第二節 全球授權產業之發展 一、 授權產業之類別
5. 線上與互動
圖 6 線上與互動-授權產品之零售成績
(資料來源:License!,2005)
目前此類授權交易的項目主要以行動通訊的影音內容加值、線上 娛樂為主,像是音樂、圖片、影片、遊戲與其他內容加值的服務。內 容提供業者與頻道業者、行動通訊業者相互合作。例如,教育性質或 知名品牌的行動內容與父母可控制的孩童專用手機,雙方業者簽訂授 權契約來合作可產生不錯的效益;其他如電視電影電腦遊戲等媒體所 播送的內容與硬體互相搭配,均是常見的授權合作範例。
研究指出,年輕族群對於行動通訊的內容非常熟悉與著迷,這正 是人類下個世代的文化,如此一來,載體的互通性與平台的標準,則 相對變成非常重要的網際網路問題。
6. 運動
圖 7 運動-授權產品之零售成績
(資料來源:License!,2005)
女性運動市場已逐漸在拓展,許多公司看好這塊大餅,紛紛投入開 發女性商品(服飾、配件、設施等)、設計活動,增強參與;舉例來說,
高爾夫球有愈來愈多年輕的女性參加,他們便設計成套的目錄產品,想 要藉之成為女性消費者心目中的一個品牌。運動聯盟也跟行動通訊業者 有授權合作的情形,他們相互簽約於某大運動賽事中提供有關運動賽事 的行動內容服務,以滿足科技時代下廣大球迷的資訊需求。
不僅運動產業授權在服飾、器材、服務等其他產業,就連電玩遊戲 產業也加入戰局;知名體育電視台就致力於開發兒童的玩具和遊戲,為 其電視台和其致力推廣的運動項目作更強大的行銷與市場開發。
電影產業的節目、角色授權,授權市場的開發大多以電視及電影能影響 到產品銷售的範圍為限。如今,根據國際授權組織LIMA (the International Licensing Industry Merchandisers' Association)於 2005 年出版的授權產業 年度報告,全球授權商品市場的產值於2004 年高達 1753 億美元。事實 上,西元2000 至 2004 年期間,除 2001 年可能肇因於美國九一一事件的 影響,全球授權商品市場產值跌至1656 億美元外,其餘年份的產值均超 過1700 億美元。從全球授權市場的報告,不難看出為什麼全世界不管是 內容開發、產品製造或是宣傳行銷的各家業者,均紛紛投入這塊市場大 餅;另外,更有以城市作為授權標的的市場,比如美國紐約市,他們將 代表城市的、或具有城市特色的象徵標誌,例如紐約市消防隊(在九一一 事件中建立起形象)、紐約自由女神像、紐約市及「我愛紐約」的標誌等。
目前,全球具代表性的國際授權展覽包括:紐約國際授權展、倫敦 品牌授權展、日本亞洲國際授權展,以及新興的上海國際授權展與香港 國際授權展;前三場國際授權展分別可說是美、歐、亞三洲授權產業的 指標,每年度舉行之盛會均吸引各路消費產品的授權廠商、製造廠商、
零售廠商及授權代理業者與、有興趣之民眾等前往聚首。授權展之意義 在於讓不同領域/產業的業者於展覽中獲知各項授權標的資訊,建立授權 交易與行銷之合作關係(License!, 2005)。這些國際授權展的終極目標放 在廣大的消費性產品市場,創造對自身品牌或授權產品的高附加價值。
由於愈來愈多投入授權產業的新手,國際授權展為了傳授授權專業 知能與推廣授權產業,主辦單位於授權展活動之餘,亦規劃富含教育意
義的課程,是為授權講座或研習會。日本的亞洲授權展授權講座,其主 要在於討論亞洲與美國最新的授權潮流與最新的商業實例;而美國的紐 約國際授權展所舉辦的「授權大學(Licensing University)」,內容更為豐 富,為加強與會者對於授權各層面的觀念與溝通,其課程設計主題從基 本的授權觀念、授權的法律基礎、非營利組織的授權、如何有效運用代 理商和顧問、衝擊授權產業的消費者趨勢、溝通技巧、童書出版與授權 的關係、維持與零售商的長久關係、藝術授權、授權金計算趨勢、線上 媒體授權、到發展有效的全球商標及著作權保護計畫等。尚有專為初學 者所設計的入門課程,種種精心規劃的課程以及邀請來分享經驗的來賓 為與會者帶來不少授權知識的增長,他們所提出的觀念對參與課程的與 會者亦有所衝擊(License!, 2005)。
用的實際案例進行探討。要瞭解授權產品應用之前,首先對所有授權產品應 用之類別應有個初步的瞭解,在日常生活中可以接觸到的授權商品應用類別 非常多,因為授權於產品上的應用,已經是非常普及的商業授權模式,而國 際授權產業將授權產品類別分為十七大類,另有一非實體產品的授權服務,
如表6 所示。而根據 The Licensing Letter 的統計,北美在 2003 年最多的授權 產品類別是服飾類(12%),第二名至第五名分別是食品與飲料類(11%)、
玩具與遊戲類(10%)、飾品配件(9%)、禮品與贈品(8%)。
表 6 授權產品類別
授權產品類別
飾品 嬰幼兒用品
家庭用品 音樂/錄影帶
電子用品 出版品
食物/飲料 運動用品
鞋類 文具/紙品
傢俱類 玩具/遊戲
禮贈品 電玩遊戲/軟體/互動產品 健康/美容用品 雜貨用品
廚餐具用品 服務/非零售用品
(資料來源:本研究整理,the licensing business handbook, 2004)