物力,加上實 施方式多為一對一的個別施測,實施不易故無法普及應用在教學評量上。因此在 一般的班級教學中如何克服動態評量的限制,進行團體施測,是個值得研究的課 題。故電腦科技的融入,將有效降低人力及時間耗損,使其經濟性與實用性更加 提升。因此,基於上述研究動機研究者擬使用網路、資訊科技、多媒體,發展電 腦化動態評量提示系統,結合數學科中「時間的計算」為單元,以動態評量中的 漸進提示模式設計具有「教學─評量─教材」的提示系統,分析系統的可行性,

同時了解學童經由電腦化動態評量提示系統的學習之後,學童的學習成效。

第二節 研究目的

基於上述研究動機,本研究之主要目的如下:

一、 學童在學習階段,比較電腦化教學與電腦化動態評量,對學童的學習成效 是否有助益,且在遷移階段,學童的遷移能力是否有顯著的差異。

二、 比較不同能力的學童其學習成就上協助效益。

三、 不同性別在不同的階段實驗介入狀態中學習,其學習成就是否有所不同。

四、 電腦化動態評量在高、中、低學童所需提示量。

五、 學童對電腦化動態評量系統之態度分析。

第三節 名詞定義

茲將本研究中所使用的相關特定名詞說明與界定如下:

一、動態評量

動態評量係指將教學納入評量情境中,採取「前測─教學─後測」的程式,

透過互動的方式與學童做充份的互動,藉以瞭解學童認知能力發展的一種評量方 試。本研究採用 Campione 與 Brown(1987)「漸進提示」動態評量模式,即當學習 者遭遇困難時,給予一連串標準化提示線索,由抽象而具體之循環過程,促使學 習者瞭解問題進而自行發現解決問題的方法和步驟。

二、時間概念

本研究所提之時間概念包含時間概念、時間等量轉換、時間化聚概念,分述 如下:

(一)時間概念

時刻是指某一事件發生的時候,對於時刻的瞭解是能認識鐘面上二指針所指 的刻度,如時針走了一大格,是幾時,分針走了一圈,是幾分鐘,以及能理解 24 小時制。

(二)時間等量關係概念

等量關係是指時間單位量,日和時、時和分、分和秒二階單位關係的初步化 聚,例如:「1 日=24 小時」、「1 小時=60 分」。

(三)時間化聚概念

時間單位是複雜的進位,本研究所提之時間化聚為時間量加、減計算,例如:

「1 時 15 分+30 分=1 時 45 分」「6 時 20 分-2 時 30 分=3 時 50 分」。

三、多媒體

隨著科技的進步,人們體會到結合多種媒體的應用,對於訊息的傳遞有更大 的助益,例如電視節目除了文字和圖片外,還結合了音訊、視訊等媒體,像這樣 整合多媒體的傳播方式,便稱為多媒體(Multi-Media)。

四、學習能力

意指受試者在電腦化動態評量學習階段中的解題表現,其能力估計值係以受 試者在該評量中所需要的提示量來表示。提示量愈多代表受試者的學習能力愈 低。

五、遷移能力

意指受試者在遷移階段的解題表現,其能力估計值係以受試者在該評量中所 需要的提示量來表示,提示量愈多代表受試者的遷移能力愈低。

第四節 論文架構

本研究共分為五部份:第一部份為緒論,說明本研究的研究背景、動機、目 的以及整體研究架構;第二部份為文獻探討與整理,介紹動態評量的理論與模 式、電腦化動態評量在教育上的應用;第三部份為研究方法,首先介紹本研究之 研究步驟、實驗設計、研究對象、研究工具、資料處理等;第四部份為結果與討 論,學童學習與遷移效益分析,並了解不同能力的學童在學習成就上的表現,不 同性別在不同的階段實驗介入狀態中學習,其學習成就是否有所不同? 學童對電 腦化動態評量系統之態度分析;第五部份則為本研究之結論與相關建議。

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